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楼主: 游戏之神xzz

[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有极大

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发表于 2007-12-22 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jy00239871于2007-12-21 18:56发表的:
等MGS4出来有人又要SB拉

就冲着4张蓝光,就证明k社的技术有多么“高明”!!

战士

CUBA暴菊大队★

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发表于 2007-12-22 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用paladin_le于2007-12-20 18:12发表的:
技术不行,游戏好玩就行,管他那么多干吗,我现在还用模拟器玩马力奥呢,LZ怎么老说技术技术干吗,只要游戏好玩就行,WII就技术好了?照样大卖,只要游戏好玩,照样有人买,就算技术再好,游戏不好玩,谁买啊
WI卖的都是非主流玩家~真正的核心玩家会玩WII?~笑话~!

征服者

围攻XX饭已经成为论坛风气

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发表于 2007-12-23 00:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
说明下意见

1 有时候我在车枪球上获得的乐趣比那些所谓传统日本擅长类型游戏所获得的乐趣要大得多
2 车枪球有啥不好请问
3 在当初玩了辐射2以后,就觉得最终幻想还是在走20年前的老路子了,更不要说上古卷轴了。rpg日本也算是玩完了,虽然玩传统rpg也很顺手。
4 日本技术力低  影响到游戏性是肯定的,不然譬如这么多赛车游戏或者fps甚至rpg为什么要重点加强画面,如果大神是ps级别画面、gt5是ps级别画面  你们还能好意思说只要游戏性重要吗。
5 还有。什么叫游戏性?

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发表于 2007-12-23 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
虚幻3引擎技术是欧美的,日本不行啊!

游戏性的话,老任是没话讲,但其他公司也不乍的!

战士

天才~

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 楼主| 发表于 2007-12-23 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
GTAIII—GTA-SA确实很不错的游戏,辐射式脚本触发系统;
但是这个游戏的基础运作程序是BUNGIE编写的,所以和HALO1相似。
渊源具体看我以前和BUNGIE有关的铁子...

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发表于 2007-12-23 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
又见这种X帖...
拿日式和欧美比..
比什么GL物在内涵画面次的.没爱就少说吧..
RPG画面差萌不动的剧情画面再强也没用..
玩那么多年游戏只看画面的游戏真的白了..

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发表于 2007-12-24 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用amnnml于2007-12-20 16:53发表的:
好文章,支持LZ 不过LZ的头像实在恶心人..
月光光心慌慌啊
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-24 10:10  ·  日本 | 显示全部楼层
把欧美游戏抬的再高也改变不了***,日式游戏可以风靡世界,可以在欧美取得比本土更好的销量。而欧美游戏确无法打入日本市场,游戏是种文化,而不仅仅是技术。那种文化强势岂不是一幕了然?

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发表于 2007-12-24 11:24  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用amnnml于2007-12-20 16:53发表的:
好文章,支持LZ 不过LZ的头像实在恶心人..
恶心?你在说反话么?! [s:266]

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发表于 2007-12-24 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是惊醒不惊醒的问题,没有钱什么都玩不起,还谈什么技术,看看PD和毒瘤,有钱好办事吗,指望投一块赚一万,不去NDS上开发,难道还要跑到PC上去
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