战士
樱花盛开浪漫时
- 精华
- 0
- 帖子
- 649
- 威望
- 1 点
- 积分
- 885 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-8-12
- 最后登录
- 2013-7-27
|
初玩此作时,大家都认为超级系强大,而真实系被大幅削弱。其实不然,本作真实系一点都不弱,而且很多机体要比一些看似强大的超级系厉害不少!
1。精神:
玩过1/2周目后的朋友肯定会和我有一样的感觉。那些超级系攻击力数值确实高,但只有精神"热血",而真实大部分有"魂",打出的伤害往往不在超级系之下。
2。地形适应:
武器的地形适应对伤害影响巨大。决大多数的适应 S (1.2陪) 都是在真实系机体上的。超级系再厉害的武器都为A。
3。气力:
超级系最强的武器往往对气力要求很高,真实系虽也有要求,但普遍要小于超级系。
4。En消耗:
超级系武器的En消耗普遍高于真实系( Z系列除外 )。即使En改满,也用不了几下就要进行补给(补给可是要掉气力的饿)。麻烦!(除了个别会自动回复En的超级系)
5。防御和闪避:
这是个很古的问题了,到底是闪高好,还是防高好?我不做表态,毕竟大家喜好和习惯不同。
在MX里超级系的防巨高,而很多防御技能的加入使得超级系生存能力也高的离谱。不过这些防御技能和防护罩之类的普遍需要消耗En,又无法主动关闭。往往仍在杂兵堆中1/2个回合,死是死不掉,但En被完全耗光。加上超级系的武器对En需求本来高,所以有时没注意对杂兵战会弄的很被动。
相对的在MX中真实系的闪避在初期虽然非常低,但在中后期,随着机体的改造,机师能力和特技的成长使得闪避能力大大提高,安全问题丝毫不用担心。
6。合体攻击:
MX 的新系统,表面上看威力大的合体技能都是超级系的,但其实用程度要打个大大的问号。最强的同盟拳能到9999的基础攻击力,但抛开巨高的气力;En要求外,5台机体中只有多蒙的还能用,其他机体无论在能力还是造型上我都找不出有使用的必要。完全浪费宝贵的出击数。
相反真实系的合体攻击虽攻击力数值虽低点,但因为以上几点其威力同样巨大!而且对气力,En要求相对较低。
7。最后要说下几台被大家遗忘的“强力”真实系机体:キュベレイMk-II...
(估计这2台 キュベレイMk-II 很早就被大家打入板凳了)。
就机体的基础能力而言,这2台机体和其他主力真实系的没法比,和超级系的更没的比。而我之所以说他们“强”,是因为他们的合体攻击。全改后就攻击力数值而言要比大家常说的 Z+ZZ 高。配合射击强化技能,射程能到11以上。(虽然武器适应只为A,但毕竟不是所有的关卡都是宇宙。而且武器全改后还是能追加武器适应的嘛)而其气力要求仅为105。对于主力机师而言=无气力要求!而En消耗只为25,比起Z+ZZ要低不少。(要知道,个人认为ZZ的En还是留着放Map武器比较好,毕竟ZZ的MAP清杂兵是真实系练级和榨PP的最好机体和办法...)。 配合强力机师,如アムロ,卡缪,在射击能力350以上,气力130,射击强化N,反击1。2等技能习得后,基础伤害也能到9999,对BOSS战同样可以随便打出5/6w的伤害。因此这2台“不起眼”的机体和龙骑1号+苍鹰如果成为我最活跃的主力机体,每战必出...至于ZZ嘛,就榨PP之用啦。^O^。而New嘛,除了宇宙战外,没什么必要出击了(虽然以前New是我的铁定主力... T_T)
另外还有台就是和卡缪一起登场的隐藏机体。其能力和New 差不多,但武器威力偏小,全改才4400。但机体全地形适应S,武器全地形适应S,我曾试过:格斗350的的卡缪(+魂+相关技能)打出伤害要比很多攻有6000/7000的超级系(格斗350+热血+相关技能)高不少!
而且这机体的最强武器无任何气力和En要求,纯格斗武器,射程达到3!这可是任何一台机体不能比的!这样的机体可是任何关卡都能第一个冲锋陷阵的又一个主力啊!
8。以上都是个人的一点体会,大家指教哦。^O^. |
|