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[怀旧评测]2008年2月6日 鬼泣2

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圣骑士

応えて 僕の聲に

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 楼主| 发表于 2008-2-6 17:31  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
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中文名称:鬼泣2/魔颤2/恶魔猎人2/恶魔五月哭2
英文名称:DEVIL MAY CRY 2
制作厂商:CAPCOM
代理发行:CAPCOM
游戏类型:ACT
载体容量:DVD×2
运行环境:Play Station 2(プレイステーション2)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2003年1月30日
参考价格:6800日元
记忆容量:368KB以上
游戏人数:1人
系列死忠推荐度:90[/COLOR]
系列普通fans推荐度:75[/COLOR]
ACT饭推荐度:60[/COLOR]
普通游戏迷推荐度:50[/COLOR]


简介[/COLOR][/SIZE]

CAPCOM于2001年8月发售的《鬼泣》以其爽快的战斗,华丽的连技,高深的可研究性为3D硬派ACT树立了新的标杆,《鬼泣》也迅速成为了PS2上数一数二的优秀原创品牌。在取得了1代的巨大成功后,CAPCOM于2003年发售了游戏的续作。在发售前,CAPCOM为2代的宣传可谓不遗余力。不仅与时尚巨头DIESEL合作,而且宣布游戏将使用PS2上少见的双DVD的大容量,这些都极大的调动起了FANS们的热情。但是游戏发售后,因为本身存在的严重问题和与前作的巨大差距,使得2代遭到如潮的恶评,不仅销量不如1代,甚至对整个系列的口碑都造成了极坏的影响,若不是3代的及时出现,整个《鬼泣》系列都很有可能就此终结。

画面[/COLOR][/SIZE]

2代的画面依旧延续了系列标志性的哥特式风格,华丽中透露着一丝丝的诡异,与游戏中恶魔和狩猎这样的主题相吻合。在1代的基础上,2代的游戏场景进一步扩大,不再仅仅局限在1代城堡的范围内。工厂,大楼,街道,这些现代化的建筑物让人耳目一新,让玩家时刻保持新鲜的感觉。画面的整体水平并未比1代有太大的提高,对一些细节的刻画也不够细腻,显得比较粗糙。最重要的是,过于浓烈的现代都市味道总让人感觉与系列追求的中世纪***氛围有些格格不入。值得一提的是,2代是系列里唯一的采用大量CG动画作为过场的一作,算是一次比较有意义的尝试。

音乐[/COLOR][/SIZE]

在音乐上,2代也并未对1代已经树立下来的既有风格进行太大的改动,依旧是重金属风格的摇滚作为主打,让人听过之后迅速产生战斗的冲动,偶尔也有一些类似于生化系列那种无声胜有声的乐曲插入,以烘托游戏神秘的氛围。

系统[/COLOR][/SIZE]

2代对1代的系统进行了比较大的改革。首先是魔人系统的变动,加入了AMULET的概念,通过在游戏中获得的各种魔石进行搭配,将原本的魔人能力细化为三部分,而游戏中一些谜题的破解也需要不同魔石的组合来完成,通过三种魔石的各种组合,玩家也能够变化出各种战斗方式进行战斗。其次是武器系统的变动,两名主角在游戏中都只能使用一类的近身武器。以DANTE为例,前作中的拳套IFRIT在游戏中被取消,取而代之的是三把巨剑,但三把剑除了性能上略有差异外,在招式上并未有太大的区别,这在一定程度上削弱了本作的观赏性,战斗的打法也略显单一。而远程武器方面,游戏中允许玩家在战斗中进行即时切换,这对于提高战斗的华丽度有很大的帮助,在后来的作品中,这一设定也得到了保留。再次是SECRET ROOM的引入,SECRET ROOM的作用基本类似于前作中的秘密任务,通过调查场景内的秘密地点,进行特殊战斗,以获得蓝色魔石,提高自身的能力,不过比较可惜的是SR里的任务完成方式过于单一,基本上都是全灭敌人,少了前作完成秘密任务时的乐趣。

感想[/COLOR][/SIZE]

无论我用怎样客观的语言进行描述,都不能改变这样***,DMC2是系列最渣之作。的确,DMC2已经永远被钉在了历史的耻辱柱上,永世不得翻身。CAPCOM的游戏向来有2代最高的传统,不过这一惯例不幸被DMC2打破了。游戏存在的问题还是很多的,有时在玩这个游戏的时候我都在问自己,这真的是那个动作游戏天尊CAPCOM制作的游戏吗?但残酷的事实是确实如此。游戏最大的问题还是1代那种硬派手感的丧失,砍人和被砍的感觉几乎不存在,更多的时候我觉得是剑气而不是剑刃砍在了敌人的身体上,那种软绵绵的打击感是一个斩击类ACT最大的缺陷,也直接导致玩家难以有继续游戏的动力。其次,游戏的难度过低。我自认为自己是个ACT苦手,不过在DMC2的默认难度下居然可以在6小时内双人0死亡0道具通关,可见游戏的难度已经下降到一个相当***的地步了,相比于1代那种令人生畏的难度,2代给人的感觉更像是容易难度下的无双系列,配合上游戏糟糕的打击感更是如此。游戏中有利于玩家的设定太多了,高度惊人的二段跳,威力让人乍舌的枪械,当然还有低到没有下限的敌人AI,许多时候仅仅用***就可以活活屈死BOSS,这样的ACT已经丧失了存在的意义。另外,敌人的设计也是一大败笔,无论是杂兵还是BOSS都是如此。很难有1代的SHADOW那样令人印象深刻的敌兵,更多的时候,我记住的只是一大堆恶心的行尸走肉。BOSS战由于缺乏难度,自然也很难让人记住BOSS的芳容,虽然在两代游戏都有登场,比起1代里那个给玩家造成了很***烦的PHANTOM,2代的PHANTOM更像是一个跑过场的龙套。最终BOSS的设计更是失败,把之前的各个BOSS杂糅在一起,变成一堆令人作呕的肉块,攻击方式都没有太大的改变,让人不得不怀疑CAPCOM的诚意何在。最后还想说一下一个让我很恼火的设定,可能是为了降低难度,游戏默认的锁定方式为自动锁定,不过这反倒成了游戏里最大的难点所在。BOSS战时如果不按住R1很容易丢失目标,在一些解谜的地方,常常要调整好久才能准确击中目标,对于那些限时的谜题来讲,这样的设定实在让人有砸手柄的冲动。

其实以上的这些只是游戏问题的一小部分,其他诸如SR任务单一,视角问题,流程过短,废招过多,都是游戏很严重的缺陷。田中刚为自己的年轻付出了代价,不过也在一定程度上为后来3代的成功埋下了伏笔。不管怎么说,血宫模式和武器即时切换都是DMC2留给后人的宝贵财富,单凭这一点,2代也不应该被人遗忘。.

骑士

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发表于 2008-2-6 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主~~上点图~~~蚊子太多了~~~眼看着晕~~~

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支持deus!~~~~~~~~~~~~~~~~~
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瑞穗ちゃんが大好きだ!>_

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发表于 2008-2-6 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ写错了,载体容量应该是DVD×2,而不是1

圣骑士

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没什么好说的,当初600多员买来,玩过后大呼上当。

骑士

修罗的修

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发表于 2008-2-6 19:34  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

顶一下楼主,只玩过3代,还没有通,原因是系统太复杂了,还有那个什么鸟中文版,怎么有些地方一些是中文一些是日文的,再没有动力玩下去、还是习惯战神的操作、[Replied by WAP]

圣骑士

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LZ最近很怀旧!!!!!!!!支持!!
顺便给大家拜年!!!!!!

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发表于 2008-2-6 19:41  ·  广西 | 显示全部楼层
这款游戏的确不怎么样~~

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metal max 归来!

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发表于 2008-2-6 22:27  ·  福建 | 显示全部楼层
二代其实观赏性还是有的 系列最成熟最酷的主角造型
手感和场景和敌人设计太失败了
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发表于 2008-2-6 22:27  ·  河南 | 显示全部楼层
2最差了,直接影响3代销量大幅下滑,还是1代好!
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