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从奥德塞联想到异域的伟大

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 楼主| 发表于 2008-1-30 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一个骂帖里读到一种见解,就是伟大这个词的滥用,特别是对游戏评论的滥用。游戏似乎不能承担起伟大这个词。但我们之所以坚持要说“异域镇魂曲”是伟大(GREAT)的游戏,因为从某种意义上讲,它已经远远超越了一个优秀游戏所应该有的素质。我个人认为只有优秀的电影作品才能与之媲美。

异域的伟大在于什么?

在于创造性:
它创造了一个架空的庞大的世界,这个世界的架构奇特,繁复庞杂。创作者的高明在于能前人所不能,在此作之前,没有任何一部作品有过类似的世界架构,作为观众或者玩家的我们更是无法想象。首先这个虚构的世界就给了你足够的乐趣和新鲜感。更可贵的是严谨的逻辑性,制作者以最认真的态度创造出“虚构的真实”。以电影作比,指环王中的中土世界是虚构的,但是你也可以说它是真实的,同样贵在严谨二字,每一个角色和细节都可以互相印证互相呼应,深深的溶入这个虚构的世界。

在于故事性/思想性:
你想知道一个人在千年不死轮回中是如何的一种痛苦吗?你无法想象,也无法形容这种感受吧。或者你会想活一千年而不死不是一件很好的事吗?在玩到游戏之前,你找不到答案的。
现在都在搞游戏电影化,大部分仅仅是一些对镜头运用的粗浅模仿(比如MGS,我非常喜欢这个游戏,喜欢它的电影化,不过也请承认它对电影镜头模仿的初级性),一部好的电影贵在让观众感受到演员的情绪或者受到其情绪的感染产生共鸣,但永远是作为旁观者的角度。游戏的优势在于在观众直接来扮演,异域的真正做到了以主观的视角让你体会到角色的情感,不是以花哨的音乐或者画面镜头等,真正是靠情节的推进。从一开始主角从停尸间醒来开始,游戏就把不死的迷题摆在玩家面前,失去记忆的主角身上的刺青是唯一的线索,随着情节的展开,后遇到的一些同伴或是自称朋友自称敌人,你如何区分真假如何辩识谎言?只有沿着一条条线索深入这个世界,找寻记忆的点点滴滴,在拼图记忆的过程中,玩家完全是站在主角的视角直接感受到那种迷惘,所有的一切都是不可信的,哪怕是任何一种感情,你以最直接的方式体会到无限的不死轮回也可以是非常痛苦的。其实这也表达了创作者对生命-记忆-死亡的一些看法。
在游戏的代入感方面,另一个很优秀的游戏寂静岭2也有异曲同工之妙,但方式不同。而且其对于电影情节的借鉴,也减弱了原创价值。

在于美妙的文字:
我没有玩过英文版,不知道英文如何,但是归功于出色的汉化,这个游戏的对白水准极高,受限于技术原因,很多重要的描述都是通过文字,而非影象,但就象读一本好的小说,你完全可以溶入其中。

在于戏剧性和想象力:
游戏初期你会感觉自己是渺小无助的,当你的身世之迷逐步解开的时候,你大概会从渺小的感觉中释放出来,终于你发现自己也可以是个英雄了,你大概会认为象大多数游戏一样,你作为正义的化身会去消灭藏在某个地方的大魔头吧。但是游戏后期会给你一个最大的惊讶,你所有的对于不死轮回和你身世的猜测被彻底的颠覆。你做梦都不会想到会是这种结局。
有两部非常优秀的电影《第六感》《失忆》,其闪光点都与异域雷同,同样出品于99年的《第六感》我不敢猜测它的灵感来自《异域》,但后来的《失忆》关于刺青的运用,与《异域》非常的相似,难逃借鉴之嫌。顺便提一下《寂静岭2》的故事与《失忆》非常相似。我举出以上两部电影为例,仅仅是为说明《异域》剧本优秀的程度。

我对美式RPG是不怎么感兴趣的,对它那种偏硬的美术风格和所谓的什么A&G系统不清楚也不喜欢。但是异域镇魂曲让我彻底改变了看法,最近的MASS EFFECT再次印证了欧美RPG在剧本上严谨的态度。

现在再去玩异域镇魂曲的话,可能会对画面比较不适应(2D的画面里它都不能说漂亮),一开始可能也比较枯燥,庞大的情节需要耐性来体会,请坚持玩下去,因为它是一个十年难遇的极品游戏。.
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