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楼主: 竹笋炒肉

今天在B站又云了一遍原版的《生化3》,忽然有点怀念以前那种固定视角的玩法!!

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2020-4-24 15:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2020-4-24 15:36 编辑
HolyS** 发表于 2020-4-24 15:27
枪下游魂严格来说算光枪游戏了,并非第一视角下的传统生化作品,正统作品中最早就是1代就有想法做第一视 ...


枪下游魂除了2是街机光枪游戏,3是恐龙危机以外,其余两部都是货真价实的生化危机,自由探索,解谜,捡道具,打怪一个不少。

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发表于 2020-4-24 16:30  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
固定视角和越肩视角   固定视角更加电影感一些   而越肩视角操作更精准一点   各有利弊都可以接受
但传统avg那种主观移动操作就是真的反人类了   难怪被现在的游戏淘汰了

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发表于 2020-4-24 18:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
以前这样的玩法不会想到拿什么来比较,现在有了重制版才会对之前的玩法念念不忘

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发表于 2020-4-24 22:44  ·  四川 | 显示全部楼层
云中漫步 发表于 2020-4-24 15:27
比喻有问题啊,

用钻木取火和火机点火来比喻才更符合吧,当然这是说笑

坦~克~式 怎么也成了和xie词了

迷之和xie系统

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发表于 2020-4-24 23:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 坏孩子的天空30 于 2021-7-2 22:47 编辑
松林雅鹤 发表于 2020-4-24 14:59
生化危机早就尝试过在32位主机下做第一人称视角游戏,枪下游魂就是,而且一出就是4部(无一例外都被归入 ...


萝卜青菜各有所爱吧

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发表于 2020-4-24 23:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 坏孩子的天空30 于 2021-7-2 22:47 编辑
云中漫步 发表于 2020-4-23 22:41
固定视角是由于技术落后没办法在保证精致的全3d场景的情况下而产生的折中技术,实际上和越肩视角真是差远了 ...


固定视角可以供“导演”发挥精心布置出一个完美角度呈现的场景。
在游戏里中视角的应用是各有千秋的,而且并不互斥,多种视角完全可以应用在一个游戏不同的地方。

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发表于 2020-4-25 01:05  ·  四川 | 显示全部楼层
坏孩子的天空30 发表于 2020-4-24 23:53
固定视角绝对有取代不了的优势,说是落后或被淘汰就太狭隘了,固定视角可以供“导演”发挥精心布置出一个 ...

你说的没错啊?

但我说的是老生化那种全固定视角模式已经落后过时了,但我不介意需要的时候加一些这样的桥段

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发表于 2020-4-25 06:01  ·  福建 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-4-24 12:23
但是 腌制品销量依然巨大

但是游戏却并不是

生化如果也有吃饭的人口基数那好老版这口的估计也不低

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发表于 2020-4-25 11:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
无敌胡子鱼 发表于 2020-4-25 06:01
生化如果也有吃饭的人口基数那好老版这口的估计也不低

市场分 实验商品,与 主流惯性商品

确认是主流都喜欢的,没必要不赚这钱

这东西少的,或不做的,要么在等实验作品证明确实有大量人喜欢

要么就得自己去做实验

不是靠想象觉得多少人喜欢还是不喜欢

现在玩家太自信,都觉得自己喜欢的也是大多数人都喜欢的

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发表于 2020-4-25 14:26  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-4-25 11:46
市场分 实验商品,与 主流惯性商品

确认是主流都喜欢的,没必要不赚这钱

首先把游戏模式比喻成食品就是错误的,所以没必要争论
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