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我感觉4P说新的掌机版机战会出在NDSL里。而不是PSP。。。。

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发表于 2008-1-12 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
看着PSP上PS2级别的机战游戏画面........那我宁愿在电视机前好好玩~屏幕够大 = =

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发表于 2008-1-12 15:31  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用翡冷翠的脆于2008-01-12 15:23发表的:

要说的话ds因为卡带容量的问题,语音这一块确实可能会受到很大的限制
至于画面,诚然我也不认为未来会有impact到ogg这样的进化
但毕竟W只是一个沿用了J的引擎的64MB容量的游戏,如某人所断言所谓“略微的改变”就是纯粹扯淡了
略微的改变这点,我也认为有些言过其实,不过胖子说了这次能达到PS2的水准应该也不会是以impact为标准吧
单发色数就是很头疼的问题,我可不希望DS下部SRW的宇宙还是蓝色的~~~~
其他的倒是次要,至从耍过W后现在也没觉的语音这部分太重要了
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发表于 2008-1-12 15:35  ·  天津 | 显示全部楼层
我说的"玩着不舒服"的意思包括一方面是难度不高,敌人AI甚低,战斗画面拖沓,另一方面就是战斗画面的问题.难度不高,敌人AI甚低,战斗画面拖沓这些确实跟机能没有关系,但是画面绝对和机能直接挂钩.就像我说的勇者王的几个战斗动画,还有W高达,死神高达,主角机,那马赛克看着.....你能说你看着这几个战斗动画很舒服么?PSP的MX画面效果作的再差也比DS的强,毕竟机能的差距在那摆着了.如果要是PSP没有出现,掌机还是任一家独大的时候,W的画面我会接受,因为一是和GBA比有一定的进步,二是掌机只有任氏的,没有办法,在掌机上玩也只能是这个效果.但是PSP的出现,在加上MXP的移植,让我们相信在掌机上做出接近PS2效果的机战是可能的.还有BGM,这点也是和机能挂钩的,W的攻击音效就好比几个铁块对撞.还有就是语音问题,DS的卡带容量小,加入语音就比较困难.再加上DS的机能问题,加入语音后质量又不一定会好.还有有人说DS软件本来就是小投入,大回报,如果加入语音,必定使用大容量卡带,使用大容量卡带就意味着加大成本,如果在不加大容量的情况下加入语音,肯定其他某些地方要缩水,我想4P不会做这种傻事.所以说DS上的机战加入语音的可能性很小.语音也是吸引玩家的一个重要因素.语音虽然和机能没有直接关系,但是却受到了DS游戏储存媒介的限制,也算是有间接联系的.

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发表于 2008-1-12 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用光ZOE500于2008-01-12 15:31发表的:

略微的改变这点,我也认为有些言过其实,不过胖子说了这次能达到PS2的水准应该也不会是以impact为标准吧
单发色数就是很头疼的问题,我可不希望DS下部SRW的宇宙还是蓝色的~~~~
其他的倒是次要,至从耍过W后现在也没觉的语音这部分太重要了
如果DS真能达到IMPACT的画面水平,不,接近IMPACT,这已经是很让人兴奋了

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发表于 2008-1-12 15:41  ·  福建 | 显示全部楼层
>>W的攻击音效就好比几个铁块对撞

这倒不觉的,W的音效&BGM和J相比简直就是天壤之别了
W在这两方面提高还是很明显的~~~
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发表于 2008-1-12 15:43  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用softbank于2008-01-12 15:31发表的:
看着PSP上PS2级别的机战游戏画面........那我宁愿在电视机前好好玩~屏幕够大 = =
这样说的话,那掌机就没有存在的必要了。掌机并不是和画面效果对立的存在。掌机的特点是便携而不是性能差。有选择的话有人希望DS的机能不加强吗?发售前不都是这么期待的吗?
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发表于 2008-1-12 15:46  ·  天津 | 显示全部楼层
画面水平包括很多方面,机体动作数,战斗流畅度达到IMPACT到还是有可能的,但是画面特效,机体,背景的贴图质量等要想达到IMPACT是绝对不可能的,毕竟DS的机能,屏幕发色数在那摆着了.........
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发表于 2008-1-12 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
我到觉得4P看DS这么火,应该考虑在DS上推出不止一部机战,所以刚开始不能做的太好,每一作都有进步,所以这次W没语音不是考虑成本问题,有语音成本会增加,但说不定卖的更好抵消成本增加那部分,但这样一个平台就出不了几作,我们玩的少,4P也赚的少
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发表于 2008-1-12 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用doronbe于2008-01-12 15:35发表的:
我说的"玩着不舒服"的意思包括一方面是难度不高,敌人AI甚低,战斗画面拖沓,另一方面就是战斗画面的问题.难度不高,敌人AI甚低,战斗画面拖沓这些确实跟机能没有关系,但是画面绝对和机能直接挂钩.就像我说的勇者王的几个战斗动画,还有W高达,死神高达,主角机,那马赛克看着.....你能说你看着这几个战斗动画很舒服么?PSP的MX画面效果作的再差也比DS的强,毕竟机能的差距在那摆着了.如果要是PSP没有出现,掌机还是任一家独大的时候,W的画面我会接受,因为一是和GBA比有一定的进步,二是掌机只有任氏的,没有办法,在掌机上玩也只能是这个效果.但是PSP的出现,在加上MXP的移植,让我们相信在掌机上做出接近PS2效果的机战是可能的.还有BGM,这点也是和机能挂钩的,W的攻击音效就好比几个铁块对撞.还有就是语音问题,DS的卡带容量小,加入语音就比较困难.再加上DS的机能问题,加入语音后质量又不一定会好.还有有人说DS软件本来就是小投入,大回报,如果加入语音,必定使用大容量卡带,使用大容量卡带就意味着加大成本,如果在不加大容量的情况下加入语音,肯定其他某些地方要缩水,我想4P不会做这种傻事.所以说DS上的机战加入语音的可能性很小.语音也是吸引玩家的一个重要因素.语音虽然和机能没有直接关系,但是却受到了DS游戏储存媒介的限制,也算是有间接联系的.
战斗画面这块
之前的很多讨论有很大的误区
我觉得如今的机战的战斗画面,其实是要分两方面来讨论的
一点是画质,这是个很客观的问题,DS和PSP比毫无优势,没什么说的
一点是演出效果,这部分就有很多主观因素了。这点上机能的影响只是一部分,制作方的态度或者水平也是很重要的一点
比如W中GGG的黄金大锤,之前有人说超越了3@,其实指的就是更好的还原的原作中的场景,包括动画,包括台词,这点上很多人说的cut-in优秀也是这个道理
于是绝大多数看过原作的W玩家会很感动,而这也就是机战作为一个fans向游戏最大的特点了
rdp

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发表于 2008-1-12 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果掌机和家用机画面差不多,且作品一样的话,应该选家用机更爽吧,不一样当然希望都玩
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