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终结者

叛变你妹!!!

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发表于 2008-1-1 20:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
龙珠我还是最喜欢Z3的系统...
小F说的是..大辉和真喜对龙珠很拿手..
祝龙珠越来越好...顺便说声新年快乐.....
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A9 AKB应援团 SO

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发表于 2008-1-1 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
我也来吐个槽~~龙珠可以说经历了两个格斗的变更~最早的1和2是输入方式的~个人感觉这个系统满不错的~~玩着也不错~之后就是龙珠3的暴气必杀系统....感觉玩着一直是那么的别扭...直到现在的分屏模式,可以说整体最华丽的还是分屏模式的~~这战斗模式可以说是唯一的~也可能是唯一适合龙珠的模式吧~~
在此也祝愿龙珠蒸蒸日上~~~~吐槽完毕

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发表于 2008-1-1 23:17  ·  新疆 | 显示全部楼层
新年快乐哦。。。。。。。。。

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发表于 2008-1-1 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
新年快乐 大家 虽然很少玩FTG了!!!

骑士

我看不开也放不开..

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发表于 2008-1-1 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么之前回帖的那么强....

龙珠呢..怎么说..一代比一代强是无庸质疑的..
一代比较单调乏味..画面欠缺美感...
二代变得可爱了许多..但是手感仍然不够优..
三代显然是佳作了..
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发表于 2008-1-2 00:14  ·  山东 | 显示全部楼层
进来道个新年快乐^ ^

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发表于 2008-1-2 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
龙珠从sparking neo 玩起
刚开始接触neo感觉不错,但后来几点做得不行
1 突进的必杀,打不到还不耗气,又难躲
2 龟波的伤害值,meteor里改进了,不蓄力伤害值也是6000-8000 但是不能+ 左右方向了 - -
3 突进招式有几个人的一样的招式单调了
剧情模式还是觉得meteor做得好点,(摇摇杆比较有难度)
neo里面就一直打 打个几百场下来. 累
希望sparking系列一直出下去 +人物+系统

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发表于 2008-1-2 18:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
祝各位新年快乐,心想事成。

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发表于 2008-1-5 16:19  ·  福建 | 显示全部楼层
说起龙珠得从十几年前说起了

呵呵,小时候最早接触的日本漫画就是七龙珠了,当时很热,很流行,小学时买不起,都向大家借的看的

十分着迷龙珠,当然,龙珠确实是很经典的作品,我也因此爱上画漫画,小学就画了不少龙珠画了

还出了些同人作被人买走啦,哈哈...不过小学时画得好烂的,居然还有人要.

关于游戏,很久以前玩FC的,FC上龙珠游戏倒是不少,不过确实做得好的其实也就两三款吧

武道会的那格斗,感觉做得不怎么好,不过还是很爱玩的,但是相对来说更喜欢龙珠各个卡片式RGP

从赛亚人来袭,激斗弗利莎,烈战人造人等,玩到外传-赛亚人灭绝计划

这几代都蛮好玩的,一代做得比一代好,每代各有各的乐趣.前2天还又将烈战人造人用模拟器温习了一遍,呵呵

后来还有玩SFC和MD的龙珠格斗,以及PS上的U22,还有PC和街机,GBA等各个平台的龙珠

后来的龙珠大部分走格斗路线了,而一直到SPARKING的出现,才真正觉得龙珠格斗进入状态了

第一代的SPARKING,起初也只是怀着尝试的心态买来玩玩,玩了没多久就感觉到很好的临场感

而且很有原作中的打斗气势了,比起以前的那些,显得好了许多,但是SPARKING难免单调,玩了不久就发现很多缺陷.

等到了NEO的出现,进步确实是非常大,人物丰富,打斗变得更多样化了,剧情模式也是做得有进步,不过感觉太繁琐了点,有些不必要的情节也做了,呵呵.不过多点也没事,慢慢玩.但是遗憾是有许多经典人物没有,甚至GT版的孙悟空都没有了,直接都是超4在GT剧情里闯荡.

不过这些小遗憾,在METEOR里又全被解决咯,其实我一直到前几天才买的METEOR,呵呵,人物补了不少~~剧情模式改进得不错,这模式我还蛮喜欢的,但是剧情嫌少了,其实这次人物这么丰富,剧情模式可以做得很细腻.

在打斗上,特效上,也都有进步,当然打斗方式的进步是最喜欢的了,也最希望的,不过仍有改进空间~!

发段我NEO时候拿最强战士悟吉塔***AI的录象吧

呵呵,顺便有空时再录个METEOR的录象,METEOR新增的REPLAY功能真是太棒了~~NEO时就在想怎么没REPLAY哈.



http://www.tudou.com/v/irJorPrctTw

骑士

这个世界是不真实的

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发表于 2008-1-5 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
能看出必杀技方面有了很大改变,1代相当单调,2代加入很多新招,但还是有很多角色的乱舞技一个样。到了第3作流星,几乎都没有动作重复的乱舞技。
新的故事模式,原作再现表现得更加好。
加上起采用的动画渲染方式让人玩起来有看动画的感觉,玩起来很有投入感。

2.道具系统改为共享式,不用担心再面对以前那种那种100多个角色就要准备100多个同种道具的麻烦问题。

废除以前一些无聊的道具,如挑衅后XX增加什么的
加入了一些新道具,如sparking状态自动残像拳、倒地自动残像拳、硬体效果、硬体破坏效果、开场必杀1槽全满、气弹攻击速度和威力大上升(这作气弹很强,某些角色一套气弹连威力能顶B2)等等实用性强的道具,让战斗可以更加灵活。
很喜欢Z系列,做梦都没有想到PSP上会有那麽棒的龙珠武道会2
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