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官推展示《异度神剑:终极版》地图及任务引导功能

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发表于 2020-4-30 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
farm8608 发表于 2020-4-30 14:41
异度之刃系列最成功的地图索引是XBX里面的领路球,在拥有复杂多层3D结构地图的游戏里,我觉得唯一有效的就 ...

如果我来强行站在制作组的角度解释一下的话就是:我们收到了玩家对XBX的好评,但是我们的团队辛苦创意了这么的复杂立体地图和精彩绝伦的开放世界,还是希望玩家们能有一定程度上的自行探索,而不是无脑的跟着导航一路跑。边走边探索正确道路也是游戏的醍醐味啊

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发表于 2020-4-30 21:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
引路挺好的,毕竟现在游戏节奏这么快,能沉下心来玩游戏的环境不多了

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发表于 2020-4-30 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
cloud527 发表于 2020-4-30 14:53
可能觉得这样太无脑了吧

其实并没有,引路球也不是精准到点的,有的隐藏地方也只是引个大概位置,该找不到还是找不到,我专门海淘了一本XBX电击攻略去找东西的。
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发表于 2020-5-1 00:31  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2020-4-30 18:13
虽然我玩2代并没觉得引导有多糟糕,找路也是乐趣一种。但能多个选择,总是好的,现在玩家不像以前了,有时 ...

完全讚同,根本异度2就不需要更明显的引导,方向明明就已经说得很清楚

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发表于 2020-5-1 01:33  ·  美国 | 显示全部楼层
好了 今年就玩他了 和对马岛

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发表于 2020-5-1 07:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实1代的地图还行,没2代那么绕弯弯的

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发表于 2020-5-1 08:26  ·  北京 | 显示全部楼层
farm8608 发表于 2020-4-30 14:41
异度之刃系列最成功的地图索引是XBX里面的领路球,在拥有复杂多层3D结构地图的游戏里,我觉得唯一有效的就 ...

对,我也超喜欢那个寻路球
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发表于 2020-5-1 08:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zysqull 发表于 2020-4-30 15:56
一代攻击模式主要是走位,看破打输出

不懂就问,1代和2代的战斗系统哪个更让人上瘾

终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2020-5-2 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2020-5-1 08:36
不懂就问,1代和2代的战斗系统哪个更让人上瘾

2代爽快不少.  但一代玩法多点

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发表于 2020-5-3 16:35  ·  广西 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2020-5-1 08:36
不懂就问,1代和2代的战斗系统哪个更让人上瘾

一代的战斗系统是,走位-打侧方或者后方特效-破防-倒地-眩晕-联携攻击,循环

不过跟二代一样,完整的战斗系统需要10个小时左右时间才能成形,前期战斗有点无聊
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