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楼主: 竹笋炒肉

今天在B站又云了一遍原版的《生化3》,忽然有点怀念以前那种固定视角的玩法!!

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发表于 2020-4-25 18:18  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-4-24 02:01
古代人因为生产力低下,无法保证长期有新鲜食物,为了能长时间保存,就发明了腌渍,烟熏和熏腊的制作工艺 ...

哎,还得是有文化,举一反三引申比喻,而且细想还挺贴切,哪像我等文盲,觉得好与不好都来句握草,只是发音不同的问题。

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发表于 2020-4-25 18:18  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-4-24 02:01
古代人因为生产力低下,无法保证长期有新鲜食物,为了能长时间保存,就发明了腌渍,烟熏和熏腊的制作工艺 ...

哎,还得是有文化,举一反三引申比喻,而且细想还挺贴切,哪像我等文盲,觉得好与不好都来句握草,只是发音不同的问题。

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发表于 2020-4-26 18:17  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2020-4-24 00:12 编辑



固定视角也有它的好处的,比如拐角处有没有丧尸,只有走过去你才会知道,增加了游戏的恐怖感,还有一点很重要,就是现在的越肩视角,你看到的永远都是人物的后背,而固定视角会产生不同的视觉构图,不会千遍一律,《生化1HD》中有几个地方的视觉构图真的很棒,这是现在的越肩视角展现不出来的  [s:209]


说得很好!

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发表于 2020-4-26 18:18  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2020-4-24 02:05 编辑



古代人因为生产力低下,无法保证长期有新鲜食物,为了能长时间保存,就发明了腌渍,烟熏和熏腊的制作工艺,就有了腌肉,熏肉和腊肉,反而成为了一道独特的美食,备受广大人民群众和王宫贵胄的青睐。
到了今天,生产力翻了几千倍,老百姓已经可以做到每顿都能吃上新鲜肉,但是腌肉,腊肉的味道无法被忘却,还是有很多人就喜欢吃那一口。因为真的好吃,不会只是为了吃新鲜证明自己生活条件好了而刻意放弃这种美味。

游戏也是一样。当年确实是因为机能不足才做成这样,结果歪打正着,创出了这种独特的监视器视角下的求生恐惧,可以说是个史无前例的新类型。至今还能被回味,足以证明它的魅力。


比喻很贴切!

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发表于 2020-4-28 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
不记得三上说过这话,他到现在为止也没有做过一款第一视角的游戏,可见他是不喜欢这种游戏视角的。


早期3d背景的画面很差的,反而比不上精美的2d美术图片

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发表于 2020-4-29 00:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2020-4-24 12:23
看过三上真司的采访好像就回答过原本把生化危机整成第一人称的,发现机能实现不了他的愿望才折中搞的这种 ...

那你就记错了,我以前也看过各类文章,三上原本想做成全3d、第三人称、非固定视角的,基本就是后来生4的越肩视角,但是因为当时的机能不行,所以生1才搞成了第三人称固定视角,三上从来没说过喜欢第一人称视角

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发表于 2020-4-29 17:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
3如果是以原版的视角和玩法重制的话类似1的重制那种我会更喜欢   

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发表于 2020-4-30 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
agentz 发表于 2020-4-29 17:34
3如果是以原版的视角和玩法重制的话类似1的重制那种我会更喜欢

前作2也是了,能像1HD那样是理想,但既然都有7开始的那样的引擎,也没奶油不沿用- =,新系统新玩法,永远保留老一套不见得每个人都喜欢- =

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发表于 2020-5-2 10:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 ranranll 于 2020-5-2 10:21 编辑
云中漫步 发表于 2020-4-23 22:41
固定视角是由于技术落后没办法在保证精致的全3d场景的情况下而产生的折中技术,实际上和越肩视角真是差远了 ...


我就喜欢你这种张嘴就来,现在不怼SONY,开始怼老游戏了?

你不如说 3D场景是由于技术落后没办法在保证精致全息图像的情况下而产生的折中技术。
         全息图像是由于技术落后没办法在保证脑后插管的情况下而产生的折中技术。

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发表于 2020-5-2 21:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
我倒是一点都不怀念,四代出来的时候我是大喜过望。。
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