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[研究] [任务]いつまでも停止しない風---手鞠 角色研究[持续完成中]

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骑士

那些年,犹在眼前。

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 楼主| 发表于 2008-1-26 22:32  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
漩 涡 再 临 ⊙ 疾 風 覺 醒 2
その魂は-風の如く疾走し、極限バトルで“覚醒する

注:本文章为影の心~鼬所有,未经允许,禁止转载!


角色の基本数据


攻击
B
防御
C
速度
B+
CKL
D+
状态
C+
忍具
C
觉醒类别
挑衅系
特殊忍具
速跳UPの小包


烈风の声

  JF1的时候,我第一眼就被这个女忍者所吸引,她,就是把扇子挥舞得无比华丽的手鞠,她,驾御着风,曾中忍考试时秒了天天,曾一记斬り斬り舞结束了多由也的生命,现在她又为了拯救弟弟,她不顾一切地努力...从JF1到JF2的过渡,她没有被弱化,是可喜的,和JF1时一样,她还是一个比较容易上手的角色,原因之一是她那强悍的状态...总说就是个变化为0的角色!
COMBO

输入名称特性伤害(状态中)替身
体术
○○↑○
蓮流扇华丽的扇子把对手带上空中,垂直吹飞,可受身12.0%(18.1%)
○○→○
疾風扇舞向前扇出如→○一样的风,可弹反小型忍具,水平吹飞,可受身12.0%(18.1%)
○○↓○
真空の風一扇子拌下来,扣地弹起喷CKL,可受身14.2%(20.3%)含扣地
○○←○
扇嵐撃最后两下周身判定,弹反小型忍具,螺旋状吹飞,可受身,灵魂技巧12.0%(18.1%)
↑○○
燕返し确反神技,命中后垂直吹飞,无受身,灵魂技巧6.0%(9.0%)
↓○○
大扇壊地面破防技,命中后扣地弹起喷CKL,可受身8.2%(11.2%)含扣地
→○
空龍扇向前扇出一阵风,起手教慢,可弹反小型忍具,包括风魔,命中后呈不可追加吹飞6.0%(9.0%)
↑○○○[空]
修羅の舞空中三下打击,最后一下垂直吹飞,可受身12.0%(18.1%)
↓○○○[空]
扇襲洛周身判定,移位较大,全部命中后扣地,可受身,灵魂技巧10.6%(14.9%)
○○○[空]
烈風扇華一样是三下打击,最后一下周身判定,带弹标属性,水平吹飞,可受身12.0%(18.1%)
投技
←○[地投]
華踊比较平庸的投技,命中后水平吹飞,距离较远(会受对手体重的影响),可受身6.0%(9.0%)
←○[空投]
乱れ舞踊怪力投,和小樱等人一样,把对手拌下地,扣地弹起相当高,可地受及扣地受6.0%(9.0%)
忍术
↑↑○
斬り斬り舞出招快,命中后无受身倒地13.7%
↓↓○
真・カマイタチの術几乎全屏距离,范围大,启动后风的运动速度极快,命中后垂直吹飞可受身15.1%无替身
奥义
△○豪風暴壁[チャクラ槽壱以上/通常奥義]旧手鞠的奥义姿势,只是速度变快了很多,范围不大,把擅扇子张开横拌出去24.9%
△○練空埇扇[体力槽绿色以下/チャクラ槽参以上/逆転奥義]旧手鞠的逆转奥义姿势,只是速度变快了很多,范围较大,把扇子张开扔出去收回来(有点像再不斩)44.9%
△○口寄せ·扇舞降ぅし[風の衣モード/チャクラ槽弐以上/覚醒奥義]整个人坐在扇子上,驾御着扇子向前冲,周身判定,距离为全屏,视跳起高度决定实际距离,撞墙可弹回,萌生新的配招34.9%
招式の解析

0系列:
0系列第2下有周身判定对手替身也会中招,这就能扰乱对手的替身时机,且没打完能在任意时候接入忍术[斬り斬り舞],然后就是开状态,状态打开后第一下出招更快,抢招确返皆可,由于其又有周身判定,不是一些出手快的角色和小宁次的回天等的话,自然给对手心理上施加压力,加上宁次没有了高速的回天,也间接提高了其价值
[蓮流扇]这招的奇妙之处就是出招把扇子扔上天后会有和受身极其相似的声音,能使人受身发生混乱,但替身容易,最好在状态后或对手中封后使用,状态时可BDC,很迅速很华丽而且不移位,平时对手受身失败后可以接[镰鼬]暴血+状态,或直接进入空战...[疾風扇舞]一样很好替,只是在未打完之前可接入忍术[斬り斬り舞],对自己替身没信心的要慎用,其另一个用途就是在对手防御时可以未打完用炸标等忍具取消,利用对手的防御硬直进行攻击,如果丢的是火罐或晕弹的话,就可以直接开状态了...
[扇嵐撃]手鞠绝对的灵魂技,替身比较难,版边可接入忍术[斬り斬り舞],受身不能,很是强悍,且有强大的360度周身判定以及忍具弹返,对手替身后一样处于被动,只能防御或替身,平时用来主攻,利用周身判定确认替身后的对手以继续压制,状态下此招亦可华丽地BDC,不移位,对手防御可以直接[華踊],或者[燕返し]打确认,都比用标来连接要流畅得多...
[真空の風]最后一下很好替,但却是0系列伤害输出最大的一下,打完最速接入忍术[斬り斬り舞],54受身,暴血+状态,封条下首推连技,平时用来扰乱对手替身节奏倒可以考虑,对手命中后若受身失败,则上[燕返し]+[镰鼬],状态下亦可跳起[烈風扇華],吃了特殊忍具应该可以达到受身取的效果,就只怕是跳太高了...


制空:
制空来说,手鞠总体上比地面差,毕竟判定不一样,[修羅の舞]易替,不推荐使用,如果命中且对手无受,可以接[镰鼬]暴血+状态,但出招没其他招式的快,就先54吧...[扇襲洛]就大不一样了,360度的周身判定已经是相当实用了,加上其可以在空中任意标取消和ABDC,进行空中压制绝对一流,缺点就是被替后会被出手快的角色确返,在打够一定的HIT后用标取,可达成不弹起扣地,可以用来开风衣,用其作空战主攻,很好很强大...[烈風扇華]我个人认为用来做空中确返首先考虑它,因为它出招较快,伤害可观,比起[扇襲洛]来说比较容易打完,最后一下有周身判定,当然是在没开风衣时,如果开风衣后,就推荐用[扇襲洛]来确返了...总得来说[扇襲洛]的光芒比较耀眼,也是大多手鞠使的空中常用配招,不过不推荐[扇襲洛]过早用标取消,无论对手防御与否,要不就ABDC,用标取消的话一定要发落地标,这样才能时其几乎无破绽,[扇襲洛]同时也可以用来跳线取,目压对手跳线,抓心理,用[扇襲洛]来确认,若成功命中,则可落地标取,利用无弹起扣地来开状态,这东西当然也骗不了人多少次,用多了反被骗也是正常的了,[扇襲洛]若命中最后几下则能直接扣地,有时甚至可以两次扣地,那CKL让人看着爽啊...

其他:
[空龍扇]出招比较慢,但可弹返和抵御大部分忍具,命中后对手的硬直比较可观,平时多用来打牵制,此招可以打消风魔,但风的距离较以前是大大缩水啊,远距离是伤害另人不想看,也就奠定了次招只能做牵制,当然利用对手的防御硬直也能有与[疾風扇舞]同样的效果,释放忍具的华丽...[華踊]作为手鞠的地投,实用性比较一般,但平时配招中必须用此破防,好在[華踊]的吹飞距离比较远,命中后能腾出时间来做些别的事,若对手受身失败的话,状态就可以开了,版边对手受身失败则上[镰鼬],之前调好位置,用[燕返し]连接亦可...[乱れ舞踊]和小樱一个类型的怪力投,不难替,命中后XX可直接确认对手受身,在代入[扇襲洛]等...
道具篇
特殊道具跳跃力提高.速度提高



觉醒详解
状态名称开启时间持续时间特殊效果
风之衣モード 1.7 s 20 s 攻防跳速全面提升,附加对手忍具反弹(起爆符.毒雾弹等除外)  





[size=4]风の连技

   







完成时间会有所拖延,不过会尽快补完的....
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发表于 2008-1-26 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
进来支持啊~~LZ加油~~~~~~~

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发表于 2008-1-26 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么都没写东西?
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发表于 2008-1-26 22:50  ·  福建 | 显示全部楼层
强悍的角色 ,.,., 恩恩 顶个·

退伍者

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发表于 2008-1-26 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这张手据好萌,大喜欢......

骑士

_回忆].洅媄祗諟过去

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发表于 2008-1-26 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
现在流行日文么.....

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发表于 2008-1-26 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我希望楼主能写出新东西恩.

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发表于 2008-1-26 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用奥利哈刚于2008-01-26 22:59发表的:
我希望楼主能写出新东西恩.
如果奥利上次的手鞠没开发完全~就有~=_.=支持LZ研究
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发表于 2008-1-26 23:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
变化为0的角色...谁告诉我哪里变了?即使细微的一点点?
我自己就想到了,声优变了!

审判者

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发表于 2008-1-26 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2008-01-26 23:30发表的:
变化为0的角色...谁告诉我哪里变了?即使细微的一点点?
我自己就想到了,声优变了!
还是朴璐美……= =
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