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战国BASARA会不会在将来取代无双的地位

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 楼主| 发表于 2007-12-10 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
总觉得战国BASARA系列比起无双多了很多值得深入的元素。比如里面的众多EG元素无双拍马也追不上.

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发表于 2007-12-10 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
而且画面也好。。。

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发表于 2007-12-10 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
囧......群友来着.......
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发表于 2007-12-10 21:03  ·  河北 | 显示全部楼层
Ba是纯动作游戏,无双一直都在加强策略性,这两个不同路数.

骑士

本ID自殺,不再更新任何東西

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发表于 2007-12-10 21:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
LZ你是嫌下面那K社跟C社比較的貼水量不夠多.....還要多蓋幾間水庫嗎...........

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发表于 2007-12-10 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2007-12-10 21:03发表的:
Ba是纯动作游戏,无双一直都在加强策略性,这两个不同路数.
B动作上确实更为出色.....
无比较像战场.....
各有所长.

版主

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发表于 2007-12-10 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
无双走正统路线……
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流放者(禁止发言)

芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2007-12-10 21:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
老早的问题了。basara做得很个性。但论玩历史的层次。还是光荣更高一些。看看无双滋生了多少同人女就知道

了。basara不会轻易超过的。英雄外传的8万销量比真三国5日本30多万的销量还是差不少的

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2007-12-10 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
BASARA是恶搞加动漫化;
无双是正统的战斗打仗游戏,
鉴定完毕
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发表于 2007-12-10 21:14  ·  河北 | 显示全部楼层
BA和一般动作游戏一样一步步的攻略版面,所以招数华丽,地形丰富,地形和兵种的搭配比较讲究.无双更强调战场策略性,不需要太复杂的设计,主要是攻略顺序安排和时间差的问题,否则在老一个地方抹不清就没有全局观了.
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