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白金了,还行,但游戏的小毛病也还不少。

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 楼主| 发表于 2020-4-27 04:34  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andysa 于 2020-4-27 04:40 编辑

挑毛病
强制过场让玩家几乎没有自由,BOSS的HP降低到某个节点必然引发游戏重置,不管你正在发大招还是好不容易把BOSS打力竭,都会被无情打断并插入精心编排的过场演出,也许制作组认为花大笔预算制作的演出不能丝毫浪费,但玩家少了许多战斗乐趣也是事实。
装备品的匮乏撑不起整个游戏,寥寥无几的装备数量,开始一页,终局还是一页的商店界面,经常在迷宫某个隐蔽角落欣喜发现一个宝箱,千篇一律放个治疗剂充数,以及怎么看都是敷衍了事的前期属性+5%四种配件、中后期属性+10%四种配件,过迷宫感觉单纯就为了赶路,没有给玩家探索感以及惊喜感。
游戏内容的充实度只能说还行吧,勉强及格,但当你回忆野村的访谈原文:“总监野村哲也表示玩家大可不必担心《最终幻想7重制版》的内容丰富程度,仅仅是米德加这个部分就已经充实过头了,以至于他不得不忍痛割爱进行缩减。”,显然,野村眼中的内容丰富和玩家眼中的真不是一个概念,野村认为30小时的流程内容已经丰富的不得了了,但玩家的感受明显和他不在一个频道。
还是自由度的问题,剧情主导的RPG自由度偏弱可以理解,壹本道也可以理解,但我觉得还是把玩家限制的过头了,这游戏不管你练不练级,是否认真探索做支线得奖励,BOSS战时你的实力永远被限制在一个范围,上下波动不超10%,探索根本毫无意义了,只能按照制作组给你设定的等级、装备一关关去过,甚至连BOSS的各阶段打法,都给你预先设计好了,你就像被牵线的木偶,只能按部就班,这已经不是地图设计上的壹本道,而是更进一步整体玩法上的壹本道了。




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发表于 2020-4-27 05:11  ·  云南 | 显示全部楼层
放心,为了把第二章继续做成毫无探索性一条路走到黑的跑路播片游戏,se已经把剧情改了,跳出了原版宏伟篇章的束缚。持续坚定地将一本dao进行到底。[s:doge]
玩这样的游戏总有种被游戏牵着鼻子走的无奈。我能做的就是在播片间隙顺着小路跑几步,打一架,然后继续看播片[s:joy]
虽然“打一架”的部分做的很好[s:doge]不然我也不会白金了。
然而北赖渣村口中的过于充实的游戏内容就真的只有“打一架”了

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发表于 2020-4-27 09:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
放心,为了把第二章继续做成毫无探索性一条路走到黑的跑路播片游戏,se已经把剧情改了,跳出了原版宏伟篇章的束缚。持续坚定地将一本dao进行到底。[s:doge]
玩这样的游戏总有种被游戏牵着鼻子走的无奈。我能做的就是在播片间隙顺着小路跑几步,打一架,然后继续看播片[s:joy]
虽然“打一架”的部分做的很好[s:doge]不然我也不会白金了。
然而北赖渣村口中的过于充实的游戏内容就真的只有“打一架”了


专门注册个小号来黑ff7,如丧考比啊,节哀,[s:heart_eyes][s:heart_eyes][s:heart_eyes]

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发表于 2020-4-27 09:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得2楼好奇怪,为什么回复了没有积分呢~~~~

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发表于 2020-4-27 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
1. Boss战中断:这个没得洗,下作必须改进,太影响战斗体验了,不过主要还是流程boss,隐藏Boss没有这个限制,所以并没有你说的那么严重;
2. 装饰品:这作的装饰品并不是只有10%,后期的Boss只是堆数值意义不是很大,这作的饰品有特色的还是不少的,关键配合战斗来调整,但数量的确和一个大作不太匹配,但这也是因为第一章的缘故,都放出来了后面几章就难做了;
3. 晶石:这次的确隐藏了很多晶石,但也加了很多配合这次战斗系统的特色晶石,整体来说平衡性把握很不错,数量太多平衡没做好还不如不做;
4. 武器:数量是少了,但结合了9代的武器熟练度和10代的升级系统,玩法还是蛮有新意的,不过后期经常需要洗点,感觉有点烦,希望下作能改进一下,有了这次的基础,下作的武器数量应该也会大幅增加了;
5. Boss战斗方式单调:这点也能吐槽你是来搞笑的吗?这游戏最大的亮点就是Boss设计,针对不同的Boss采用不同的战术,就算同一个Boss,主控不同的角色打发也完全不同,这么丰富的玩法你给我找一个做的更好的游戏出来看看[s:doge]

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发表于 2020-4-27 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
同白金,这确实就是个还行的游戏,没多好,也没多差。
你要是以一个精品的眼光去看这个游戏他还真的不配,内容太少,还整了一堆意义不明的小游戏来填充。战斗空有一个漂亮的外壳,内在却很贫乏,你明明有魔晶石搭配,种类却这么少,还限制数量;你设置个打出力竭可以增加伤害倍率的设定,却给boss设置锁血,自相矛盾;武器不仅数量少,你能选择拿来用的就更少,因为武器内技能大同小异,最后还是要看攻击力,其他的根本派不上用场。整个游戏唯一有必要盗窃的东西只有一把武器,能学习的招式也只有4个...
hard难度,真的就是为了加难度而赶出来的产物,禁道具,你探索战斗还给你大量的道具和金钱,宝箱里也都是道具,商店也只能买道具,你既然要禁止用道具,却没有替代的东西,导致原本就贫乏的内容还废掉了一些要素。虽然设置可以选章节让你感觉可以很方便的重复挑战一些boss,然而挑战这些boss却得不到任何的奖励。
很多人给这个游戏辩护的时候说这游戏还只是第一章,是的,他还只是个第一章。但是这个孩子有81g重,请问里面到底塞了多少内容

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发表于 2020-4-27 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以等皇家优化版,反正已经等了20多年了

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发表于 2020-4-27 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
最近是都流行刷刷刷游戏?仁王2一堆武器加一堆词条,这样的估计配得上楼上几位说的精品

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发表于 2020-4-27 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 haukidc 于 2020-4-27 11:02 编辑

楼主觉得30多个小时的直冲剧情流程时间(不含走走逛逛,触发更多对话、小情节等内容),这样的充实度答卷分数还只是勉强及格的话,那隔壁的6-8个小时的流程就oK了,那简直是要被班主任吊起来毒打的程度的了

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发表于 2020-4-27 11:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
还没有通关,别的不说,就说发现几点感受吧,游戏里各方面打断游戏的流畅度非常严重,一小游戏过多了不玩有些好的饰品还拿不到,二城镇地图过于绕了不开大地图真的不好找路,还有些宝箱在第一次去的时候拿不到还要后面再拿这看着难受阿,三战斗系统,很多人说这作战斗系统玩的很爽,的确如果只是相对于一般回合制的rpg来说是很爽的,但如果对于arpg来说你会觉得怎样,如果同样是拿rpg来比的话星之海洋的系统要好玩多了,而且这作的战斗虽然打斗上和魔晶石玩法可以多种配搭,但总的来说还是太过于依赖属性相克了,地狱屋 这怪最好体现了,调查完后读档你懂的,四还有一点过地图时那种过多的湾腰,贴墙走这种慢动作玩着玩着也是烦,有必要加这么多有的没的东西上去吗,为了什么?唯一觉得好的地方是人物性格上的刻画的很好,尤其是爱丽丝,刚看到就觉得这是个逗b很搞笑,其次是每个人物的战斗特性都不一样这加大了用其他人玩的时间而不会让你经常只玩猪脚,这点很好,最后才是画面,因为本人不太追求这个。还有说一下我是当新作玩的没玩过原作所以没情怀加成,最早玩的ff系列是ff9。
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