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什么时候机战的战斗动画能在本质上的进化下?

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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:38  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
OGG的2D战斗动画在表现水平上应该是到极限了吧

是彻底进化的时候了

刚才看到火影疾风2的必杀动画
http://www.56.com/u63/v_MjYzMzQ5MzI.html
很华丽很有感染力

感觉机战的战斗动画朝3D 动画渲染方向发展比较合适

大家说什么时候能实现呢?.

骑士

来吧!节子~~~~~~

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发表于 2008-1-4 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
机战动画是3D我就不玩了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2008-1-4 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
机战最大进化空间是用真实比例,其实现在好多战斗动画中都会转真实比例的,不过那样动感又会差很多,特别是3d,B社的3d技术实在太lj了。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-1-4 11:47  ·  美国 | 显示全部楼层
对我个人来说 火影那种东西所表现出来的魄力还不如N年前的龙珠 仿冒品毕竟是仿冒品

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发表于 2008-1-4 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
卡通渲染能做到这种程度我就已经很满足了

https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=807067

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发表于 2008-1-4 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
机战用真实比例就是死路一条!!看看SC2!!!

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-1-4 11:59  ·  美国 | 显示全部楼层
SC系列主要是被那玩法搞死了 和比例无关

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发表于 2008-1-4 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
2D真实比例吧

动画渲染不是太喜欢

圣骑士

ノエルマジ天使ちゃん

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发表于 2008-1-4 12:07  ·  新疆 | 显示全部楼层
部分攻击渲染下就行了
现在3L和SS的越来越多了,那种情况下真实+3D成啥了?

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发表于 2008-1-4 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-01-04 11:47发表的:
对我个人来说 火影那种东西所表现出来的魄力还不如N年前的龙珠 仿冒品毕竟是仿冒品
说的是这游戏的画面表现

PS:火影的多元化的战斗方式怎么也比某除了对波就是搏斗战斗有意思
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