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发表于 2008-1-4 17:53 · 上海
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下面是引用skstormgg于2008-01-04 17:27发表的:
最后20%,最慢速下
有你蓄一个逆转的时间,人OMEGA都能BIU死好几个了 对方"惊异"之后的确很麻烦,射速的确很快,不过默认速度和最慢速对这个影响不大............
因为最慢速简单来说就是默认速度减缓一半左右的时间.......
效果是敌我两方面的..........
同理,最快速(日版)所用时间也就是比默认速度快1/2........
效果是敌我两方面的..........
也就是说,速度快慢仅仅是为了适应不同玩家的手动反应快慢而设计的..............
不过国际版的4倍速有时候却是敌方优于我方先行动............
举例来说,即使自己动作比对方快,先攻击到对方,结果最终的判定往往却显示双方同时命中............
而如果遇到会卡ATB槽的BOSS,4倍速情况下更加让人无语..............
总的来说,4倍速的设计初衷是好的,是为了节约玩家时间..........
不过缺乏必要的调试导致出现了以上不平衡的现象..........
再加上不能转职,把日版的测试游戏的武器'拳套"弄成了现在的3神器.........
以及其他失败的策划,导致了FF12国际版最终销量惨淡........... |
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