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楼主: phantomxx

玩过以后你觉得乱斗塞的满一张D9么

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发表于 2008-2-3 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
相反,我认为影片多是因为偷懒的缘故,
比如马银那过场根本就是即时演算的录象,WII的机能是可以即时演算出来的,至多减少一点HDR效果。

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发表于 2008-2-3 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得这作的动画是即时演算+CG渲染的=3=
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-3 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
老任一向很厚道的,除了价格

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发表于 2008-2-3 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mage1106于2008-02-03 11:39发表的:
这本来就是这样,游戏程序本来并不大。这个以前学程序的时候老师就告诉过我们。
不管哪个程序都好,真正大的是他的影片,音乐,以及程序所需的素材。
所以现在360除了少数的D5,大多是D9,甚至用到HD DVD
PS3开始用BD。
就是因为其当中的3D人物素材,及大容量的画面素材,CG电影,音乐,其容量之大
.......
360的所有游戏都是D9,没有D5也没有HDDVD的。

终结者

最悪(;`皿`;)

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发表于 2008-2-3 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cloudwc于2008-02-03 13:26发表的:

360的所有游戏都是D9,没有D5也没有HDDVD的。

是么 恕我拙见了。

就是听同事那么一说有D5的,因为据他说有些游戏3-4G,他用D5的盘刻。

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发表于 2008-2-4 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mage1106于2008-02-03 13:41发表的:


是么 恕我拙见了。

就是听同事那么一说有D5的,因为据他说有些游戏3-4G,他用D5的盘刻。
不可能吧,360的游戏用D9是因为加密层和部分数据在第一层,其他数据才在第二层。哪怕是破解的XBOX游戏要在上面玩也要作出D9镜像才行。
除非是些DEMO什么的没有加密,可以用D5刻

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发表于 2008-2-4 10:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
任天堂很少用CG,除了开头
这次过场都是实时运算的

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发表于 2008-2-4 11:05  ·  云南 | 显示全部楼层
用D9防D?别搞笑了,只不过任想在***暂时无法使用的情况下多卖点Z!

审判者

蛇舌

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发表于 2008-2-4 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
D9是老任的一个尝试~~~~~~~~~估计以后WII的游戏都会开始D9了

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发表于 2008-2-5 02:34  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用til5201于2008-02-04 10:57发表的:
任天堂很少用CG,除了开头
这次过场都是实时运算的
你确定?
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