退伍者
下面是引用rocket_hze于2007-12-24 12:37发表的: 另外,你如果认为创意,创新和销量完全无关的话,只说明你不明白: 对于一个商品来说,只有被接受,被肯定了的创意,才是好创意。如果创意拿出来,不管它多么眩目,多么超前,多么不得了,最终得不到大众认可的话,那就不是好创意。说白了,这个创意就是没用,不被认同的。 对于一个游戏产品来说,什么叫被接受?那就是销量。
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沙盘游戏饭
下面是引用rocket_hze于2007-12-24 12:37发表的: 对于一个商品来说,只有被接受,被肯定了的创意,才是好创意。如果创意拿出来,不管它多么眩目,多么超前,多么不得了,最终得不到大众认可的话,那就不是好创意。说白了,这个创意就是没用,不被认同的。 对于一个游戏产品来说,什么叫被接受?那就是销量。
求败者
肩情败露
下面是引用rocket_hze于2007-12-24 12:46发表的: 你没听懂我131楼的话? 我本来不想说白了,那我说清楚点吧,提莎木创新,提莎木创意,那么我问,这么好的创意,为什么少有人买帐,以至于续作遥遥无期呢? gta的创意拿出来,就有这么多人买,是不是说明:gta的创意,愿意买它帐的人更多呢?如果一个游戏的创意让更多的人接受它,那这个创意是不是更好呢? 反之亦然,如果一个游戏的创意,除了给它自己照上n多华丽的光环,到头来,却没有帮助游戏更多地被人接受,那这个创意,还时不时好创意呢?
下面是引用sstarmoon于2007-12-24 12:43发表的: 如果你认为一个游戏的创新度和销量完全成正比的话,只说明你不明白
骑士
絶対★妹至上主義
R神是你爹
下面是引用贪婪水鬼于2007-12-24 12:49发表的: 莎木出错了主机和时机而已,GTA充斥的是美国文化底蕴,莎木则过于细腻了,这么细腻的游戏出在当年的DC/XBOX上是问题的根本................ 你的销量至上论较可笑
下面是引用rayan于2007-12-24 13:14发表的: 《莎木》是我最不喜欢的SEGA游戏,铃木裕花钱花得很High么.........
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