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发表于 2008-1-12 15:50 · 上海
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下面是引用doronbe于2008-01-12 15:35发表的:
我说的"玩着不舒服"的意思包括一方面是难度不高,敌人AI甚低,战斗画面拖沓,另一方面就是战斗画面的问题.难度不高,敌人AI甚低,战斗画面拖沓这些确实跟机能没有关系,但是画面绝对和机能直接挂钩.就像我说的勇者王的几个战斗动画,还有W高达,死神高达,主角机,那马赛克看着.....你能说你看着这几个战斗动画很舒服么?PSP的MX画面效果作的再差也比DS的强,毕竟机能的差距在那摆着了.如果要是PSP没有出现,掌机还是任一家独大的时候,W的画面我会接受,因为一是和GBA比有一定的进步,二是掌机只有任氏的,没有办法,在掌机上玩也只能是这个效果.但是PSP的出现,在加上MXP的移植,让我们相信在掌机上做出接近PS2效果的机战是可能的.还有BGM,这点也是和机能挂钩的,W的攻击音效就好比几个铁块对撞.还有就是语音问题,DS的卡带容量小,加入语音就比较困难.再加上DS的机能问题,加入语音后质量又不一定会好.还有有人说DS软件本来就是小投入,大回报,如果加入语音,必定使用大容量卡带,使用大容量卡带就意味着加大成本,如果在不加大容量的情况下加入语音,肯定其他某些地方要缩水,我想4P不会做这种傻事.所以说DS上的机战加入语音的可能性很小.语音也是吸引玩家的一个重要因素.语音虽然和机能没有直接关系,但是却受到了DS游戏储存媒介的限制,也算是有间接联系的. 战斗画面这块
之前的很多讨论有很大的误区
我觉得如今的机战的战斗画面,其实是要分两方面来讨论的
一点是画质,这是个很客观的问题,DS和PSP比毫无优势,没什么说的
一点是演出效果,这部分就有很多主观因素了。这点上机能的影响只是一部分,制作方的态度或者水平也是很重要的一点
比如W中GGG的黄金大锤,之前有人说超越了3@,其实指的就是更好的还原的原作中的场景,包括动画,包括台词,这点上很多人说的cut-in优秀也是这个道理
于是绝大多数看过原作的W玩家会很感动,而这也就是机战作为一个fans向游戏最大的特点了 |
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