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楼主: 虫子

[活动]●无双华彩·三国角色扮演活动贺岁版●相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边

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发表于 2008-3-9 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用独泣郭奉孝于2008-03-09 19:19发表的:
上浮…………今晚华丽首战…………先学习一下规则…………

张JJ晚上好~~~~~~~~~~欢迎~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-3-9 19:24  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用天霸绝枪于2008-03-09 19:20发表的:


张JJ晚上好~~~~~~~~~~欢迎~~~~~~~~~~~~~

还不来拜下本尊~~~   

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发表于 2008-3-9 19:26  ·  四川 | 显示全部楼层
额…………规则在哪里?????

审判者

作茧自缚

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发表于 2008-3-9 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
上浮~~~~~~~~~~人好少~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-3-9 19:33  ·  四川 | 显示全部楼层
蛾子军师好啊~~~~~~~~~

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发表于 2008-3-9 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用独泣郭奉孝于2008-03-09 19:24发表的:


还不来拜下本尊~~~   

张JJ仙福永享,寿与天齐~~~~~~~~~~~ [s:255]

这是规则~~~~~~~~~~~~~~

无双火纹版简化版规则


一、武将篇
各个武将的能力分为:等级、体力、力量(魔力)、防御、魔防、速度、技术、移动、点数
1、等级:影响到个性化点数,每升一级需要相应的点数,如1到2需要100点,2到3需要200点,5到6需要500点,依次类推
2、体力:即HP,体力为0时该武将将从战场上脱离,并将损失10%的点数
3、力量(魔力):影响到攻击力的高低
4、防御、魔防:影响到防御里的高低
5、速度:影响到行动顺序和攻击次数,速度大于等于4就可以追击一次攻击
6、技术:影响到必杀的几率,必杀威力为个人攻击力*3(武器攻击力不增加)
7、移动:移动到移动距离的长短,不同地形需要消耗的移动力也不一样
8、点数:经验与货币的混合体,可以用来升级,也可以用来购买武器和道具

二、职业篇
以下为所有的初级职业,进阶职业为该职业的强化版,并增加一个特有技能,暂不公布
1、战士:拥有最高的力量,物理攻击的王者,相应的魔防与移动比较低
2、骑士:拥有高移动力是一大优势,体力、力量与防御比战士相比略有逊色
3、法师:拥有最高的魔力,因为是魔法攻击职业,所以物理防御力是一大弱势
4、盗贼:拥有最高的速度和技术,而相应的体力,力量与防御是物理攻击职业里最低的
5、统帅:拥有最高的体力和防御,但是魔防、移动与速度却是最低的
6、司祭:辅助职业,只能使用杖的职业
初始能力:体力 力量 防御 魔防 速度 技术 移动
战士:  25 12 7  4  5  5  4
骑士:  23 10 6  5  6  5  5
法师:  22 12 5  6  5  5  4
盗贼:  23 10 5  5  7  8  4
统帅:  28 10 8  3  4  4  3

三、武器篇
1、分类:武器主要分物理攻击类、魔法攻击类和辅助类,该分类主要取决于职业
1)物理攻击类有:短兵器类(如剑)、长兵器类(如枪),钝器类(如斧),远程类(如弓)
2)魔法攻击类有:炎魔法、雷魔法、风魔法、光魔法
3)辅助类:各种杖
2、相克性:
1)物理武器:短兵器 克 长兵器 克 钝器 克 短兵器,如此循环;远程类独立,与其他三类武器没有任何相克性
2)魔法武器:风魔法 克 炎魔法 克 雷魔法 克 风魔法,如此循环;光魔法独立,与其他三种魔法没有任何相克性
3)相克体现:克制武器攻击命中增加5%,被克武器攻击命中减少5%
3、武器属性
1)武器属性有:威力、命中、耐久、特效
2)威力影响到攻击力,命中影响到攻击成功率
3)耐久为使用次数限制,耐久为0则该武器损坏,使用不能
4)特效为部分武器的一些特殊能力,武器说明里会有备注
5)部分武器商店会出售,可以拿战斗中获得的点数进行购买
4、武器介绍:
1)短兵器(风魔法):命中高,威力较低
2)长兵器(雷魔法):命中和威力都比较中庸
3)钝器(炎魔法):命中较低,威力大
4)远程类(光魔法):命中稍低,威力大

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发表于 2008-3-9 19:43  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用天霸绝枪于2008-03-09 19:38发表的:


张JJ仙福永享,寿与天齐~~~~~~~~~~~ [s:255]

这是规则~~~~~~~~~~~~~~
.......

谢少主大人了…………

这规则看得有点晕……    到时候边玩边看好了…………

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发表于 2008-3-9 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
蛾仙晚上好~~~~~~~~~~~~~~~~

平平这两天很累了,要不您开活动~~~~~~~~~~~

悟道者

无双华彩项目组组长

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发表于 2008-3-9 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
小P你那个不是最新版的     

无双火纹简化版规则


一、武将篇
各个武将的能力分为:等级、体力、力量、魔力、防御、魔防、速度、技术、移动、点数
1、等级:影响到个性化能力,每升一级需要相应的点数,如1到2需要100点,2到3需要200点,5到6需要500点,依次类推
2、体力:即HP,体力为0时该武将将从战场上脱离,支付等级*10的点数可以重新回到战场
3、力量、魔力:影响到攻击力的高低
4、防御、魔防:影响到防御力的高低
5、速度:影响到行动顺序和攻击次数,速度大于等于4就可以追击一次攻击
6、技术:影响到必杀的几率,必杀威力为个人攻击力*3(武器攻击力不增加)
7、移动:影响到移动距离的长短,不同地形需要消耗的移动力也不一样
8、点数:经验与货币的混合体,可以用来升级,也可以用来购买武器和道具
9、每位武将最多携带两把武器,五个道具!

二、职业篇(发展方向仅供参考)
每个武将到一定等级会增加一个特有技能,具体内容暂不公布
1、战士:拥有最高的力量,物理攻击的王者,相应的魔防与移动比较低
2、骑士:拥有高移动力是一大优势,体力、力量与防御比战士相比略有逊色
3、法师:拥有最高的魔力,因为是魔法攻击职业,所以物理防御力是一大弱势
4、盗贼:拥有最高的速度和技术,而相应的体力,力量与防御是物理攻击职业里最低的
5、统帅:拥有最高的体力和防御,但是魔防、移动与速度却是最低的
6、司祭:辅助职业,只能使用杖的职业


三、武器篇
1、分类:武器主要分物理攻击类、魔法攻击类和辅助类,该分类主要取决于职业
1)物理攻击类有:剑、枪、刀、弓
2)魔法攻击类有:炎魔法、雷魔法、风魔法、光魔法
3)辅助类:各种杖
2、相克性:
1)物理武器:长兵器 克 短兵器 克 钝器 克 长兵器,如此循环;远程类独立,与其他三类武器没有任何相克性
2)魔法武器:风魔法 克 炎魔法 克 雷魔法 克 风魔法,如此循环;光魔法独立,与其他三种魔法没有任何相克性
3)相克体现:克制武器攻击命中增加10%,被克武器攻击命中减少10%
3、武器属性
1)武器属性有:威力、命中、耐久、特效
2)威力影响到攻击力,命中影响到攻击成功率
3)耐久为使用次数限制,耐久为0则该武器损坏,使用不能
4)特效为部分武器的一些特殊能力,武器说明里会有备注
5)部分武器商店会出售,可以拿战斗中获得的点数进行购买
4、武器介绍:
1)剑(风魔法):命中高,威力较低
2)枪(雷魔法):命中和威力都比较中庸
3)刀(炎魔法):命中较低,威力大
4)弓(光魔法):命中稍低,威力稍大


审判者

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发表于 2008-3-9 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用天霸绝枪于2008-03-09 19:45发表的:
蛾仙晚上好~~~~~~~~~~~~~~~~

平平这两天很累了,要不您开活动~~~~~~~~~~~

今天我重感冒~~~~而且最近我也没什么素材~~~~~~      下次把平平那里的资料拿过来我帮他开分担一下好了 [s:256]  [s:256]
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