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 楼主| 发表于 2008-1-19 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
-2008/01/21-
PS2:スーパーロボット大戦OG外伝
とりあえず現状の報告だけ書いておきます。

まず暗号化問題の方ですが、抜け出せ三等兵のhisさんより
暗号制御ロジックの提供があり、ツールへの組み込みも完了しました。
またhisさんから公開許可を頂く事ができましたので、
単体で暗号の解除が可能なツールをリリースできそうです。
(つまり使用感は前作OGSツールと同じになります)

hisさん。本当にありがとうございます。m(_ _)m

初期バージョンの開発進捗は5~6割といったところ。
初期バージョンにはユニット、パイロット、資金、強化パーツ、
熟練度、総ターン数の変更機能を搭載する予定です。

武器庫の換装武器、特殊弾やシナリオ関係等の解析は後回しにしてます。
特に換装武器はリスト作成がとても大変なので。
ディスクからデータ吸いだしてリスト作れればいいのですが、
やり方がよくわからない・・・。(++


あといつもすいませんが解析・検証用のデータを募集します。
データ形式はジャグラやメモリンク1/2等何でもかまいません。
できればゲーム後半のデータをお願いします。
また2周目開始データやSPモードやハードモード等のデータも
できればお願い致します。m(_ _)m


  -2008/01/17-
PS2:スーパーロボット大戦OG外伝
暗号化されていたので諦めていたのですが、
抜け出せ三等兵さんの努力の結果、復号化/暗号化ソフトが公開されたため、
解析ができるようになった。
実に素晴らしい!正に神です。(^^

という事で早速解析を開始した。
今のところユニット関係、パイロット関係、資金、所持強化パーツ、
熟練度、総ターン数なんかがほぼ解析できている。
もちろんセーブデータ改造でのユニット&パイロット変更や追加も成功してる。
という事で抜け出せ三等兵さんの復号化は完璧だと思う。

武器庫関連、特殊弾関連、シナリオ、クリア特典は後回しにするつもり。
特に武器庫は膨大な量の武器リスト作成が必要なので。(^^;

あ、今回は復号化ができているのでOGSでできなかったBGM変更もできるかも。

感じとしてはやはり前作スパロボOGSとほぼ同じデータ構造のようだ。
こうなるとHDDクラッシュで解析データとプログラムソースを失ったのが痛い。
残っていればツール作成がかなり楽になったのにな~。(++

改造ツールはとりあえず作りたいとは思っているが、公開するかは迷っている。
現状では抜け出せ三等兵さんのソフトで復号化したデータにしか対応できない。
そして改造後の暗号化とチェックサム修正も抜け出せ三等兵さんのソフト頼り。
(チェックサムは暗号化後でなければ計算・修正できない)
こんな中途半端で使い難いツールを公開するのはちょっと情けない。
それに発売から結構経つので需要があるかも良くわからないし。.
该用户已被禁言

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发表于 2008-1-19 17:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
要求翻译........

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发表于 2008-1-19 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
実に素晴らしい!正に神です。(^^

征服者

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发表于 2008-1-19 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
呃.............................................都不会看!!!!!!各位快点翻译呀~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-1-19 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
少し気になることがあったので久しぶりに
スーパーロボット大戦OG外伝を調べてみました。
調べていたら、暗号化解除コードぽいのができたので
そのコードを使ってデータをセーブしたところ
全部ではありませんが暗号が解除されたようでした。
そこで暗号解除されたデータと暗号化されたデータ
ps2disの処理を見ながら、簡単なセーブビューアを作成して
検証してみました。
リスト作成のときに、簡単なプログラムを組む程度なので
お金と、パイロット名抜き出しを作成したところで力尽きました。
うまくいってるぽいけど、どうなのかな。


该用户已被禁言

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发表于 2008-1-19 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
逼我使用多啦a梦翻译机...
PS2:超级机器人大战OG外传因为被加密死心了,不过,因为
能溜出三等兵先生的努力的结果,解密/加密软件被公开了,变得能
分析。
确实极好!确实是神。(由于所说的^^

的事立刻开始了分析。
现在单元关系,飞行员关系,资金,所持强化零件,
熟练度,总改变路线数之类大体上能分析。
当然在救数据改造的单元&飞行员变更和追加也成功着。我想由于所说的
的事能溜出三等兵先生的解密完美。

武器库关联,特殊子弹关联,剧本,清洁优惠打算要推迟。因为
特别的武器库需要庞大的量的武器名单作成。(^^;

a,此次因为解密能着OGS不能的BGM变更也能。作为

感觉好象还是前作温泉机器人OGS大体上同样的数据结构的。
变成这样的话HDD崩溃丢失了分析数据和program source的痛。是如果
留下工具作成相当轻松的了。(++

改造工具想暂且做(制作)认为,不过,公开迷惑。
现状能溜出三等兵先生柔软解密了的数据以外不能对应。
并且与改造后的加密checksum修正也能溜出三等兵先生的软件依靠。
(checksum如果不是加密后不能计算・修正)公开
这样不完整难以使用的工具稍微无情。因为从发售相当过去
那(样)不很好地明白有需求。
PS2:超级机器人大战OG外传因为被加密死心了,不过,因为
能溜出三等兵先生的努力的结果,解密/加密软件被公开了,变得能
分析。
确实极好!确实是神。(由于所说的^^

的事立刻开始了分析。
现在单元关系,飞行员关系,资金,所持强化零件,
熟练度,总改变路线数之类大体上能分析。
当然在救数据改造的单元&飞行员变更和追加也成功着。我想由于所说的
的事能溜出三等兵先生的解密完美。

武器库关联,特殊子弹关联,剧本,清洁优惠打算要推迟。因为
特别的武器库需要庞大的量的武器名单作成。(^^;

a,此次因为解密能着OGS不能的BGM变更也能。作为

感觉好象还是前作温泉机器人OGS大体上同样的数据结构的。
变成这样的话HDD崩溃丢失了分析数据和program source的痛。是如果
留下工具作成相当轻松的了。(++

改造工具想暂且做(制作)认为,不过,公开迷惑。
现状能溜出三等兵先生柔软解密了的数据以外不能对应。
并且与改造后的加密checksum修正也能溜出三等兵先生的软件依靠。
(checksum如果不是加密后不能计算・修正)公开
这样不完整难以使用的工具稍微无情。因为从发售相当过去
那(样)不很好地明白有需求。

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发表于 2008-1-19 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层
应该是用PS2DIS得出了加密解密的方法..存档修改指日可待

征服者

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发表于 2008-1-19 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!开心!!!!!!!!!!!!!!!!! 4P你给我去跳海吧!!!!!哈哈哈哈哈!!!!

征服者

此号已领便当

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发表于 2008-1-19 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
OG外传都玩烂了才出来……

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发表于 2008-1-19 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raphaelace于2008-01-19 19:13发表的:
OG外传都玩烂了才出来……
偶碰也没碰,就等修改器!呵呵
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