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发表于 2008-1-5 16:19 · 福建
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说起龙珠得从十几年前说起了
呵呵,小时候最早接触的日本漫画就是七龙珠了,当时很热,很流行,小学时买不起,都向大家借的看的
十分着迷龙珠,当然,龙珠确实是很经典的作品,我也因此爱上画漫画,小学就画了不少龙珠画了
还出了些同人作被人买走啦,哈哈...不过小学时画得好烂的,居然还有人要.
关于游戏,很久以前玩FC的,FC上龙珠游戏倒是不少,不过确实做得好的其实也就两三款吧
武道会的那格斗,感觉做得不怎么好,不过还是很爱玩的,但是相对来说更喜欢龙珠各个卡片式RGP
从赛亚人来袭,激斗弗利莎,烈战人造人等,玩到外传-赛亚人灭绝计划
这几代都蛮好玩的,一代做得比一代好,每代各有各的乐趣.前2天还又将烈战人造人用模拟器温习了一遍,呵呵
后来还有玩SFC和MD的龙珠格斗,以及PS上的U22,还有PC和街机,GBA等各个平台的龙珠
后来的龙珠大部分走格斗路线了,而一直到SPARKING的出现,才真正觉得龙珠格斗进入状态了
第一代的SPARKING,起初也只是怀着尝试的心态买来玩玩,玩了没多久就感觉到很好的临场感
而且很有原作中的打斗气势了,比起以前的那些,显得好了许多,但是SPARKING难免单调,玩了不久就发现很多缺陷.
等到了NEO的出现,进步确实是非常大,人物丰富,打斗变得更多样化了,剧情模式也是做得有进步,不过感觉太繁琐了点,有些不必要的情节也做了,呵呵.不过多点也没事,慢慢玩.但是遗憾是有许多经典人物没有,甚至GT版的孙悟空都没有了,直接都是超4在GT剧情里闯荡.
不过这些小遗憾,在METEOR里又全被解决咯,其实我一直到前几天才买的METEOR,呵呵,人物补了不少~~剧情模式改进得不错,这模式我还蛮喜欢的,但是剧情嫌少了,其实这次人物这么丰富,剧情模式可以做得很细腻.
在打斗上,特效上,也都有进步,当然打斗方式的进步是最喜欢的了,也最希望的,不过仍有改进空间~!
发段我NEO时候拿最强战士悟吉塔***AI的录象吧
呵呵,顺便有空时再录个METEOR的录象,METEOR新增的REPLAY功能真是太棒了~~NEO时就在想怎么没REPLAY哈.
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