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●游戏战斗是普通回合制,每回合开始前选定所有人的攻击方式后该会和开始,本回合内角色的攻击顺序在左下角显示出来。攻击顺序和人物的物理攻击和魔法咏唱速度相关。 |
●屏幕正中的是置换系统的圆环。 |
●左上的长条是我方的壁值。 |
●右边是敌方的壁值。 |
●属性:土、风、水、火。相克属性攻击会有伤害加成,在伤害值数字旁边有“UP”字样显示。 |
●不死族人HP降到0后,躺地一回合之后会自动复活,并恢复一定HP。人类只能吃药复活。 |
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●很多RPG都有类似系统。前排攻高防低,后排相反。 |
●本作战斗系统的核心要素就是前后排系统以及其衍生出的GC值——壁系统。 |
●GC值分为4个等级,前排的角色的HP加起来就是GC的数值。当前排人受到攻击降低HP时GC值就会减少相应的数值,降低一定程度就会降低GC等级。GC等级关系到后排角色的防御力,等级越高后排角色物理、魔法防御力都更高。因为游戏中分为不死族和人类,人类的各项数值都比较低,一般要放在后排保护,保持一个较高的GC值是战斗取胜的第一大要素。 |
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坂口博信氏担当制作総指揮令人注目的RPG大作本回将介绍本作装備品之一的EnhanceRing系统。装備这种指环后、在战斗中选择”战斗”的命令时、在画面中就会有指环状的条栏出現。如果你按时机控制的好的话、就可充分发挥装備的指环的効果。最大效果为“Perfect”。 |
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●攻撃時按触发键、外側的指环就会收缩。当与内側的指环完美重叠时放开触发键,就可Perfect发动指环效果。 |
●装备有付有属性効果的指环时、那么在攻撃之时武器的图像也会即时呈现。 |
●当玩家持有一些必要種類的合成素材时、就可进行合成指环。越是拥有強力効果的指环、就越需要稀有素材。 |
●组合2个以上的指环时、就可制作出拥有多个効果的指环。 |
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围绕不死的人类展开的壮大冒险的RPG『失落的奥德赛』。本作中随着剧情的推进、玩家可获得最大9人的伙伴。但大家并不经常一起行動、而是根据物語的展開、分散成数个小队单独行動的时候比较多。这时玩家将会操作其中一个小队、在通过剧情完成場面转换后、再继续操作其他的小队来推进。 |
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坂口博信担当製作总指揮的Xbox 360大作『失落的奥德赛』,是一款描写包括主人公カイム在内的不死者们生活的RPG大作。本作角色可装备武器、指环、饰品等3种的装備。今回就介绍下其中的饰品。饰品中蕴涵有各种各样効果的技能、但不死者和通常的人(通常者)的用法不同。此外、装备饰品后、除映像以外的事件或战斗时的角色形象也会変化。 |
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不死者的饰品活用法 |
不死者只需要在战斗中获得技能点(SP)、就可习得已装備饰品所拥有的技能。 |
普通人的饰品活用法 |
普通人不需要通过饰品的SP来习得技能、只要在装備饰品后就可马上使用这个饰品的技能。 |
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让人物形象最鲜明不同的当然是眼镜系的饰品了。不管在多么深刻的事件剧情中、最先印入眼帘的就是眼镜。 |
耳饰或耳环等饰品、不好好注意看的话就可能被看漏掉。 |
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