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[原创]这个帖,算是送给A9 RM区的新年礼物吧~~PC版X8HARD模式0%开发度完美S级过关~~

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 楼主| 发表于 2008-1-22 21:55  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
最先申明:这帖子禁止转载!!
由于忙于学业,已经很长一段时间没有上网了,最近2天难得有闲时间,才发现A9有了RM区了。。。

介于这里X系列高手比较多,我也只能把自己以前发过的我在X系列里唯一算有点研究的X8发出来献丑和大家交流下了,X456嘛~~我就不献丑了,比不过~~灭哈哈~~至于Z系列,似乎有人转了我的Z2录象- -顺带就附上Z4的录象吧(说实话打的不是很华丽,前期策划的真的不好):http://www.56.com/u18/v_MjM3MTUxMjc.html

春节以后估计又要消失了,这个帖就算是送给A9 RM区的迟到的元旦礼物(来的还真晚。。。),也算是提前给大家的春节礼物了~~

好了,废话不多说了~~

========================华丽的分割线===========================

正文:
挑战如标题所说,HARD模式0%开发度完美S级过关,先解释下完美S级,就是完美过关和S级过关并存,所谓完美过关就是所有关卡除了最后的BOSS战以外的路线需要无伤通过,而S级则是需要过关评分达到240分以上(分别和过关时间,杀敌数,连击数有关,详细数据后文会说明),完美过关会有额外至少50分(具体的没探清楚,但是最少有50分,目前估计是各个关卡的加分有不一样)的加分,表面上好象降低了难度,其实是难度大增,因为无伤不是那么简单的~下面这个是完美S级的过关画面:


要比较好的完成这个挑战,要确定下攻关顺序,首先属性方面

光(向日葵)>暗(螳螂)>重力(蚂蚁)>矿(蟑螂)> 电(水母)>冰(雪人)>火(鸡)>木(熊猫)>光(向日葵)

关卡方面,打完蟑螂,ZERO的刀就能反弹子弹,所以这关放前面打,但是BOSS有护甲破防很烦,极度影响过关时间可能对关卡评墼斐刹焕???允紫却蚵煲匣竦檬粜韵嗫思寄茉俅蝮?耄?苤苯哟蚧刁?氲幕ぜ祝?怨セ有利,所以按照属性相克确定攻关顺序为?
蚂蚁-蟑螂-水母-雪人-火鸡-熊猫-向日葵-螳螂

关于维拉乱入:除了蟑螂,熊猫和向日葵3关维拉乱入对评价影响不大,其他关卡遇到维拉需要REST,可以我做视频的时候由于REST比较多,所以都没收录进去打他的- -寒一个。。。

关于X的装甲:此情况可以使用的有2套,H系列和I系列,部件可以拆开组合,一般使用HIIH的组合(分别表示头,胸,手,脚),部分关卡会用到其他组合,后文会有说明,装甲对开发度没有影响

关于不影响开发度的芯片:E罐和W罐(姑且都这么叫吧),复活芯片,这几个是对通关难易度有影响的(BOSS战,W罐在水母关的影响很大),故不使用,其他芯片里,增加AT蓄力速度的芯片也不用,后备能源不使用,剩余的没什么影响,就无所谓了

关于EXF(合体攻击给BOSS致命一击)过关,由于部分关卡有要提前使用合体攻击清理杂兵,故不考虑在范围内了

另外,所有冲关都打了BOSS,目的是为了卡时间增加难度!

=========================分割下=============================

序关--诺亚公园

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/YqAV-gcgcqs/

使用角色:X(原版),ZERO(后文统一称Z),AXL(后文统一称A)

S级评价条件:
过关时间满分:125分
时间计算基点:3分32秒
超过时间计算基点每过一秒扣3分

杀敌数满分:75分
杀敌数计算基点:112隻
少于杀敌数计算基点每少一只扣2分

连击数满分:50分
连击数计算基点:95连击
少于连击数计算基点每少一下扣1分

一上来序关不难,从一开始到第1次遇见BOSS并击退期间受伤一定是故意的,X离开后AXL在小瀑布的地方走慢点,清理了螃蟹和鱼以后再走,另外打那种会发导弹的兵,由于HARD模式,AXL的攻击力也比较低,在地面硬打肯定受伤,所以我们这样打:


注意到中间陷阱房里打蝙蝠刷连击,注意要有规律的打,不然80多连可能就没了,好的话打到110连也没问题,注意此情况下这里是唯一刷杂兵的地方,谁叫我要打BOSS啊,呵呵,出去和Z会面后打BOSS第2次,杀3个螃蟹蓄满AT槽后一个合体攻击后解决,只有Z单独走的这小段路要注意,不要冲太快,稳扎稳打是王道,上面的蜂王不用理,躲了它的攻击后进门,后半很好打,BOSS也是用X的满蓄力按照节奏,破防-伤害-破防-伤害的打,有信心可以去吃能量积攒ZT槽,最后放合体攻击解决它~

重力蚂蚁

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/SCOURQm88gw/

使用角色:Z,A

S级评价标准:
过关时间满分:125分
时间计算基点:3分52秒
超过时间计算基点每过一秒扣3分

杀敌数满分:75分
杀敌数计算基点:52只
少于杀敌数计算基点每少一只扣2分

连击数满分:50分
连击数计算基点:55连击
少于连击数计算基点每少一下扣1分

这关很简单,需要注意的地方是陷阱房(这个只能自己找规律,说不清楚),拿ZERO扇子的那个房间踩按钮以后要注意从上面落下来的滚筒兵,连击在最后一个房间(BOSS房间前的),用AXL从上往下打,BOSS放黑洞的时候AXL子弹会被吸,在有黑洞时换ZERO打

矿蟑螂关

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/YFNQb_vrEms/

使用角色:X(IIIH),A

S级评价条件:
过关时间满分:125分
时间计算基点:4分21秒
超过时间计算基点每过一秒扣1分

杀敌数满分:75分
杀敌数计算基点:32只
少于杀敌数计算基点每少一只扣2分

连击数满分:50分
连击数计算基点:38连击
少于连击数计算基点每少一下扣3分

这关X头部件用I的原因很简单,为了开始被大机器人追的时候清理从头上落下来的敌人,这关难点在连击,X用的好的话(要在适合时间放蓄力,破铲子机器人的防),应该可以超过40连击,如果没达成,没关系,我们有保险的地方:

用AXL的普通子弹连续打2个就可以达成48连了(只在HARD模式适用),地点是追机器人的时候,有2个地方有连续的,先用X穿过去,AXL回身打就OK,如果改造过COMBO强化,就不用穿过去了嘿嘿,可惜0%开发度没有~~BOSS比较废,先用X的黑洞(注意不是蓄力黑洞)炮搞掉它的壳,后面蹂躏吧。。。这里提一下,ZERO的刀能弹掉的子弹X的黑洞炮都可以吸收~~

水母关

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/RZJrKBQwOAk/

使用角色:X(随便穿不穿装甲),Z

S级评价条件:
过关时间满分:175分
时间计算基点:1分42秒
超过时间基点每多一秒扣8分

这关没有杀敌数问题

连击数满分:75分
连击树计算基点:32连击
少于连击数基点每少一下扣2分

应该算是整个挑战中第2BT的关卡,S级不难拿,但是无伤很BT,而且在0%开发度下武器槽只够用一下加速。。。所以过这关3个关键词:石头,炸弹,尾随

石头,就是补充武器能源槽的石头,位置固定的,一定要记得

炸弹,就是水母丢的炸弹,位置有规律,我说不清楚,反正躲好就是了,至于小水母问题,可以不考虑~~

尾随,就是要跟紧,脱离2个加速位还是REST吧~~

BOSS。。。也是比较渣的一个,ZERO的刀每下都是属性相克的攻击,发狂技用X的水晶矿可以吸走。。。不说了

雪人关

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/eBdeH0-GOqs/

使用角色:X(HIIH),A

S级评价条件:
过关时间满分:125分
时间计算基点:7分35秒
超过时间计算基点每过一秒扣1分

杀敌数满分:75分
杀敌数计算基点:179只
少于杀敌数计算基点每少一只扣2分

连击数满分:50分
连击数计算基点:69连击
少于连击数计算基点每少一下扣1分

第3BT的关(个人感觉没水母关BT),X必须带,拿来***,AXL和ZERO差不多,都是拿来清路保命的,至于我用AXL的原因嘛,嘿嘿,点不动了~~连击在第1个飞机打很多攻略有写不废话,关键是杀敌,本来这关如果只打完美过关保命的话对杀敌要求不高,不用刻意去弄,但是这样的话算上加分依然会导致分数不够不是S级,在要打BOSS的情况下时间也很紧张,因此必须熟悉杂兵出现的路线,路上能消灭的全部消灭,***的时候它丢的杂兵也是能杀就杀,同时注意安全,还是比较BT的~~

BOSS方面变招比较多,要小心,被冻住了立刻换人解冻,发狂技表面***但是其实很阴险,不小心就碰到雪花,伤血比较多,要注意

火鸡关

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/rES0q6jgEbY/

使用角色:Z,A

S级评价条件:
过关时间满分:125分
时间计算基点:5分50秒
超过时间计算基点每过一秒扣1分

杀敌数满分:75分
杀敌数计算基点:50只
少于杀敌数计算基点每少一只3扣分

连击数满分:50分
连击数计算基点:20连击
少于连击数计算基点每少一下扣2分

这关相比前面2关简单许多,难点在中间有很多尖刺的房间,熟悉地形是关键,最后一个往下的通道用AXL往下扫射下落,就不会被摸了,火鸡不难打,不过视频里打的很渣(居然死了个人。。。想放合体灭它,结果偷鸡不成蚀把米。。。等有时间了重新弄下这关- -结果我还是一直没弄。。。),火鸡打完还有段上升路线,不要贪吃金属不要有大失误应该没什么问题,总体感觉时间比较紧,中间路段还是要下快点~~

熊猫关

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/Kgy8WIOF57U/

使用角色:X(HIIH),A

S级评价条件:
过关时间满分:125分
时间计算基点:5分00秒
超过时间计算基点每过一秒扣3分

杀敌数满分:75分
杀敌数计算基点:50只
少于杀敌数计算基点每少一只扣2分

连击数满分:50分
连击数计算基点:41连击
少于连击数计算基点每少一下扣1分

这关。。。坐上机器人就是无敌,一路疯狂的冲就可以了,只说下连击方法,我还没在哪个攻略心得见过这个连击方法(个人认为是最好的过2个陷阱房的方法),就是AXL用冰冻枪,利用其在枪上可以固定不落的特点,往下斜着扫:



这样在第2个陷阱房轻松突破400连没问题。。。

向日葵关

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/AFYQLrZ03PE/

使用角色:X(IIII),A

S级评价标准
过关时间满分:125分
时间计算基点:6分32秒
超过时间计算基点每过一秒扣3分

杀敌数满分:75分
杀敌数计算基点:89只
少于杀敌数计算基点每少一只扣2分

连击数满分:50分
连击数计算基点:59连击
少于连击数计算基点每少一下扣1分

这关分八个小关,每个小关分上,中,下3个评价,除了第1小关和最后一个小关以外,其他几个小关全部是8S内完成为上级,12S后完成为下级,为上级后面一小关难度最大,为下最小,小关评价对大关评价没影响,所以达成完美S很简单,第1个房间打够60连击,停止攻击,后面的都等12S过,很简单,不过要达成全上评价过就要思考下了,用X的一套红色(IIII)是因为有全屏爆炸攻击,而AXL现在拥有的武器:破甲枪(重力,射速超级慢,废品。。。),弹射枪(矿,似乎也没什么用,连射速度一般),电枪(电,本关用不到),冰雪枪(冰,连射速度快,本关主力武器之一),火焰枪(火,起步发射速度慢,但烧起来能产生的瞬间连击和威力都很大,部分小关用到),熊猫枪(木,连射速度不快但威力超级大,还克BOSS,主力武器之一),下面每个小关的详细打法:

第1关:本关连击数和杀敌就靠这里了,用X的2段蓄力(就是最大的能量球,不要变激光),在敌人还没出现就可以攻击,顺序:左-右-右-左-两边-左,理论上用全红的装甲可以打160连击,个人最高打过155连,而用HIIH的组合上200很轻松。。。

第2关:AXL换火焰枪进关,看准目标出现位置烧,烧的好可以直接烧掉,没烧掉没关系,换X出来全屏爆炸攻击,一般情况下死了,没死再烧一次,要是还没死。。。我很佩服你。。。注意如果用了X的话,第2-3关的路用X走恢复武器槽

第3关:AXL换熊猫枪进关,进关后往左边上面的平台跳,跳上去开火,点的快应该能搞到它6下,就死了,没死也没关系,它换位置后补枪就可以了

第4关:X进关(注意武器槽要满),AXL之前换冰雪枪,进关后先放全屏爆炸攻击,然后合体攻击(什么?你说你AT槽不是满的?我。。。),然后补枪(不补枪的那不是0%开发,武器槽短X全屏爆炸攻击的威力都小一点。。。),具体怎么补要实际情况实际分析,说不清楚。。。

第5关:AXL冰雪枪进关,进关后冲到它背后,然后转身往斜上方扫就可以了

第6关:AXL冰雪枪进关,进关后直接开枪扫就可以了。。。

第7关:AXL熊猫枪进关,维拉的话立刻暂停键换冰雪枪打(地形很窄,无伤难度很高),2个杂兵的话熊猫枪开3枪后冲刺再补2枪,转身打另一个,应该很快搞定

第8关:没有限制,乱打。。。

隐藏关:走全上路线会出现,打远祖1里的CUTMAN,由于没有ZERO,不能一重波斩解决,所以用X稳扎稳打是关键,实在不会打去玩远祖1,不用特殊武器打,打过了来打这个肯定没问题了

BOSS:发彪技比较难躲,完全靠技术了。。。

螳螂关

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/I22riIFnFIk/
使用角色:X(HIIH),A

S级评价标准:
过关时间满分:125分
时间计算基点:4分12秒
超过时间计算基点每过一秒扣3分

杀敌数满分:75分
杀敌数计算基点:94只
少于杀敌数计算基点每少一只扣2分

连击数满分:50分
连击数计算基点:185连击
少于连击数计算基点每少一下扣1分

时间和杀敌都超级紧张,所以为了满足杀敌,必须故意引探照灯,为了时间,选择只引上面那层的,下面的尽量不要引,那是浪费时间,另外电梯部分(我能想出来比较好的形容词- -),用AXL开枪扒箱子躲激光:

另外关于连击,靠探照灯的无限出杂兵虽然可以刷999,但是太没效率了,还是在第2个陷阱房用AXL的光线枪快(在流程内,又能轻松上250连。。。一举多得啊):

至于那个黑黑的房间,只要熟悉地形,那灯还是打了吧,拦路,打了还能为杀敌贡献一下~~
BOSS比较难打,小心应付为好

高塔关

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/3CPUX9fpOts/
使用角色:X(HIIH),A

S级评价条件:
过关时间满分:125分
时间计算基点:3分30秒
超过时间计算基点每过一秒扣1分

杀敌数满分:75分
杀敌数计算基点:97只
少于杀敌数计算基点每少一只3扣分

连击数满分:50分
连击数计算基点:185连击
少于连击数计算基点每少一下扣2分

这关最最最BT的就是连击了,短短的一关要185连,就算加无伤的分也要155连(时间和杀敌都要够)才能刚刚达到S级,而中间大概第7次停下来的那种举盾用破防招都打不飞的杂兵最影响连击节奏,因为解决他的办法,ZERO的重波斩,或者跳到他背后攻击,这2个众所周知的,其实还有一个,也是我用X而不用Z的原因,就是X从螳螂(注意不是蟑螂)那里学来的回旋标,这个东西是会绕到那杂兵背后打的。。。这样连击问题可以解决了:

一出来X换好回旋标,换AXL,换好光线枪,开始扫吧,中间每次停下来都换X清理,到第5层停下来,关键点开始了,这次是出现3个拿火箭筒的杂兵(按顺序一个一个出),不要换X,用AXL扫,扫完他们3个有36连击了,然后站到如图位置(注意,最后一个在哪边站哪边,不一定是图里的位置,有可能反方向):

往斜上扫射,连击接到一个,消灭完那几个飞行兵能打到120连,接着搞完蜜蜂能到155连了,刚好到第6层,消灭那个不举盾的以后换X,回旋标打死那个举盾的,然后出来的2个举盾的会先出来点,在他防御前给他2炮,然后转身打死后出来那个抬炮的,再用回旋标打那举盾的,打死以后平台也上升了大约有2S左右了,换AXL可以接到后面的兵杀了,这样杀到第7层能打出230连以上,怎么样,够可以吧- -后面都不怎么难,最后一层要注意下,打完那个举盾杂兵后会出现最后4个杂兵,2个举盾,2个火箭筒,此处极度容易受伤,反复实验后,最好的解决办法是用合体攻击一次性把他们都解决了。。。

BOSS维拉,除了发狂技比较恶心以外往地上放火的技能也比较恶心(忘记截图,视频里也没用)要引起注意,雷电球什么的都比较好躲,不说了

八小强关

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/DaBoe3n_SGk/

使用角色:X(HIIH),Z

S级评价条件:
过关时间满分:175分
时间计算基点:12分12秒
超过时间计算基点每多一秒扣3分

本关不计算杀敌数

连击数满分:75分
连击数计算基点:32连击
少于连击计算基点每少一下扣2分

原本比较BT的连击由于无伤的加分只要2连击就可以拿240分了,要是连2连击都打不出来。。。***吧。。。

但是,无伤这个条件使得这关成为所有关卡里最BT的。。。没什么好说的,全部靠技术,时间是稳够了,就看BOSS怎么打了,个人觉得比较容易不小心受伤的是雪人(升龙斩,发狂后的雪花),火鸡(别说我笨,自己试试就知道了),螳螂(本身行动比较飘忽,虽然有规律。。。)和向日葵(发狂技),具体的我也说不清楚,靠自己感觉了,另外关于熊猫的发狂技,个人认为属于最好躲的其中一个,原因是它发技不是全屏贯穿,而是那团黑光圈完了的时候你站在哪里就刺到哪里。。。

假∑的子弹可以用黑洞炮吸掉。。。不难打,他发狂后躲避他的抽刀还在研究,不过有些门路了,大概是擦墙范围控制好,估计他快出刀的时候跳往另一个区域,随时发黑洞炮吸小子弹就可以了

最终关
没心得-_-!!!,只附3个视频:
X+ZERO版:http://www.tudou.com/programs/view/SpD8WBX6EZs/
AXL+X版:http://www.tudou.com/programs/view/HmsZbIArVKU/
ZERO+AXL版:http://www.tudou.com/programs/view/l1v-vLnXVik/
只解释下打VAVA为什么花比较长的时间- -因为为了积攒气槽(AT)。。。就是这么简单。。。

这些视频基本上是去年这个时候打的了(时间过的真快。。。),很多地方现在看来处理的都不好,说白了就是不怎么完美。。。我只希望大家能够客观的评价这些视频~~多交流才是最好的~~~   .

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发表于 2008-1-24 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
X8也很有爱,坐个沙发慢慢欣赏。

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发表于 2008-1-24 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
很强大,支持的说~~

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移り変わる刹那

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发表于 2008-1-25 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:这个帖,算是送给A9 RM区的新年礼物吧~~PC版X8HARD模式0%开发度完美S级

支持来了,慢慢看~~

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发表于 2008-1-25 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
X8已经太长时间没接触,所以也不好评论什么。只是觉得以前玩ACT想好了一个打法就一成不变,受伤硬冲也不管的习惯实在应该改一下了……


一点点建议:

蚂蚁关陷阱房间最后阶段其实不用跳得如此危险,一直保持在底线就行,人物贴着箱子移动恰好不会被压死。视觉上的效果是人物被压扁然后又安全走出来了。XD

雪人关处AXL虽然有自动连发,但高速连打还可提升射速,所以我习惯设连发键。嘿嘿!

经视频中的粗略时间统计,Boss战的时间是不计入评价时间内的(水母关的对比最明显)。也就是说评价所有项目只计道中杂兵部分,最后Boss战只要能过就行,使得有无Boss时打评价的难度不一致。

希望楼主能打出3项评价都达标、且Boss战也无伤的全程录像,就像DMC3的“无伤全SS”那样。由于难度加大了不少,建议用全能力去打,这样流畅度也会增加一些。不过个人也感觉X8的评价体系不如DMC那样严谨,有些项目很轻松另外的某些却很BT。像8小强关的32连实在不知道该如何打。

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 楼主| 发表于 2008-1-26 20:39  ·  云南 | 显示全部楼层
BOSS战时间这个是还不太确认的东西,总感觉是有影响的,因为曾经为了雪人关的999连击在打雪人时候消耗了20分钟以上,而那次的评价因为时间被扣分扣到B级以下(按S级标准打的前面部分。。。),所以认为有影响。。。而以前做视频的风格,不加入BOSS战的视频我个人认为是不完整的,所以把BOSS战加进去了。

至于雪人处,用AXL的真正原因是PC版的硬件上的硬伤,这个是谁也挽救不了的,这个我不知道各位有感觉没
有,与PS和PS2相比,PC版的X系列在硬件上的差距真的太大了。。。

蚂蚁关,这样躲箱子是我自己的风格,我不太喜欢帖在底线的方式。。。

至于3项达标,其实很多关还是达标了,当时要求太低了,感觉有点难达标的关就依靠着无伤的加分PASS过去了~~

8小强前的BOSS战说实话我没认真研究过BOSS动作,所以打的都很糟糕,直到8小强关才认真研究了下。。。
小PS:8小强关的32连只有靠雪人,用AXL才打的出来。。。

只有最终关,可以说是我唯一无憾的关卡了。。。当然不说是完美了,至少自己看来都很强大了~~

由于我是学生,现在学业压力比较大,很久没做什么视频了,X8也是快一年没碰了~~不过等忙过了,有时间,我想我会重拾激情来弄这些东西的,呵呵~~

谢谢LS的建议,相信你是第1个认真看完此帖的人~~我已无憾了,呵呵~~~

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发表于 2008-1-26 22:11  ·  广东 | 显示全部楼层
同是学生……也有很多事情要做。洛克人X系列里应该是X4和X8的流畅度最高的了。无奈洛克人X系列本身的设计还不够硬派,评价体系不够严谨,这大概也是论坛里讨论X系列极限挑战远不如鬼泣和忍来得火热的一个原因吧。作为X系列的爱好者很多时候只能孤军奋战,甚至还要自己去想“如何让视频更精彩”的表演方法。

https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=758609
这个是我半年前做的X4全程禁属性相克无伤录像。由于X4本身通关难度很小,仅仅加个无伤的限定还是不难做出来。我曾经跟立花哲讨论后打算重做,把重制的尽可能做成“在实战中表演高难度动作和尽可能流畅通关”这样的形式。不过大家都忙,流程打法迟迟没有想好,所以这个计划也一直在搁浅中。如果楼主对X4也有兴趣的话不妨去看看并多提提意见~~

PS:雪人的连击怎么打?能否发个单独视频片段?

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 楼主| 发表于 2008-1-27 11:13  ·  云南 | 显示全部楼层
X4我觉得把关卡中的无伤要求取消,只要求BOSS战无伤,禁用属性相克,在关卡实战中在一些地方采用故意受伤利用无敌时间快速PASS一些无伤必须要等待的地方(大多数为小BOSS战),或者为了提高难度,ZERO的话最后再打Split Mushroom,甚至有更BT的玩法是无伤不杀敌~~

我看过你的所有视频了,感觉有一些地方没必要打的杂兵你还是打了,降低了流畅度了= =流畅度建议参考下这个:http://www.tudou.com/programs/view/G9UugsX5cTo/

有点老了,不过很有参考价值~~

雪人连击的话- -等我先恢复下,春节期间再上视频- -

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发表于 2008-1-27 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
最速的话某外国站上有个全程No Save打出来的,真的很强大。但如此紧张地战斗50分钟不是我能承受的。= =

原本视频制作的目的并不要求最速,所以按自己习惯砍得爽的方式去杀敌了。立花哲好像也主张打得尽量快点,不过相比No Save的最速,要是分关打的话难度太低了。嘛……其实具体形式不重要,现在要的是那种尽管分关打,也对操作有很高要求,要刷多几次才能打得出来的构思。

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 楼主| 发表于 2008-1-31 12:38  ·  云南 | 显示全部楼层
那我觉得还是不杀敌无伤比较合适你的要求~~

补充你要的雪人32连击- -用了个比较猥琐的存档。。。1年多没打,技术减退厉害啊  
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