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楼主: antoniosehk

[擔心]機戰首次使用複雜數學加密...以後的作品都可能沒有存檔修改器...

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求败者

核潜水艇

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发表于 2007-12-30 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我无所谓,只自己玩的路过。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-12-30 10:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
小心以后4P做战斗动画都不用镜像方式了,只对固定可能发生战斗的机体间进行画面制作,到时候你改出来的机体跟人物打敌人的时候没制作过这种对称的战斗画面导致最后死机。寺胖你越来越有才了。

征服者

メイガスの剣なり!

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发表于 2007-12-30 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用newtype9于2007-12-30 10:26发表的:
小心以后4P做战斗动画都不用镜像方式了,只对固定可能发生战斗的机体间进行画面制作,到时候你改出来的机体跟人物打敌人的时候没制作过这种对称的战斗画面导致最后死机。寺胖你越来越有才了。
这样的话他一定会死的很惨 [s:265]  [s:265]  [s:265]  [s:265]  [s:265]  [s:265]

终结者

星の数よりキスして~

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发表于 2007-12-30 10:34  ·  天津 | 显示全部楼层
砍了4P,偶要真古...............

战士

最爱鸡蛋~~

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发表于 2007-12-30 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
一直都不知道怎么用存档修改器的人路过......太郁闷了

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发表于 2007-12-30 11:32  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用newtype9于2007-12-30 10:26发表的:
小心以后4P做战斗动画都不用镜像方式了,只对固定可能发生战斗的机体间进行画面制作,到时候你改出来的机体跟人物打敌人的时候没制作过这种对称的战斗画面导致最后死机。寺胖你越来越有才了。

这不可能,机战要是这么做制作人员得累死。

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发表于 2007-12-30 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
md5可是128位的加密算法啊,要破解十分的困难

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发表于 2007-12-30 12:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不用不就行了= =
汗死

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发表于 2007-12-30 12:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
會日文的 上寺P的Blog 抗議一下吧!
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