佣兵
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征服者
圣骑士
我不是美女
平民
下面是引用tonybb1999于2007-12-16 20:54发表的: LZ觉得如果LO加入一些如FF8中的角色大绝招好不好呢?面对难缠BOSS,我方角色在濒死状态下用个限制多多的魄力必杀胜利时,那种不能言语的感受你说怎能缺少呢?还有每个角色根据其个性武器等拥有不同的能力,招式,而不是几乎清一式的共用魔法和剑技,这也不错吧? 拥有好的系统,即使剧情平庸,RPG可以媲美ACT或格斗游戏让人乐而忘返;拥有精彩的故事配合优美的CG画面,动听的音乐,即使战斗系统稍为无聊,我们亦可将其视为电影动画欣赏之;以上两者中优点有其一我们都可称为优秀的RPG了,而两者结合的话,人家会习惯地称其为——经典。 望LO续作能成为经典之作。
宗师
下面是引用xiangliang96于2007-12-16 20:22发表的[感想]LO的优缺点。。。我流说: 经验之累加,我想大家都发现了,这回的经验值不是按敌人等级给的,而是按地点,新的地点会给你经验值,但是给你一定的经验值就不给了,或者说给的少了,可能是为练功狂设计的;还有就是,升级是到100点一升,这样对敌人的需求就没有那么高了,有的时候甚至觉得战不战两可,练不练两可,就不想遇敌了。
终结者
退伍者
下面是引用cloudwc于2007-12-17 11:17发表的: 我觉得此作经验的设定是很好的,鉴戒了火纹的经验系统,100升一次级,而且级数越高打低等级的敌人越难升,很好遏制了练级。 而且此作打BOSS是没经验的,和FF系列的几作一样,暗示了经验不是最重要的,战术打法才是小胡子希望你们研究的
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