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[音乐]FC高品质立体声Remix(下载) -- 14款至尊大作共85曲

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 楼主| 发表于 2007-12-20 03:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
原贴TGFC怀旧区
制作:SONICTEAM 下载空间提供:TGFC下载完毕后全选解压到当前文件目录即可!




___________________________**=·Famicom Stereo Remix·=**___________________________
                                        底部友情提供批量下载列表.快车下载;高速在线听!


  此FC游戏音乐原音均为立体声,而不是原来的单声道.(并非单纯提高音域的模拟立体声,而是真正的立体声)经典曲目将陆续放出
  强烈建议用耳机欣赏!音乐版权属原制作公司所有,本文提供之下载只供游戏音乐爱好者交流之用,请在下载后24小时内删除.否则,发生任何版权和法律纠纷与本人和TFGC论坛无关!!
  列表:
    SALAMANDER 沙罗曼蛇
    CONTRA 魂斗罗
    KAGE 赤影战士
    BATMAN 蝙蝠侠
    SUPER CONTRA 超级魂斗罗
    CAPTAIN TSUBUSA 2 天使之翼2
    NINJA RYUKENDEN 忍者龙剑传
    POWER BLAZE (日)POWER BLADE(美)能源战士
    NINJA RYUKENDEN 2 忍者龙剑传2
    BATMAN--RETURN OF JOKER 蝙蝠侠-小丑归来
    FINAL MISSION 最终任务(空中魂斗罗)
    JETMAN 鸟人战队
    Tokkyuusirei Solbrain 特救指令
    CR*** FORCE帝国战机
  详情参看原帖
    http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5864863-1-1.html


___________________________**=·Famicom Stereo Remix·=**___________________________
                                          下载后全选解压到当前目录即可!(14个文件夹)


http://tgfc.qwd1.com/club/attachment.php?aid=48164
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我要在线听:
http://blog.fenbei.com/7864515.

骑士

神之脚,而且是中脚

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发表于 2007-12-20 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层
不会吧,还要注册啊
flyingbear 该用户已被删除
发表于 2007-12-20 10:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
顶下LZ。
在下有个疑问:由于是原声。 通过NSF导出原声(.WAV),用软件加工成立体声(双声道),是否就是这样的效果?
其实本人的耳朵很木,也蛮难听出来。

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发表于 2007-12-20 15:26  ·  日本 | 显示全部楼层
还好我原来注册过…………
gxb

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发表于 2007-12-20 17:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用flyingbear于2007-12-20 10:49发表的:
顶下LZ。
在下有个疑问:由于是原声。 通过NSF导出原声(.WAV),用软件加工成立体声(双声道),是否就是这样的效果?
其实本人的耳朵很木,也蛮难听出来。
其实原理很简单
FC有2个矩形波,一个三角波,一个噪音,一个PCM
只要分别屏蔽1个矩形波录制2个WAV,再用GOLDWAVE之类的软件合成一个立体声就行了
原理就是分别把矩形波放到左右声道
只对某些游戏如KAGE等效果好
因为有些游戏是使用另一个矩形波负责和弦,如果分开,KEY就听上去有点不对了
flyingbear 该用户已被删除
发表于 2007-12-20 19:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用gxb于2007-12-20 17:15发表的:

其实原理很简单
FC有2个矩形波,一个三角波,一个噪音,一个PCM
只要分别屏蔽1个矩形波录制2个WAV,再用GOLDWAVE之类的软件合成一个立体声就行了
原理就是分别把矩形波放到左右声道
.......

谢谢朋友的解释,有机会试试。

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发表于 2007-12-21 03:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gxb于2007-12-20 17:15发表的:

其实原理很简单
FC有2个矩形波,一个三角波,一个噪音,一个PCM
只要分别屏蔽1个矩形波录制2个WAV,再用GOLDWAVE之类的软件合成一个立体声就行了
原理就是分别把矩形波放到左右声道
.......

制作原理如果简单的来说确实如你所说, 但是实际制作过程中其实还是有些难度的

因为不同游戏不能按一个套路去做,而且难度最大的就是选择合适的旋律音(因为不同游戏波形负责曲子的部分并不同,早期一些游戏更是连和弦都没)以及左右声道的摆放时间轴

因为要将需要分离的旋律音单独录音 而且有些曲子中还有一些地方有特殊的效果音 也要单独录制并且与原轨合并



听起来确实简单 可实际做了就知道并不容易 ,建议一些认为做这个非常简单的同学 做几个出来 让大家分享一下吧

我并非专业音乐制作者 水平有限 难免有不足,和几个同样制作过立体声FC音乐的朋友讨论下来 他们也认为部分作品确实难度很大(RAF世界 一直没有放出也就是这个原因,制作了几个版本都不太理想)

制作这个东西其实也是为了让大家体验到FC音乐同样可以变的如此有魅力,在这里预告一下 第15部已经制作完成 即将在TGFC放出
之后可能会将TGFC网友要求制作的外星战将立体声化

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发表于 2007-12-21 03:16  ·  上海 | 显示全部楼层
另外 感谢LZ的转贴 其实本来是TGFC独占的帖子 哈哈
flyingbear 该用户已被删除
发表于 2007-12-21 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
同样也谢谢LS的朋友。
分离的旋律音 这个咋处理,听上去就很难。。。
如果用GOLDWAV,打开NSF转出的WAV,然后新建个立体声声音文件,分别复制进2个声道。。这样算简单的原声立体声不?

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发表于 2007-12-21 10:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
说句老实话= =

我觉得和用WINAMP直接转出来的差不多。。。因为最近一直在用WINAMP在听~

而且这几个游戏啊。。。特救指令啊~KAGE啊~鸟人啊~都是NATSUME的神作~全是俺最有爱的~都是一直有在听的~
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