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楼主: 爱潜水的鱼

本来很期待WII的大乱斗,不过在WII上玩了GC的大乱斗,有点失望

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求败者

推倒团20号之邋遢大王

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发表于 2008-1-24 22:52  ·  北京 | 显示全部楼层
这就是大乱斗~~~~~~~~~~~~

将老任的大明星们聚在一起!!!!对于FANS来说已经足够兴奋了!!!
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发表于 2008-1-24 23:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏属于叫上三两好友可以打通宵的....
不过自己玩就有点..呵呵
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来,干了这杯

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发表于 2008-1-25 01:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用mamatalmo于2008-01-24 14:56发表的:
電腦太弱
又沒有對手
只有我哥一人
以上是我對gc上的大亂斗的看法
任务模式弱???
最后几个都是怪物级的难度啊

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发表于 2008-1-25 01:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
任何对战游戏的精粹都不是一个玩能玩出来的。
当然大乱斗GC单人玩也有很多东西可以玩,一个单人冒险关卡,一大堆可以挑战的任务。

大乱斗可以称之为格斗游戏,但是很重要的它也具备平台游戏的大量要素。
场地很关键,移动技能很重要,最大的敌人不是敌人而是跌落。

前面有人谈到大乱斗有连招,那显然有水分在。
大乱斗是几乎没有硬连招的,真了不起也就是造成30%伤害的一段连续攻击,这个说实话效果和smash攻击差了不多,一些下必杀甚至单击效果就胜过。
基本上一场战斗中打不出两招飞得一样远或者飞出的角度一模一样的击打,这是一个每一下攻击都几乎不可复制的游戏。

下面的那个百分比的损伤值是一般格斗游戏血的概念么?完全不是,那个只是代表你会被击飞更远,受创硬直更长。
真正的胜负是看谁飞出了场地边界,无论往上往下往左往右超过了界定的边界就是失败者。就像我前面说的,每一下飞出的距离都是难以再现的。
而且移动中的碰撞都是实时运算的,加上又是第一代就伴随类比摇杆而生。除了最傻乎乎的平地面对面的情况外,每一下移动,每一下击飞的角度都是难以再现的。

当然这想像起来很乱,但是这就实现了其他格斗游戏完全没有的效果。
http://jp.***.com/watch?v=WowKCUQX4v4
这是EVO2007的大乱斗项目的决赛视频,可以看一下,高手间是如何利用地形实现各种技巧的。
顺便一提,道具可以关掉,也可以选择随机内容较小的场地,大乱斗是可以玩得很技术而不是很乱的。
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发表于 2008-1-25 01:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
我买NGC时第一个入手的游戏就是大乱斗,到现在我都难以忘记那时因为打不过任务无法开启新人物,只好挂机凑游戏时间的感觉,把其他道具都关了,就开着大量精灵球,满屏口袋妖怪的快感..........

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发表于 2008-1-25 01:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
建议去看看社长讯,
里面有说到大乱斗制作理念就是要让初学者也玩能得很高兴,
所以很多设计就和一般的FTG不一样,
加上网路连线已经补足GC版的不足。

社长讯就是为了新手写的广告,
就像Wii sports 和WiiFit都有一样,
很多"高手"看过wii sports 影片后都认太简单为比不上ps2或psp的游戏,
但wii sports的设计是直感操作与多人同乐。

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发表于 2008-1-25 01:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
模式和道具的自由搭配,大乱斗DX的玩法组合上万估计是少算的,其中有意思我想也不下一百个。
开小人模式然后只下大蘑菇和毒蘑菇感觉也很不错……

这点外加任务还有博物馆,那就是DX相比初代大乱斗极丰盛的进化了。

这回的X即便仅仅在DX上强化单人冒险模式和支持WiFi两点,就已经不可能不神了。

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发表于 2008-1-25 01:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用stormyuan于2008-01-25 01:56发表的:
建议去看看社长讯,
里面有说到大乱斗制作理念就是要让初学者也玩能得很高兴,
所以很多设计就和一般的FTG不一样,
加上网路连线已经补足GC版的不足。

.......
社长讯中的意思是
Wii Sports是让NU成为LU入场卷
而大乱斗是实现LU向CU转化的过渡层

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 楼主| 发表于 2008-1-25 09:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用sellboy于2008-01-25 01:30发表的:
任何对战游戏的精粹都不是一个玩能玩出来的。
当然大乱斗GC单人玩也有很多东西可以玩,一个单人冒险关卡,一大堆可以挑战的任务。

大乱斗可以称之为格斗游戏,但是很重要的它也具备平台游戏的大量要素。
场地很关键,移动技能很重要,最大的敌人不是敌人而是跌落。
.......

看了你详尽的回复,我对大乱斗又有了新的一层理解了,谢谢你的热心。

不过,你对WIISPORT的看法,我还是觉得不完全赞同,这个游戏虽然新手容易上手,但高手玩久了便觉得不太耐玩,值得研究的技术性东西好象不太多。

大乱斗操作简单,规则简单,新手容易上手,但我还是更希望能有值得研究的技术性东西在里面,对战时不同人物能有不同的玩法和战斗技巧,各类必杀技能有不同效果,让“斗”的技巧大于“乱”的热闹,这才对得起40分。

不过,你给的大乱斗视频链接实在是太精彩了,一点也不比KOF和SF3。3这些的对战差,希望新的大乱斗平衡性更强。

以上

悟道者

公元2008年7月9日,登记了

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发表于 2008-1-25 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
总之有4种操控方式~~~~十字键的操控也会有
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