终结者
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发表于 2004-8-20 19:48 · 上海
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初代MS:AEUG/TITANS任意机体完成一次ARC Mode
サイコ?ガンダム:ARC Mode击破サイコ?ガンダム
キュベレイ&ハマーン:ARC Mode击破キュベレイ&ハマーン,ハマーン登场条件为ARC Mode最后一关前获得大佐以上阶级
Gディフェンサー:AEUG侧スーパーガンダム完成ARC Mode一次(VS Mode使用限定)
バウンドドック(白):TITANS侧バウンドドック完成一次ARC Mode
ハイザックカスタム:ハイザック选择第三武器ビームランチャー
ハイザック(联邦蓝、无ビームランチャー):TITANS侧ハイザック完成一次ARC Mode
可输入名字获得的隐藏机师
AEUG:
シャア
キャスバル
TITANS:
レコア?ロンド
ロザミィ
エマ?シーン
ハマーン?カーン(获得卡碧尼后)
特殊防御性能研究
ディジェ(出刀状态△+×或R2)
攻击判定:无
对射击武器:有效
对格斗战:自动反击
最长发生时间:3秒左右
百式(出刀状态△+×或R2)
攻击判定:无
对射击武器:有效
对格斗战:自动反击
最长发生时间:2秒左右
ジ?オ(R1)
攻击判定:无
对射击武器:有效
对格斗战(空中格斗):相杀,双方无伤害
最长发生时间:3秒左右
ハイザック(R1)
攻击判定:无
对射击武器:无效
对格斗战:相杀,双方无伤害
最长发生时间:1秒都不到
(这个...就忘了他吧...)
ガンダム(选择第3武器,L2)
攻击判定:有
对射击武器:有效
对格斗战:相杀,双方无伤害
最长发生时间:5秒左右
ゲルググ(R1)
攻击判定:无
对射击武器:有效
对格斗战:相杀,双方无伤害
最长发生时间:3秒左右
关于盾牌的耐久值(估计值)和防御段数
不会损坏:Zガンダム,サイコガンダム
耐久450:ギャン
耐久100:ガンダムMKⅡ,ガルバルディβ
耐久90X2段:ガンダム,グフ
耐久80:陆战ガンダム
耐久70X2段:ジム
耐久70 :ジムⅡ,ネモ,陆战ジム
耐久55X2段:ゲルググ
耐久55:ハイザック
实用连携(地上版面)
ジ?オ
空中格斗→特殊格斗3发
空中格斗→ビーム射击
空中Dash格斗2发→ビーム射击
ハンブラビ
空中Dash格斗→海ヘビ
空中格斗→着地格斗2发→海ヘビ
空中格斗→海ヘビ→普通格斗3发
海ヘビ→海ヘビ
ガンダムmkⅡ
X7发(7发全命中对方受创硬直)→主武器射击
空中格斗→ビーム射击
空中格斗→特殊格斗2发
リックディアス(红)
空中格斗→特殊格斗
空中格斗→着地格斗3发
空中格斗→着地格斗1发→普通格斗3发
メタス
空中Dash格斗→アームビームガン射击
空中格斗→アームビームガン射击
スーパーガンダム
空中格斗→普通格斗
空中格斗→ロングビームライフル射击
ミサイル→ロングビームライフル射击
ネモ
空中Dash格斗(盾牌装备状态)→ビーム射击
空中格斗→特殊格斗→ビーム射击
空中格斗→特殊格斗→空中格斗→ビーム射击
空中格斗→特殊格斗→Step格斗→特殊格斗
ハイザック
ザクマシンガン改X5发→ザクマシンガン改X5发(全中不确定)
空中格斗→着地格斗2发
バウンドドッグ
空中Dash格斗(收刀状态)→ビーム射击
空中格斗→着地格斗2发
空中格斗→特殊格斗2发
マラサイ
空中Dash格斗→着地格斗
空中格斗→特殊格斗2发
空中格斗→着地格斗1发→Step格斗2发
GMⅡ
空中特殊格斗→普通格斗2发
空中特殊格斗→空中格斗→ビーム射击
旧ザク
空中格斗→着地格斗1发→普通格斗2发→普通格斗1发
アッシマー
フック(副武器、1-4发中)→普通格斗
空中格斗→大型ビームライフル射击
空中Dash格斗(2发)→ビーム射击
ガブスレイ
肩炮(副武器)→フェダーインライフル射击
空中格斗→着地格斗1发→普通格斗3发
空中格斗→肩炮(副武器)→空中格斗→肩炮(副武器)
空中格斗→着地格斗2发
空中Dash射击→空中Dash射击→空中Dash射击
空中格斗→着地格斗(1发)→肩炮→フェダーインライフル射击
ガンダム
盾牌完全破坏状态
Step格斗→二刀流(四发全中)
ガンキャノン
Step格斗3发→主武器射击/副武器射击
空中格斗→Step格斗3发→前Step特殊格斗一发
炮击模式主武器射击X4,第一发命中,后3发必中
ドム
普通格斗2发→闪光弹(副武器)→普通格斗2发
技巧研究
1)○长按可进入炮击状态的机体
Zガンダム(选用ハイメガランチャー)
ハイザックカスタム
メッサーラ
ガンキャノン
ガンタンク
陆战型ガンダム(选用180ミリキャノン)
ボール
ザクⅡ(选用マゼラトップ炮)
2)射击连携
*可变MS空中解除变形后ビーム连射(空中1发,落地后1发),第1发命中,第2发必中
*バルカン X4-7发(全命中对手受创硬直)后主武器射击必中
3)硬直取消技
同前作一样,射击或落地后自机在一定时间会进入硬直状态,这时很可能会被对手利用受到攻击,所以熟练掌握硬直取消技特别是在对战中是有很大帮助的,具体取消方法如下
*射击→立即跳跃,可取消射击硬直
*落地→立即攻击(射击或格斗),可取消落地硬直
值得一提的无弹药状态落地后也可以用弹切射击动作来取消硬直。由硬直取消技派生的战术组合是相当丰富的,以后有机会会再具体谈到
4)远距离时バルカン的使用方法
中、远距离时バルカン一般会以抛物线轨迹在对手脚下落空,基本没有命中的可能。不过只要在空中进行射击,就可以有效提升中、远距离バルカン的命中率
MKII使用心得(scar提供):
1。宇宙战之王
这游戏宇宙战很难判定方向,尤其是格斗的判定,距离方面很不好掌握,所以在这种情况下,远距离援护射击是很安全的选择。MKII的两种武器都是无限弹药,所以只需要让僚机上前牵制对方,在敌人没有摆脱僚机的纠缠之前,自己躲在后边援护就OK了。假如敌人突破了防线也不用担心,MKII的STEP格斗和DASH格斗在宇宙里的判定都是出奇的强,大概有一部机的距离,甚至更远,所以,在敌人冲过来一瞬间DASH之,然后顺便拉开距离继续射击。
2。注意弹药
虽说弹药无限,但是街机模式只有6发可用,所以一定要在还有2,3发子弹的时候就要考虑换子弹的地方了。一般来说,把敌人砍倒是个不错的换弹时机。没有被锁定时也可以换弹,因为换弹硬直只有1S,所以完全有时间躲开敌人。在宇宙里尤其注意子弹的数量。
3。两种武器
BEAM没什么特点,比较实用,而且连射能力马马虎虎,主要攻击手段。
火箭炮相对来说没有BEAM好用,由于扩散的原因,使得它的追尾能力很差,不过对付精神力之类的东西比较好,那东西有IF。
4。强力的格斗技
MKII全部的格斗技出招都很快,而且牵制能力很强。空中格斗有极强的追尾能力,出招亦是极快,另外落地后可立即接上普通格斗技,不过注意使用的高度,太高的话会从敌人头上掠过。空中DASH为2刀流突进,小心点用为好。地面DASH在1对1格斗极为实用,尤其当被夹击的时候,这招可以保命。此外,MKII的DASH格斗可以降TMS的变型击跨,并在TMS落地之前连上数招空中格斗。
5。战术
MKII为万能形机体,由于其295的COST,所以和375的机体,尤其是THE O,卡碧尼结合简直是完美的组合,THE O近距离格斗,它援护射击,QUBELEY远距离射击,它近距离格斗牵制。 |
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