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高速卡片战斗-卡片英雄规则简要说明(仅Spd规则,后面继续更新)

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骑士

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 楼主| 发表于 2007-12-22 21:32  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久没有在A9发帖了,这次借如此出色的卡片游戏在这里献丑了。

请大家耐心将游戏进行完一次,也就是10章。可以这样说前10张都是热身,拥有最高级规则后,该卡片游戏的深度才会体现出来。
先简单说说游戏,虽算不上评测,但是也应该算一些游戏体会了吧。

  首先不得不承认游戏非常优秀,36分的高分还是值得的。
  该游戏并不是以画面、音乐和剧情为买点的,所以以上要素都不是相当出色。虽说如此但也算中上水平,特别是卡片战斗中的卡片实体化战斗还是不错的,卡通渲染技术还是能忽悠眼睛的。
  剧情还是比较中规中矩,一个小学生为了实现全国大赛制霸的理想而努力进行卡片战斗的故事。
  那能让发霉桶给她如此高分的原因是什么呢?那就是简单而深邃的卡片战斗系统。高速卡片战斗系统的确如游戏名字一样非常爽快。她完全不像某某王卡片游戏一样,战斗节奏非常之快,进行一次战斗最多也就5分钟左右。但是你可千万别小看这5分钟,在这5分钟里你会体会到高度策略的快感和胜利的成就感。所以在这里我推荐所有卡片爱好者以及非卡片爱好者玩这个游戏,一定不会让你们失望的。

  上面提到的高速卡片系统如此之好,怎么个好就听我简要的介绍一下吧。

一、Spd
  
基本规则:战斗时,我方仅能派两张卡片上场,备用卡12帐,一共14张参加战斗。敌方同样此。卡片种类分前卫卡、后卫卡、魔法卡和超级卡。前卫卡和后卫卡为主要战斗卡片,魔法卡和超级卡为辅助战斗卡片。一般情况下前卫卡最好放在战斗长上的前方,特点是卡片血高攻击高,但是只能近身攻击。后卫卡放到战场上的后方,特点是血少攻击较低但可以远程攻击。魔法卡为战斗时的特殊效果,满足条件时便可以使用。超级卡则不分前后卫,特点是血高攻击高并且有压倒性的能力。战场旁为石头储存条,石头为一切战斗的基础,技能、升级和使用魔法卡均要使用石头。石头的规则如下:所有战斗开始时便有一个石头,最多可以储存6个石头。当我方卡片被消灭时便增加一个石头。当我方队员消灭敌方一个卡片时便能升级,升级要消耗一个石头(这里的消耗并不是加少石头个数,而是让石头便为灰色,次个回合便能全部恢复),卡片升级后攻击会发生变化,并且卡片的血会加满。每张卡片会有等级限制,也就是说当卡片达到最高等级时,如果再消灭敌方一张卡片也不能升级了,并且血也不能恢复。魔法卡的使用也会消耗石头,每一张魔法卡消耗的石头都不相同,战斗时要根据实际情况自行安排使用。战斗胜利条件:敌我双方任意一方被消灭了5张卡片便算失败。

  进阶规则:我方消灭敌方高等级卡片时,便能一下子升级对方等级数。举例来说,如敌方等级为2级,我方等级为1级,若我方1及卡片消灭了对方2级卡片,则我方1及卡片便能升级到3级,同时消耗两个石头。(前提是我方卡片在等级上限以内)
超级卡使用:超级卡必须在我方特定一卡片升级为第3级的时候才能使用,超级卡登场时敌方场上所有卡片全部消灭。(非常逆转的设定)
取消敌方攻击:在战斗中若在我方回合中让自方一卡片消失,而敌方没有攻击对象时,敌方回合便自动结束,便成我方行动(比较特殊的设定,非常有战略)。

  战略考虑:在以上规则的前提下便出现这样的战略考虑。1、尽量快的让我方卡片升级。2、尽量快的储存石头。3、尽量快的让我方超级卡登场。但是要满足上面的战略是有矛盾的,这就是这个游戏最有趣的地方,二择的情况随时存在,也许就是因为一个错误的选择就会让本来充满优势的战局处于劣势。就第1点来说,升级需要消耗一点石头,而一般情况下要出动两张卡的战斗力才能消灭对方一张卡片。后卫卡的攻击多半是要消耗石头的远程攻击(很多前卫卡也有这样的设定,更有既有远程攻击和近身攻击的“中卫卡”)因此升级便无法完成,除非我方有3到4个石头的时候。若我方不能升级则不能恢复血,那么很有可能在下一个回合就被干掉。所以这里便出现了一个二择——是升级还是节约石头。就2点来说,要储存石头必须要牺牲我方卡片,这无疑是一个非常难抉择的设定,但是正因为如此便出现故意牺牲卡片来储存石头的战略,从而可以在战斗尾期达到逆转,因为很多魔法卡片的能力都是非常强大。就3点来说,本来超级卡片就很强大而且不易得到,所以其出现条件远没有我上面提到的这样简单,这个只有在实际战斗时根据实际情况自己去判断和使用了。

  上面提到的战略只是非常基本的,因为实际战斗中会出现非常多想不到的情况,况且每张卡片的能力都不相同,这就位战况增加更多变数,所以更多的战法需要自己在实践中自我体会。还有一点值得一提,卡片也有经验值和稀有度的设定。卡片会根据自身的使用频度积累经验值,积累满后便会出现特殊变化。

  以上就是关于这个游戏的一些东西,写的非常粗。因为自己也没有玩多久并且全凭记忆在写,所以很多东西要自己去理解。不过你们也可以在本贴提问,如果我知道我会尽力回答的。最后我还是强烈推荐所有玩家都玩玩这个游戏,真的是非常好的卡片游戏。.

骑士

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 楼主| 发表于 2007-12-22 21:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
从现在起本楼负责收集战术及卡片能力分析运用内容,包括我自己的一些游戏心得也在这里体现。上面继续更新规则。

继续Spd战术的分享:

  Spd规则应该是最简单的规则了,相对的战术也较简单。一般情况下跟同一个对手交战数次便可以摸清对方出卡规则,然后根据对方情况进行合理组牌。以下有这几点战术考虑:1、在大概知道敌人派类型后合理安排前卫。计算对方卡片攻击力是非常重要的。2、防止对方升级是首要考虑的战术,所以适当舍弃我方卡片是很好的战术。现在我来分析舍弃卡片的好处:a、前卫卡舍弃后地方失去攻击对象,从而地方回合直接便为我方回合。b、在对方的干扰下,本来可以消灭对方一前卫的情况下而未消灭,敌我双方前卫均为临死状态。但下一个回合未敌方先行,这样我方回合的努力就会因为地方消灭我方一卡片升级而加满血,那么这样便变得非常被动,不但自己损失一卡片,并且让地方升级。所以此时要尽量让我方临死队员死在自己手上。3、每个对手都有自己的魔法卡片类型,因此可以根据对方石头数估计对方使用哪种魔法卡,在前期安排魔法卡片组的时候要有应对。一般情况下减攻、加防和直接伤害的魔法卡为首选。如果自身卡片和地方卡片能力都非常强的时候,其他间接性魔法卡便成为首选。但是Spd规则里变化不会这样大,因此很多高级魔法卡是运用不到。

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发表于 2007-12-22 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
这么长的帖子~~~~~~

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发表于 2007-12-22 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
+1

加上图片说明就更好了
flyingbear 该用户已被删除
发表于 2007-12-22 23:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
第八章最后那场有点难度啊。。。过了以后还以为通关了,出现STAFF表,后面可耻的出现了第九章,而玩法变成了3种。。。貌似还有很多。。
LZ说的貌似是第一种,出现2张卡片的。。
第二个,可以4张。。
第三个,4张,不过有攻防,受方的概念(双方LEADER可以用石头施展技能,技能不同)

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 楼主| 发表于 2007-12-23 00:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
LS进度比我快,如果我玩到后面会更新的,谢谢提醒!
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发表于 2007-12-23 01:29  ·  山东 | 显示全部楼层
暴慢的剧情对话让我一阵恶心,抛开这点玩了1小时后还是3个字。。。不好玩- -

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发表于 2007-12-23 09:11  ·  福建 | 显示全部楼层
看了说明,让我想玩了,赶快下载去

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发表于 2007-12-23 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
看了lz的说明,去玩了下,果然和我之前不懂随便玩要有意思多了,总的来说是个好游戏

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发表于 2007-12-23 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
的确很赞的游戏,令对卡片不太热衷的我都迷上了,不过玩了颇久还是很菜,多数都是险胜,少数有虐电脑的感觉,继续研究……目前进度第七章,感觉第二个模式复杂多了,一场战斗也许会打很久~对了,貌似有回合数的设定,过了后是平手还是算当前成绩更好的赢?
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