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zxzy1 发表于 2020-4-29 14:49 如果加上会心率的话更不好换算,很多时候不可能保证攻击7 、达人7、超会心等全满,那么如何调整才能达到最 ...
本帖最后由 菲特T哈洛温 于 2020-4-29 12:06 编辑 攻击技能:每级提升基础攻击3点 赤龙武器攻击强化:每级2点(5级+10,6级+15。但大剑和锤的5级和6级分别是9和14点,比其他低1点) 武器自定义强化的攻击强化:每级提升5点(例外:R10武器可以强化到攻击4,这个攻击4是+25点) 所有技能说明所写的提升攻击力都是基础攻击力,比如无伤3+20、挑战7+28等。 然后最大的问题是,游戏有武器系数(或者叫倍率诸如此类)这一蛋疼玩意,攻击力面板所显示的是“基础攻击力x武器系数” 拿整数举个例子,比方说大剑的武器系数是4.8,自定义强化攻击力1是+5点,那么状态面板中攻击力提升的数值是5*4.8=24点。而双剑的系数是1.4,自定义强化攻击力1后提升5*1.4=7点。 印象中除了P3和X/XX是直接显示武器基础攻击力外,其他作都是显示“基础攻击力x武器系数”,这种显示方式除了让不同武器种类之间看起来不一样之外没有任何卵用,实际计算期望值的时候还是得除系数,十分蛋疼 下面给出全武器的武器系数 大剑:4.8 太刀:3.3 片手/双剑:1.4 锤:5.2 笛:4.2 长枪/铳枪:2.3 斩斧:3.5 盾斧:3.6 操虫棍:3.1 轻弩:1.3 重弩:1.5 弓:1.2 顺便再给一些常见武器基础攻击力作参考 金火武器290,赤龙武器未觉醒270(例外:弩250,弓260),赤龙武器觉醒全攻325(以基础270来算,大剑和锤只有320),猛爆碎龙武器300 PS:一般来说同一个怪的素材武器的基础攻击力应该是一样的,也有少数例外,比如咩咩子的武器多数是290,但大剑是280[s:doge]
战士
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