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楼主: 虫子

[活动]●无双华彩·三国角色扮演活动贺岁版●相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边

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赤甲焚天

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发表于 2008-3-3 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-03-03 16:11发表的:


如果行李不多不重的话强烈建议坐机场大巴,在机场要打个的估计就要等上半个小时  [s:243]  [s:243]  [s:243]

我一直都是机场大巴的支持者…………   
平平下午好~~~

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发表于 2008-3-3 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用swordreader于2008-03-03 14:24发表的:
今晚7点半开新机战——黄金之乱内测~~~~~预先问一下诸位能参加么?


偶应该在的      

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发表于 2008-3-3 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用swordreader于2008-03-03 16:13发表的:


平平好~~~~晚上参加活动么?     

今天晚上应该在的,不过忙忙弄弄不知道什么时候上来,可能会玩一点      

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发表于 2008-3-3 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用十文字于2008-03-03 16:14发表的:


我一直都是机场大巴的支持者…………   
平平下午好~~~

公主好~~~ 

今天开了一天的会累死我了,中饭都没时间吃      

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发表于 2008-3-3 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
一、    地形说明
各自的行动格数在资料中注明了,但在地形转换时(譬如移动四格后从陆地进入水域,那么这回合接下来只能移动一格。
二、    武将说明
1.    HP HP=0时判定击坠。此时被击坠者强制脱离战场,其未使用的SP将会被击坠他的武将取得。HP的补给可以来自以下几个途径:
A.精神指令(如信赖和友情)或被动技能(如HP回复和再生)作用
B.回复装置作用
C.歌系统作用
D.返回母舰(但进入母舰每回合气力-5)
2.SP 精神点数,使用精神指令所需的点数,消耗品。
  战前抽奖决定SP初始点数,SP的补给来自以下几个途径:
A.精神指令(如期待)或被动技能(如SP回复)作用
  B.歌系统作用
  C.击坠敌方获得
3.装甲值 影响防御力,战后可以改造。
4.运动性 影响命中和闪躲,战后可以改造。
5.地形适性 影响移动点数,战后可以改造。
6.气力 相当于士气,许多技能和武器都要求一定的气力值要求。因此气力很重要。
  斗中的初始气力限定为100,气力上升有以下途径
A.精神指令(如气合和气魄)或被动技能(如斗争心和对抗心)作用
B.战功目标达成
C.歌系统作用
气力下降的途径
A精神指令(如脱力和战栗)或被动技能(如武神)作用
B 回母舰补给,每回合气力-5
C 战功目标失败(特定的)
三、    精神指令说明
可选择精神指令(消耗SP值)(效果)
    祈祷(10)(指定本方一人异常状态解除)
    加速(10)(一回合内移动力+3)
    不杀(10)(致命攻击后留对方HP 10点)
    必中(15)(一次战斗攻击命中率100%)
    集中(20)(一回合内运动性*1.3)
    狙击(20)(一回合内MAP以外武器范围+2)
    直击(30)(无视对方特殊技能给与伤害)
    感应(30)(指定我方1人必中)
    必闪(30)(一次战斗回避率100%)
    不屈(30)(一次战斗伤害为10点)
    气合(35)(自身气力+10)
    根性(35)(自己HP回复30%)
    铁壁(40)(一回合内承受伤害*0.25)
    信赖(40)(我方任一人HP回复30%)
    气合(45)(气力上升10)
    脱力(50)(指定敌方1人气力-10)
    热血(50)(一回合内攻击力*2)
    期待(60)(我方任一人SP回复50点)
    激励(60)(我方任一人气力上升10点)
    大根性(80)(自身HP全补满)   
    魂 (90)(一回合伤害*3)
    友情(90)(我方任一人体力补满)
    扰乱(100)(一回合内全敌方命中率减半)
    气魄(120)(自身气力+30)
    爱(120)(一回合内加速、必中、必闪、不杀、气合、热血同时)
    奇迹(140)(一回合内加速、必中、不屈、热血、气合、直击同时)
    大激励(140)(我方全部武将气力+5)
    战栗(140)(敌方全部武将气力-5)
    觉醒(160)(自机行动完毕后再次行动)
    再动(180)(我方任一人行动完毕后再次行动)
    绊(180)(我方全部HP回复50%)
    热情(10) (本回合歌系统使用可能)
1.    一回合和一次战斗的区别~~~一回合内除了主动攻击一次外还会遭遇敌人攻击,因此一回合内的战斗有很多次……
2.    一回合内使用的精神指令次数无限制(只要SP够多),但一种只能使用一次
3.    (试行)所有人都可以使用列表里的任意精神指令
4.    热情只有拥有歌系统的武将可使用,其余人等使用无效
四、    被动技能说明
1.    机体能力:稀有技能,大多数为武将特有,不可习得。
2.    人物技能:每人可习得的技能没有上限,但装备的只能有6个。一定机率在击倒对方后习得对方的技能,习得的成功率=(50-对方SP)% ,许多的技能都是有气力要求的……
五、    武器说明
1.    武器名称:没说的……
2.    基础命中率:武器自带属性,不可改造。
3.    基础伤害:攻击力的基础,可改造。
4.    气力要求:此武器可使用所需要的气力值,并不是消耗气力而只是要求气力达到该数值即可,不可改造。
5.    范围:以自身为中心可以攻击到的格数,不可改造。
6.    属性:武器自身的属性。
六、    战斗说明
1.基本攻击计算式
A攻击B
A的命中率=0.6+(A运动性-B运动性)/2000
B选择回避则A命中率*0.8


基础攻击力=武器基础攻击力*气力/100
基础防御力=装甲值
(B反击)B受到伤害=(A基础攻击力-B基础防御力+A附加攻击力)*60%
(B防御)B受到伤害=A基础攻击力-B基础防御力+附加攻击力
(B回避失败) B受到伤害=A基础攻击力-B基础防御力+A附加攻击力
A反击伤害=B基础攻击力*0.8

2.战斗程序
开始前参战诸方决定行动先后顺序,各出一人剪刀石头布决定。
决定后行动开始。
战斗步骤时,决定移动和攻击的指令。
攻击方选择武器和一个数字A(0-99)
防守方选择方针(反击、防御或回避)以及同样是在0-99中的数字B,反击请注明武器名称,此外反击攻击力为正常的60%
先进行命中判定,我会利用小程序在0-99中选出相应回避率数量的数字,如果A恰巧落在回避率数字上……那就被回避了,反之则是命中,进行攻击判定。
攻击判定中, A- B的绝对值相减所得乘以30即是附加攻击力。
例:(1)赵云 钢枪击 77
甄姬 闪避  43
A命中率=0.6+(A运动性-B运动性)/1000=0.6+(240-290)/2000=57.5%
甄姬选择回避,赵云命中率=57.5%*0.8=46%
77程序判断回避成功,甄姬回避成功
   (2)赵云 钢枪击 77
甄姬 反击  43  
A命中率=0.6+(A运动性-B运动性)/1000=0.6+(240-290)/2000=57.5%
77判断命中。甄姬被击中
基础攻击力=武器基础攻击力*气力/100=3500X100/100=3500
基础防御力=装甲值*气力/100=1150X100/100=1150
附加攻击力=(77-43)X30=1020
受到伤害=A基础攻击力-B基础防御力+附加攻击力=3500-1150+1020=3370
若选择防御则伤害X60%
反击判定与攻击相同,只是反击伤害需要X0.8
使用精神指令的请在PM中说明
七、    胜负说明
如无特殊情况的话母舰击坠为失败条件,战功条件在后面说明~~~~~~~
八、    其他




下班了。。。。。。。。。。

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作茧自缚

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发表于 2008-3-3 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jet14789于2008-03-03 16:31发表的:
一、    地形说明
各自的行动格数在资料中注明了,但在地形转换时(譬如移动四格后从陆地进入水域,那么这回合接下来只能移动一格。
二、    武将说明
1.    HP HP=0时判定击坠。此时被击坠者强制脱离战场,其未使用的SP将会被击坠他的武将取得。HP的补给可以来自以下几个途径:
A.精神指令(如信赖和友情)或被动技能(如HP回复和再生)作用
.......

多谢主公~~~~~     

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赤甲焚天

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发表于 2008-3-3 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
皇叔88888888888888~~

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机智的刑部少辅

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 楼主| 发表于 2008-3-3 17:06  ·  山东 | 显示全部楼层
平儿下午好~~~~~主公888888~~~~~~

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发表于 2008-3-3 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下班闪人……………

各位将军88888888888~~~

圣骑士

红颜静淑·绚彩茜蕾^_^

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发表于 2008-3-3 17:33  ·  天津 | 显示全部楼层
上来冒个泡,大家好~~~~~~~~~~~~~~~~
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