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FF7RE全敌人图鉴全词条解锁和收集心得(5.6更新,有剧透,未通关请谨慎点击)

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 楼主| 发表于 2020-4-21 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aragaki 于 2020-5-6 20:24 编辑

前言:本来不打算更新了,但是近来不少坛友加好友来问力竭相关细节;鉴于wiki也没看见有日本大佬做力竭资料,就把这个帖子完善一下,方便大家讨论、补充。


第一类:固定不能打出力竭但是可记录洞察、弱点属性攻击(如有)、极限技攻击词条的敌人:

1、八章雷诺召唤的雷球
2、十二章雷诺释放的锁住我放角色的技能(金字塔形状)
3、十二章路德开的神罗直升机
4、十七章杰诺娃召唤的触手
5、十八章萨菲罗斯冰属性强化后召唤的冰块

第二类:流程中较难打出力竭的敌人以及方法(一周目)

1、掷弹兵:十四章竞技场,平A出heat后接最高级火魔法,如果前期有刷满火魔石,那么不必等到十四章。
2、持盾兵:绕后平A出heat接蓄力快攻。
3、重火兵:蒂法持续绕后平A,背后油罐爆炸后接巴雷特燃爆射击。
4、老鼠:平A出heat后接初级冰魔法
5、三章的虫子:平A出heat后接初级冰魔法
6、暴刀兵器支线任务中的讨伐对象:爱丽丝三角打掉物理盾后接克劳德蓄力快攻,需要三轮(需要SL+压低武器攻击力)
7、十六章boss身边的虫子:蒂法平A出heat接后翻踢(需要压低武器攻击力)
8、十七章战车boss身边的三个飞行装置:和boss对狙主炮后赤红十三会自动打出该敌人力竭。
9、十八章巴哈姆特:压低攻击力即可。

第三类:流程中理论上可以打出力竭但是至今没有找到实现方式的敌人

1、第九章盗贼三人组中的2人
2、胖陆行鸟召唤的3种小怪(紫色火球、冬贝丽、仙人掌)
3、十三章的怪奇虫(天上飞的,十三章有很多该敌人)

备注:翻了下图鉴,除以上敌人外,其余敌人都已全词条




华丽分割线————————————————————————
战斗相关细节发现:

1、四章第一战4个非拉,如果用极限级4只同时击杀则战斗结束,图鉴显示击杀数4。如果一个一个正常打,则需要打6只。

2、老鼠这种敌人召唤同伴为随机,所以可以sl它不出这个技能,别问我这有什么卵用 ,因为游戏仍未更新锁经验饰品或者低LV模式,所以最近在打最少杀敌数的流程,即能跳过的战点全跳过,能不打的敌人一个不打。

3、十二章非拉可以一个不打,直接跳过,等一段时间即可。

4、大家都知道角色50级后经验还在累积,个人感觉这种设计很不正常也很暧昧...

5、属性这个魔石装武器上很适合巴雷特,因为他物攻最高的远程武器也不够看,但是属性魔石如果用在魔攻比物攻高的武器上,则攻击力参照魔攻数值;巴雷特第六把武器魔攻有90。(最少杀敌数一周目流程中,十六章战斗模拟器的巴雷特单人篇,用尽办法也打不进4分钟,克劳德直接2分20秒,蒂法2分30;论强度还是克劳德适用性最广,但是蒂法+铁壁操作感最强,克劳德的技巧全在按三角瞬间防反这一个点上;

6、都说本作战斗系统有深度,到底深在哪里呢?推荐b站喂狗组羽毛地狱屋的视频,可以帮助想进一步理解战斗系统的玩家。羽毛演示的流程虽然不是按最速的目标去的,但是拼拼图的思路很好的解释了本作的战斗和魔石系统。在打一周目战斗模拟器最速成绩的时候,相信已经有不少重度玩家都体验过拼拼图的快感了吧







最后一点个人想法:
战斗系统的设计的非常有趣,但是流程中没有几个敌人能有效使玩家进一步研究战斗系统,hard地狱屋初见会使玩家对战斗系统,敌人弱点机制的理解有提升,但是下一次大幅提升已经到了召唤兽五**的巴哈姆特了。·

预计本作会有不少的战斗模拟器更新dlc;剧情虽然肯定是停在这里了,但是这个战斗框架下,不填充更多更难的战斗,也太浪费了些。

而且第二章确定2-3年后才会出,2、3年后的战斗系统一定会有进一步的调整和变化。不可能完全保持原状。目前推测至少3章来看,时间跨度长达6-9年;那么第一章的续命内容,极有可能是在目前的战斗框架下,填充战斗模拟器任务。

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发表于 2020-4-21 17:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lujie 于 2020-4-21 17:26 编辑

暴走兵器的那个我试了半天都不行,好几次都是血量不够差一点,17章的那个机器人召唤的3个也能力竭,是NPC给打出来的,蛋疼

不算不计入图鉴的,还差13个没有力竭

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 楼主| 发表于 2020-4-21 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2020-4-21 17:16
暴走兵器的那个我试了半天都不行,好几次都是血量不够差一点,17章的那个机器人召唤的3个也能力竭,是NPC给 ...

这个怪打力竭目前发现的要点和第18章的巴哈姆特打力竭类似,就是需要尽可能压低打heat槽的人员攻击力。

爱丽丝则正常强化即可,因为需要爱丽丝平A破物免盾,且最后一下平A打出heat;因为第八章能打heat槽的只有克劳德,压低攻击力后,多SL吧;

经常因为蓄力快攻角度不太好,血量下降速度不够打出力竭。简单点说就是爱丽丝每一次平A破盾打出heat后,克劳德蓄力快攻没有打满;就可以SL了,因为血量要求非常严格。

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发表于 2020-4-21 17:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
aragaki 发表于 2020-4-21 17:27
这个怪打力竭目前发现的要点和第18章的巴哈姆特打力竭类似,就是需要尽可能压低打heat槽的人员攻击力。

...


没错,18章巴哈我也没有力竭,每次死了都是差一点就力竭
我投掷兵是力竭了,就是重火力兵和蒸压兵没有力竭

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 楼主| 发表于 2020-4-21 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2020-4-21 17:16
暴走兵器的那个我试了半天都不行,好几次都是血量不够差一点,17章的那个机器人召唤的3个也能力竭,是NPC给 ...

综上,这个敌人我相信存在简单打力竭的办法;不然这个敌人的力竭设计本身就存在问题,打力竭是为了更快消灭敌人,而我的这种打法,打出力竭还得SL,不然总是敌人先死...

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 楼主| 发表于 2020-4-21 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2020-4-21 17:30
没错,18章巴哈我也没有力竭,每次死了都是差一点就力竭
我投掷兵是力竭了,就是重火力兵和蒸压兵没有力 ...

重火力兵血很厚,印象中打出力竭不难;打出heat印象中有2种方式,一个是打后备的燃料罐,一个是初级火魔法(需压低丢魔法人员的魔攻)。

朋友还记得投掷兵是如何力竭的么?

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发表于 2020-4-21 17:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
正确的方式是打力竭了再调查啊,我吐了一口老血,算了,全图鉴是不是要放弃了~~~~

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发表于 2020-4-21 17:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
aragaki 发表于 2020-4-21 17:36
重火力兵血很厚,印象中打出力竭不难;打出heat印象中有2种方式,一个是打后备的燃料罐,一个是初级火魔 ...

我是1周目等级很低的时候打出来的,等级高后这种杂兵都是秒杀,打不出了

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 楼主| 发表于 2020-4-21 17:47  ·  未知 | 显示全部楼层
我是1周目等级很低的时候打出来的,等级高后这种杂兵都是秒杀,打不出了


我昨晚新开一周目试了一下,第二章第一次出现掷弹兵,A一刀接近一半血,还没出heat就死了,勇猛模式的反击,一刀一大半血…

火魔法是秒杀…而这已经是克劳德最弱的状态了…

陷入了深深的迷茫

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发表于 2020-4-21 17:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
aragaki 发表于 2020-4-21 17:47
我昨晚新开一周目试了一下,第二章第一次出现掷弹兵,A一刀接近一半血,还没出heat就死了,勇猛模式的反 ...

蒸压兵也是因为现在基本就是2刀,怎么都打不成力竭了,重火力兵一个魔法直接死,也不行
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