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[感想]DMC4初感,诚心诚意,欢迎交流指导!

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 楼主| 发表于 2008-1-31 03:56  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
好不容易进了PS3版的,玩累了轻松下,说说感受。目前整体感觉:达到期待水平,期望更多惊喜!

画面的话,感觉大家真的没必要为了这个而烦恼,对得起次时代的机器!即使有一点点问题,游戏重点也不在于次!请各位不要玩看图找错游戏而忽略了游戏本身!!

说说动作要素。DMC4的手感还是很不错,而且新加入的EX系统很有研究价值,魔手的应用也很有趣,比想象的要流畅,或者说,太霸道了?后期出现会防御魔手的兵种。丁爷的职业转换就更不用说了...比较逆天!人物动作也远远多于DEMO的,我还没学完。动作招数连贯性和实用性一如既往很不错,达人研究的空间很大。

DMC4 关卡做的很宏大,很多场景是DMC以前的作品所想象不到的。以一个动作游戏来说很不错。但有时候觉得过于空旷...使得失去了场景之间的衔接感...(有些路感觉不用做那么长的....我路盲,迷失了几回,哈哈)。关卡里面的隐藏要素也很多,特别是红魂!晕啊,关卡固定红魂计算入评分....看来要完美的同学有得刷了。
另外一个要赞的地方是“可以走回头路”,很多时候可以直接走回之前的关卡,也许是照顾以前有东西没拿到的玩家吧!(迷路此时增多了)

下面说说感觉还能进步的:
也许是因为玩HUMAN的关系,出现的敌兵种类不太丰富啊.....在几个地方都出现同样的怪,而且攻击也比较公式化,希望难度高点会出现惊喜吧!
而且有些机关设置的不太好,感觉是光为了设置机关而设置的,这方面战神还是有优势,也许是游戏取向不一样吧!
说真的,制作人说没有玩其他动作游戏的确很难让人信服,光从时间减缓这一点...也和战神太相似了吧??

还有一点就是,不知道是否难度问题,(希望大家就不要说什么DMD难度才是鬼泣了,我不是达人,要慢慢上去...谢谢谅解!)感觉BOSS的攻击和动作真的没有1和3有个性(怀念老V),BOSS战场景也比较雷同....而且如果鬼手有多几个动作,或者追加什么的,就更好了...不过打法肯定是多样的,慢慢挖掘,慢慢挖掘.....

最后说说剧情.....剧透就免了...不过个人感觉稍有点平淡,没有什么冲击性呢,可是两个装I3男的对白有些地方还是挺出彩的!

PS:大家要喷的...请慢点,毕竟大家都自己的感受,我也只是期待系列能更好!我也只是GAMER,并不是什么权威发言人..
PS2:要是质疑我没拿到盘的...就算了....拿到没拿到也就这两天了,大家玩得开心!文字.

战士

卧槽!紫月

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发表于 2008-1-31 04:03  ·  上海 | 显示全部楼层
辛苦LZ深夜发贴.说的很中肯.剧情方面的话我也没多关注,毕竟鬼泣系列的剧情一直不是主要的.LZ肯研究是要鼓励的,等待DMD难度心得~~~
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 楼主| 发表于 2008-1-31 04:06  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵谢谢...多多指教...550啊...不研究对不起银两啊..哈哈毕竟我等了3年了...

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发表于 2008-1-31 04:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
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期待你的DMD视频
继续加油!!!
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流放者(禁止发言)

长枪独守大唐魂

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发表于 2008-1-31 04:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
没哥哥,兴趣降70%

征服者

あねパンチ

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发表于 2008-1-31 04:51  ·  美国 | 显示全部楼层
恩 感想很中肯 希望能早日看到LZ在高難度下的感想
tck

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发表于 2008-1-31 04:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
等美版的路过~~~~~~支持一下!!!

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发表于 2008-1-31 07:45  ·  上海 | 显示全部楼层
说真的,制作人说没有玩其他动作游戏的确很难让人信服,光从时间减缓这一点...也和战神太相似了吧??

关于这句话有想说的:其实彼此借鉴确实并非坏事.去长补短嘛,只要运用的恰逢其处固然赞之.因为鬼泣毕竟都是有自己的东西在,补充一些其他元素,美了玩家,美了自己,何乐而不为之.当然,能完全拥有自己的完美创新那也是张显实力之所在.人无完人.游戏也是在不断吸收,改进,增加.完善之中嘛 随便说说哈.
tck

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发表于 2008-1-31 07:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
时间减缓??
鬼泣1里就有啊~~这回难道是什么特别的减缓方式?

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2008-1-31 08:06  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵~~~有一部分也是偶的想法~~~~~~~~可惜偶玩的素散装~
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