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有一个困扰本人多时的问题,它到底是一款什么类型的游戏?
说它是动作游戏吧,表面来看游戏主题的确突出的是战斗.但问题是打击感差的离谱,活象弹棉花,尤其是在无限连舞的时候,真的极好的把握了弹棉花的节奏感,轻重缓急恰到好处,更突出的是还可以无限连弹,真可以说将弹棉花进行到底.莫非古代冷兵器格斗难道真是这个模样?其实我们不要求那种刀刀见血,枪枪入肉的手感,更没奢侈到希望看到敌人身首异处的不同死法的惨状.但游戏总也要给玩家是在砍人的最起码的手感,事实是游戏根本无任何手感可言,而所谓的战斗爽快感根本无从谈起!
说它是战争策略游戏吧,表面来看弄的也象这么回事.比如几分种内破个城门,多少时间内杀几个敌将等等诸如此类的任务,完成之后就能获得战功,战功相当于经验值,得到越多战功等级也就会升的越快,相对应的是你的某某将军的头衔也会越大.但现在最大的问题是,游戏是在表现战争吗?难道这个时期的战争就是一个人痛扁一群人或者是一群人围殴一个人吗?当然都到了五代了,这个人已经进化到偶尔会爬个梯子,或者游会儿泳了的程度了,不过骑马兜风后参与打架群殴仍然是这个人在"战场上"的主要行为方式.难怪有人说战争如儿戏啊?在我看来该系列从来如此.
说它是历史类型游戏吧,表面来看也的确和历史沾边.比如武将人名像是三国时期的.但问题是实际游戏内容中又有多少反映的是三国历史(演义)呢?历史上的貂蝉是穿着性感的肚兜装,然后手拿鞭子,甚至能够驾驱猛兽的女中豪杰吗?包括孙尚香,甄姬,小乔等等都变成了一个个穿着时尚大胆前卫,于万军中取上将首级如探囊取物的无双猛将了?当然加入这些恶搞元素,增加游戏卖点本也无可厚非.但问题是不能舍本逐末,对真正的三国时期的大家耳熟能详的无双猛将,游戏又有多少程度的展现呢?以游戏的关羽列传为例,既缺了过五关斩六将展现关羽忠义的一面,又少了大意失荆州败走麦城最后骄兵必败的历史教训,而这也正是关羽人生中最重要的两个阶段,但游戏却将关羽这一生中最重要的两个战场无视了.而关羽列传不过是游戏对待历史的一个缩影.制作单位就是将这种东拼西凑胡编乱造加恶搞的东西竟能大言不惭的称之为三国人物列传,难道欺我华夏子孙都不读三国?更可气的是恶搞也应该搞出点新意才像话吗?但游戏到最后所有的武将列传实际上都变成是在简单重复的恶搞,就这几个战场,就这些战功,这次是张辽斩颜良,下次就变成典韦诛文丑了,一会儿是周瑜火烧联营七百里,等会儿又成了陆逊在火烧赤壁了,等等诸如此类毫无新意的恶搞,这就更令人大为不爽了!
当然说了那么多,大家应该都清楚我在说哪部作品了吧!当然本人并不是要在真三国无双5的鸡蛋里挑骨头,因为在我看来无双系列从来也不是什么鸡蛋,顶多也就算作鸡肋,但问题就是这个鸡肋还经常受某些国人无上的吹捧,更有人把五代称之外无双系列的完美进化,每当此刻我总要倒吸一口冷气,就这种程度的游戏, 也算完美进化,撇开上述三点不谈,就单论画面来说,真三国无双5有哪点配的上次世代的标准,战场环境拿什么和使命召唤4比,光影效果拿什么和刺客信条比,人物建模水准又拿什么和质量效应看齐呢?论画面真三国无双5就已经被人家甩掉几条大马路了,再加上游戏本身内容的乏善可成,加之对我国历史的肆意恶搞,这种要什么没什么的游戏,在GAMESPOT经常被评到6分以下的作品,竟然也能被某些人称之为大作,我只能感叹文化认同的可怕程度了!. |
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