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战国BASARA的人物塑造一向是有口皆碑(你可以说它不好,但不能说它没特色),其中有些细节部分更是能让玩家在会心一笑的同时感到卡氏在这个游戏上所花的心力(虽然还是没有出尽全力...)
拿战场上的武将来说,在静止不动时,武将并非完全站立不动,大多是像格斗游戏一样,身体有随着呼吸起伏(动得快一点俗称抽风),而有些人则是有特殊的POSE.比如光秀君,其站立动作与大多数人不同,是很有风韵地扭动那曼妙的身体,那头部恍惚摇动的动作总是能令我联想到其迷醉的眼神(...) 同样的还有いつき,站立时会不停扭臀;而不带锤子的时候,则会很'天真烂漫'地左右摇摆...(好吧我承认我不萌这只萝莉只萌这个动作)
从2代开始(应该,1代没注意或者说忘了),除了进一步加入挑衅这个动作来彰显人物个性外,少数角色是有特殊POSE的.身为主角的庆次同学自然是享受这待遇的第一人——每隔一段时间如果庆次不在动作中的话便会做出舒展身体的动作(这里的时间是按间隔算的,不是指人物静止一段时间,只要到这个时间点人物不在动作中都会摆出这个POSE).同时,庆次同学也是第一个享受八方收招动作不同待遇的人:八方中停止攻击后四方的收招动作是不同的(这个可以认为前作就有,利家和光秀出完八方都有强制POSE,扎比不光是八方,B技之后也有,而且竟然是有攻击判定的...可惜这个在2里取消了,是我对2的怨念之一) 从这个角度来看,庆次同学身为主角在动作系统上真是受了不少照顾(也包括无限取消的恋之战略和挑衅B技,不过剧情是有点凑戏的嫌疑,前半后半结合的不是很好,扯开了...)
到了外传,享有这一待遇的人就更多了.今川作为搞笑头牌自然不会少这种动作,1.2.3的'决める'动作帅到极点,时间计算得当的话可以将这个动作连在挑衅动作之后,效果极佳,简直就是SOS团舞啊...阿市和长政这对夫妻档也有,阿市是略为侧身转头向后'ごめなさい'(第一次看见的时候被萌到大脑当机3秒),长政则是举盾在前以示自己坚定的正义之心(...) 顺带一提,这对小夫妻的这个动作除了相隔一段时间会出现以外,也可以通过指令的方式作出——摇杆推倒底之后快速回中(个人成功率90%以上),所以经常在跑动后急停也会看到这动作.(用阿市的时候跑动急停,跟在后面的长政刹车不及撞上,阿市转头'ごめなさい',长政也回应以示自己'大丈夫'...这套动作大概是这么来的...) 而反观STORY模式排在最上位的小十郎,却没有这待遇,不得不说这是种遗憾...(呃,之所以把你放在最上面不就是为了补偿这一点吗?)
好的游戏关键是好的的系统和好的剧情,细节不过是锦上添花之物,不能当主体来卖.但从细节,往往可以看出厂家和制作组的用心、创意以及态度,细节制作的用心也是重复游戏的动力和乐趣之一.就这点来说,战B虽然是个二线敛财游戏,但也是花了相当的心思来做的,或者也可以将其视为游戏制作者的一种坚持和理念吧.
P.S:此文内容大部分很可能火星,我就真的只是显得无聊扯扯,各位勿喷.... |
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