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[业界] Atlus公布PS4《十三机兵防卫圈》日本地区销量突破13万份

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发表于 2020-4-25 13:59  ·  天津 | 只看该作者
搭车问序章 正片中没有 要单独买?

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发表于 2020-4-25 14:02  ·  江苏 | 只看该作者
这游戏看了下演示,没有机战那种战斗动画特写,只有地图炮这种表现形式,

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发表于 2020-4-25 14:03  ·  上海 | 只看该作者
战斗的时候地图界面不放个建模实在是太偷懒了……
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2020-4-25 17:06  ·  北京 | 只看该作者
战斗的时候地图界面不放个建模实在是太偷懒了……


后期敌人如洪水般铺天盖地时,我理解了。

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发表于 2020-4-25 17:25  ·  上海 | 只看该作者
本世代神作!剧情里已经把所有科幻类里会出现的元素都弄进去了。本来还担心坑太大,会不会不填了。结果全填上了,光就这点现在有多少作品做到。
2D的剧情画面有多棒根本不用吹,这才是只有日本人能做出的游戏,现在的“大作”实际已经欧美化了。
关于战斗,只玩试玩和只云的肯定会说偷懒什么的。但游戏的特典里已经展示了,机兵都是有做好全3D的模型的。不用在游戏里原因很简单,怕PS4爆炸。因为不用3D后期PS4已经开始卡了。
实际这是因为机能限制而妥协战斗的游戏,不过战斗玩起来还挺上瘾,有指挥官实际操控战场的感觉。希望下个世代机能的提升可以把战斗做到完全3D化。

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发表于 2020-4-25 18:04  ·  江苏 | 只看该作者
香草还是得做些大家喜欢的,(13虽好我也第一时间日版白金的,但是销量是硬道理)不然游戏搞的公司死了就不值得了。。
游戏艺术可以有,但是还得兼顾点市场。没钱活不下去的。

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发表于 2020-4-26 10:53  ·  湖北 | 只看该作者
无所谓了,这种游戏本身成本不会太高,10w就已经回本了

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发表于 2020-4-26 11:30  ·  北京 | 只看该作者
本帖最后由 wsdz 于 2020-4-26 11:31 编辑

游戏不错,但是剧情AVG+战略SLG相对来说还是小众了些。

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永不说永不

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发表于 2020-4-26 15:22  ·  广西 | 只看该作者
yakumo 发表于 2020-4-25 17:06
后期敌人如洪水般铺天盖地时,我理解了。

配合手柄振动,手感还是杠杠的。

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发表于 2020-4-26 16:04  ·  吉林 | 只看该作者
别的我不知道,试玩版的分量真的厚道,跟生化3重制正式版有得一拼
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