骑士
下面是引用0094于2007-12-14 16:18发表的: 忍龙最过瘾的就是杂兵战。BOSS战很一般。有的BOSS的强大完全依赖BT的攻击力
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流放者(禁止发言)
芸术は爆発だ!!!C3十八番!
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:25发表的: 还成吧,至少我就挺喜欢任务挑战alma、骨龙、雪怪、doku这几个,这几个boss给人的感觉完全不同,相当有意思。当然火龙、皇帝这些我基本是不去碰的。 何况boss战里杂兵也不少,加个boss更棘手。
守望者(惨遭禁言)
下面是引用0094于2007-12-14 16:22发表的: 忍龙是属于非常突出主角的游戏。故事,音乐,关卡设计等有有机成分不好。 我个人是喜欢突出敌人和故事背景设定以及冒险气氛的游戏。敌人足够强大,才需要玩家操作出主角的智 .......
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:33发表的: 鬼泣1当年给我的震撼着实不小,后面实在可惜,2我至今没通。 和鬼泣1相比,战神其实是个通一遍就可以封存的游戏,尽管在这一遍中会很充实。 不知怎么的,鬼泣后面出的这一个个白毛男我很难区分开,什么老但丁、小但丁、尼禄之类的瞅着都差不离。 .......
下面是引用三红灯记于2007-12-14 16:37发表的: 2没通的就算了 还有个人认为就是鬼泣练习到一定程度可以无伤和高评价 .......
下面是引用0094于2007-12-14 16:37发表的: 忍龙转到机械帝国一是系列传统,二是这游戏主攻市场是美国。 另外鬼泣三代我就希望换主角了。这个系列偶像味越来越重了。反而忽略了其自身那种非常独特的魅力。 希望五代可以换主角吧。最好像你说的那样白色与金色的
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:39发表的: 2给人的心理落差太大,放弃很正常。 3我通了,且继续深入了一阵,但整体感觉还是不如1。 .......
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