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 楼主| 发表于 2007-12-10 20:06  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1~2楼:人物变化相对SLASH具体资料。
3~5楼:连段,体重等杂谈。

以上资料来源LU论坛,照顾资源交流和共享,作为资源,发此地一份。方便大家研究用。=~=+.

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 楼主| 发表于 2007-12-10 20:09  ·  广西 | 显示全部楼层
AXL-LOW-----

普通技变化

P、2P、6K、2S、2HS、JS
变为2Hit。
增加横向拉回效果。
摇晃等效果不变。


2S
改回#R性能。


JD
不能受身时间增加。


地面投
更容易追击,性能介于#R和Slash之间。


投基底变化
普通和空中追加50%


蜂巣箱 623 +P
改回#R性能。


天放石 214 +P/K
成功后可追击。


Axl Bomber
空中623 HS
改为向斜下,中段。
被防也有利。


旧Axl Bomber
FB技
空中623 D
硬直短。


虚空击
空中41236 S
发生变快。


S版雷影锁击
63214 S
命中后滑倒效果


HS版雷影锁击
63214 HS
空中命中时可受身


S版弁天割
623 S
增加FRC,时机比较晚


HS版弁天割
623 HS
增加脚底无敌


镰闪击
46 S
GG槽减少值降低


增加羅鐘旋
46 HS
假动作追加 46 D


FB技
白波の焔
蜂巣箱当身成功后412D。
性能和S的一样。


觉醒技

无变化。
  

  
--------------------------------------------------------------------------------




御津暗慈-----


DAA
攻撃発生的同時不在無敵。
弱体化。


通常技
P
判定弱体化。
扇子被打的判定追加,対空性能下降。


K
判定強化。


S或5S
判定弱体化
防御硬直攻撃  Lv4 →Lv3
硬直差  +3 →-3F
横向判定下降。


遠S或6S
足部判定削除
判定強化
GP(上段)7~10F→7~12F
牽制力強化。


HS
GP削除
HIT時,強制确反追加 。
空中HIT時弹地効果追加  


D
GP(上段)
时间变更 19~24F →4~12F


2HS
防御的特殊硬直22F
GP(下段)
时间变更  1~15F →10~19F


2D
距离变短。  


6P
基底補正90%追加。


6K
硬直  13F →18F
硬直差  -5F →-10F
CH時摇晃効果追加
空中CH時,受身可能。


6HS
HIT数5→1
攻撃力 14×4,34→44
攻撃  Lv3 →4
発生  13F →20F
持続  6F
硬直差  -12F →-7F
移動距離变短
GP(上段)
时间变化  1~11F →12~19F
地上HIT時倒地効果追加
FRC追加,23~24F,攻撃判定出现后。
HIT浮空低,追击困难。


3K
新規追加  
HIT時贴墙効果,追撃可能。
1~5F的下段GP追加
硬直終了前対投無敵。


3S
新規追加  
出始,8~9F,挥空S和HS取消可能。
5~10F的下段GP。


JS
判定強化。


JD
硬直  17F →14F
着地硬直  3F →6F
CH時贴墙効果
基底補正追加90%
23F~左右时间。
JD以外的攻撃取消可能。


空中投げ
距离变化  110dot →88dot


必殺技


全体硬直  46F →48F
硬直差  -5F →-7F
气绝値2倍


S風神
空中HIT時滑倒効果
ノックバック増加


HS風神
発生  23F →20F
受身不能  31F →38F
CH時倒地効果
基底補正90%追加


針一式
上昇高度低了。
FRC时机变化変更


一足飛び
全体硬直  28F →24F
下段無敵,空中判定,相手硬直  5~22F →7~24F


凪刃
HIT時浮空变化高。
FRC追加



硬直  8F →16F
硬直差  +7F →-3F
HIT時弹地効果
CH時贴滑效果确定
对投無敵  1~31F  →1~22F



攻撃力 30,10×6,40 →25,7×6,20
8段目受身不能  60F →38F



新規追加
指令为『  GP中  K』
横判定強立的防反技。
攻撃力 12×3,38。
HIT時贴墙効果。


針弐式
攻撃力42→45
発生12F→14F
持続8F→7F
硬直差  -37F →-29F
HIT時浮空变高
受身不能120F→60F


FB技

FB技追加
指令为『236 +D』
红色的蝴蝶。落下部分中段的2HIT防御不可



FB技追加
指令为『  風神中 D』
通常强化的臨。発生早,硬直短,移動距離長,GP受付時間短。
HIT時滑倒効果,受身不能,追撃可能。
对手防御大幅有利,对投無敵。



FB技追加
指令为『  ガードポイント中 D』
通常强化的紅出,威力高,判定横方向广,打撃無敵時間長。
最後还有針弐式的动作派生,地面HIT对手弹地。


覚醒技

一瞻铝x「彩」
攻撃力  9×11,50  →11×11 9×4


花鳥風月
FRC追加,三段目。




  
--------------------------------------------------------------------------------
  
VENOM-----

通常技
6P
动作変更
GC路线変更,6P→近S,6P→6HS。
攻撃力28,Lv3,発生10F,持続2F,硬直20F,硬直差-8F
1F~4F膝上無敵,5F~11F上半身無敵,受身不能15F,基底補正90%
上方向判定強,対空優秀。


6HS
HIT时滑地効果


近S
3段目下判定増加


HS
攻撃力42→38
HIT時摇晃効果追加,最大39F。


JK
発生 9F →8F


JHS
発生 11F →10


JD
発生 10F →7F
硬直 12F →13F
着地硬直 5F →6F
受身不能 22F →23F


2D
攻撃力  20×2 →19×2
発生  7F →6F
持続  1F(15F)8F →2F(11F)4F
硬直 17F →24F
硬直差  -11F →-14F
6~33低姿勢
被CH判定在29F之间
距离増加
回避性能确定。  


6HS
攻撃力  52 →48
硬直  21F →23F
硬直差  -10F →-12F
強制基底90%
HIT時弹地効果,44F。


空中投げ
距离变化110dot→88dot


必殺技
スティンガーエイム(S)
P蓄力取消可能,13F~。
蓄力時間増加
FRC変更,16F~17F →16F~18F。


スティンガーエイム(HS)
P蓄力取消可能,13F~。
蓄力時間増加
FRC変更,15F~16F →15F~17F。


カーカスライド(S)
取消蓄力追加
P蓄力取消可能,13F~。
全体硬直 32F →34F
硬直差 +10F →+8F


カーカスライド(HS)
蓄力取消追加
P蓄力取消可能,13F~。


キャンセル
新規追加
指令为『スティ、カス中にP』
全体硬直5F,被CH判定。


マッドストラグル
発生慢了。


Ball生成(P)
陣形変更-----「<」
地上版,Ball生成中取消可能  2F~ →23F~

      HS
   K
P
   S
      D



Ball生成(K)
陣形変更-----「%」
地上版,Ball生成中取消可能  22F ~→23F~

  K
     P



    D



   HS
      S



Ball生成(S)
陣形変更-----「☆」
地上版,Ball生成中取消可能  22F~ →23F~

    P



HS   ヴ    K
    ェ
    ノ
  D ム S



Ball生成(HS)
陣形変更-----「/」
地上版,Ball生成中取消可能  22F~ →23F~

       D



      HS



     S



    K



   P



デュービスカーブ
攻撃力  25 →32
発生  19F →21F
持続  1F →3F
硬直  20F →19F
硬直差  -4F →+3F
防御硬直 24F
FRC的时机変更。
足元無敵  1F~15F →1~17F
HIT時滑倒效果
通常的Ball生成中取消可能。



瞬間移動
打撃無敵  7F~11F →7F~10F
無敵  12F~14F →11F~14F


FB
FBスティンガーエイム
FB技追加
指令为『4蓄力6 +D』
HS版的球速度稍快。
Ball的火力上升,判定加强。


FBカーカスライド
FB技追加
指令为『2蓄力8 +D』
S版HS版均以中速程度版面上下弹动。


FBダブルへッドモービット
FB技追加
指令为『623+D』
强化的连段指令。


FBマッドストラグル
FB技追加
指令为『  空中  236+D』
判定强。


觉醒技


无变化。  

   

--------------------------------------------------------------------------------




TESTAMENT-----


通常技


D
FRC追加,発生前大约2F。


6P
上半身無敵追加  1~5F
膝上無敵追加  6~19F
横方向的判定減少  


6K
距离縮小。


6HS
発生  13F →15F


JHS
判定強化。


空中投げ
距离变化  110dot →88dot


必殺技
ファントムソウル(P)
持続  100F →120F
軌道変更,一定距离后停滞。
マーキング継続時間  720F →591F  


ファントムソウル(K)
マーキング継続時間  1440F  →1011F


バッドランズ
新規追加
指令为『214 +P』
基本和前作的滑斩相同。
2HIT技,相手逆方向吹飛。
受身不能時間長。


バッドランズ(空中)
新規追加
指令为『空中214 +P』
基本和前作的滑斩相同。
発生比地上版快点,低空连招使用。


エグゼビースト(S)
HIT時浮空効果追加。


エグゼビースト(HS)
新規追加
指令为『41236 +HS』
通称前狗。距离和后的一样不变化。
発生16F,発生保障2F,攻撃Lv5,硬直差+9F,HIT時浮空効果,拉起效果。
对手防御自己有利。
FRC确定。


ウォレント
硬直  15F →19F


HITOMI
全体硬直  28F →27F


ゼイネスト(強化版)
相手捕縛時間  248F →126F
レバガチャによる捕縛時間小幅度縮削除。


FB技
グレイヴディガー
FB技変更
指令为『214 +D』
动作変更 。
硬直差  -5F。
発生17F,6~14F無敵。


空中グレイブディガー
FB技追加変更
指令为『空中 214 +D』
动作変更。
基本的地上版相同,空中版稍微快5F。
発生12F,1~9F無敵。


觉醒技


无变化。  
  
  


--------------------------------------------------------------------------------

  
DIZZY------  


普通技
HS→2HS 追加
HS的新大伤害来源,相当实用
2HS反击实用上升。


2K→HS追加
立回和多择新追加。


HS→2D削除
2HS→2D削除


6P
基底補正追加90%
HIT時壁贴墙効果,受身不能28F(地上),40F(地上CH,空中CH時)
吹飛效果追加。S和HS追击距离变化,变远。
画面版边可火把和泡LOOP追击。


2HS
威力44→40


2D
变稍短。
攻撃力46→38
硬直31F→33F
JC可能。
FRC削除
2D先端判定先出。
JC后连接必殺技追击可能,难度高。


JHS
発生10F→11F
JP连接不可。(JP→J2S代JHS用)。
低空JHS的追撃变化困难。


J2S
新規追加
EX版DIZZY的动作,全范围。
JP或者JK连续追击可能,J2S可连接JHS和JD的攻击。
前作的「JP→JP→JHS」消失,「JP→J2S→JHS」和「JP→JP→J2S」代替。


空中投げ
距离变化110dot→88dot


必殺技
はじめはただの明かりだったんです(“山”型的攻击軌道)
指令変更『236+K』


よく話相手になってくれます(全般)
生成完了後(34F左右),DIZZY受到攻撃,話相手不消失
生成中可追加入力择段。
咬的判定消失後,生成不能時間大约 84F→106F
追加入力可能,話相手有二回攻撃的效果。(P键咬以后再HS雷射光线变化可能)  


よく話相手になってくれます(P)
攻撃力25→21
発生47F→54F(追加時21F)


よく話相手になってくれます(K)
発生50~F→58~70F(追加時25~37F)


よく話相手になってくれます(S)
攻撃力45→38
攻撃Lv3→2
発生73F→77F(追加時44F)
持続40F→35F


よく話相手になってくれます(HS)
攻撃力45→38
攻撃Lv3→2
発生73F→77F(追加時44F)


独りにしてください(P,K,S)
泡破裂時,飛行道具的相殺判定重叠。


FB技
独りにしてください(FB)
FB技として追加
指令为『空中 214+D』
追随对手的泡,距离8屏左右消失;付着对手后存在时间约2秒。
自己的硬直大约8F,泡破裂持続时间4F。


覚醒技
インペリアルレイ
硬直32F→41F


ネクロ怒った場合
指令変更『632146 P』
更加容易使用了。
  



--------------------------------------------------------------------------------


SLAYER-----

通常技追加


空中2K
受身不能時間相当长。
各種空中技连协可能。


ダストフェイント
假的Dust动作。
指令为按紧D键。
无判定。


GC变化

近S>遠S
立K>6K
立HS>2D
空中技>空中2K
空中P>空中K
其他GC循环削除
全体GC目押化。


通常技
立K
招取消不可。
可用JC取消。
最高目押连续 5 HIT。


近S
发生变慢。


遠S
HIT后自己的动作硬直短了。
S>S>S>S确定。
可是有缺反的可能。


2HS
通常HIT对手会浮空,受身可能。
CH受身不能。


立HS
HS的JC性能改变。


6HS
不能再取消招。
相手空中命中時对手少许浮空。
受身不能時間变长,CH下受身不能。


必殺技

マッパフェイント
硬直増加 。


パイルバンカー
吹飞的对手状态变化。
CH状态下对手贴墙。
FB技能版追加。
指令是



アンダープレッシャー
S的招变化确定。
派生攻击HS变化。


イッツレイト
ダンディーステップHS直接出可以,但是発生变慢。
アンプレ派生场合CH变化。


覚醒技

デッドオンタイム
贴墙效果追加。  
FRC时机追加。


永遠の翼
横向若干判定増加 。

  
  

--------------------------------------------------------------------------------
  
I-NO-----


基本性能


バックステップ (既44后退)
16F中8F無敵→16F中11F無敵


通常技
近S
持続2F→5F
硬直12F→9F


遠S
一段技変更。
攻撃力  32
攻撃  Lv1 →4
発生  13 →19
硬直  7F →6F
強制基底追加50%
空中防御可能。
飛行道具属性。


HS
攻撃力  43 →37


2S
上段判定变化为下段判定
基底補正变化为无。


2HS
低姿勢  11~15F


2D
距离増加。


6P
攻撃力 32→28


6HS
攻撃力  65→52
発生  21F →15F


JHS
攻撃力  35 →32


空中投げ
距离变化  120dot →96dot


必殺技
大木をさする手(S)
HIT時浮空効果23F,CH時大幅度浮空,受身不能。


大木をさする手(HS)
FRC追加,3~15F。


音階
P版和HS版二種

P版的移動速度为慢到快。
HS版的移動速度为慢到快。


狂言実行(P)
攻撃力  40 →30
着地硬直  15F →16F
硬直差   0F →1F
受身不能  36F →30F
跳返的动作後取消,DUSH可能,9F


狂言実行(K)
攻撃力  50 →35
受身不能  36F →18F
CH時倒地効果,39F。


狂言実行(S)
攻撃力  50 →40
受身不能  36F →23F


狂言実行(HS)
受身不能  28F →32F


ケミカル愛情(縦)
攻撃  Lv5 →3
硬直差  -1F →-8F  


空中ケミカル愛情(縦)
攻撃  Lv5 →3
硬直差  -1F →-8F



FB技
狂言実行(D)
FB技追加
指令为『空中236 +D』
斜上多HIT突進。
不可受身时间 55F左右。


覚醒技

限界フォルテッシモ
持続  6F →9F
無敵時間  1~7F →1~9F


窓際desperate
受身不能时间变化  120F →受身不能
飛行道具貫通属性。


  

--------------------------------------------------------------------------------
  
ZAPPA-----  


普通技:

立p  
发生5f ,可以用于诈骗8f以下的发生的技巧。实际的攻击距离比看上去远一些。在幽灵和剑的凭依下可以连打取消。

2p  
发生5f ,收招比立p慢一些。低姿势。在幽灵和剑的凭依下可以连打取消。

6p  
发生9f,下段技。1-6上半身无敌6-13膝上无敌。

立k  
发生9f ,第一桢起始便足元无敌。ch后浮空。

2k  
发生8f ,前移动属性。持续6f,是比较好的压起身技能。80%起始修正。

远s  
先端无敌技巧,空振后生成的地面口水为下段飞行道具判定(无相杀判定)。
最大诱发小气绝15f。多用于压起身和中距离牵制。

2s  
先端无敌技巧,ch后诱发30f小气绝。

立hs  
3hit都为中段判定。frc受付时间为第一hit后。

2hs  
对方蹲姿由s或2s gc至2hs是连段。2hs可gc至其他任何普通技。气绝值2倍。

6hs  
中段技。过去的神技,ac里面可以受身,废了。

d   
发生比slash慢,但仍然很快。

2d   
足扫。
ac里面发生变快,可以连在lv2等级赵树后面。

jp   
发生较快,低空冲刺起始技巧。

jk   
可打中低姿势。

js   
发生非常快,空中拼招主力。

jhs   
打逆转用技巧。正面无判定。

jd   
击中后对方浮空。

236 P  
发生10F 有10F对打击无敌。可以附加惯性。增加3个魂。无凭依就靠它了。

214 D  
唯一的一个FB技巧。中段技,强制倒地。击中后增加一个魂。使用后自己身上的凭依消失。通用技。

632146 HS  
觉醒必杀。发生较慢,但无敌时间超长。使用后自己身上的凭依消失。可以在LV4的普通技后面取消形成连段。

~剑~  凭依:

近S  
发生5F 发生速度非常快。
对方强制站姿。
会出现跳攻击以后,落地出了近S,但近S却打不到的情况。

远S  
发生8F 先端无敌。
可以JC,正面牵制主力。

2S   
发生9F 下段技。
和立S一样有先端无敌,是牵制主力。

HS   
发生9F 两HIT技巧。
可附加轨道变化。
没有先端无敌。

2HS  
主力对空技巧。
先端无敌,剑的部分完全没有被打判定。
可JC。
CH全程不可受身。

6HS  
先端无敌技巧。
第一段为中段,第二段为下段。
可附加轨道变化。
第二段对防普通防御后自己9F有利。

JS   
先端无敌很大,空中牵制技。
持续时间短。

JHS  
先端无敌技巧。
FRC可。
起跳立刻JHS为一个主力中段。

236 S  
突进技。
增加一个魂

236 S 后派生HS  
被防住以后对方确反CH。
AC里面可以FRC。
增加3个魂

623 HS  
无敌技,对空性能强。
FRC可。
增加一个魂



63214 HS  
先端无敌的牵制技巧。
AC里面发生变快,可以用LV4的普通技取消形成连段。
吹飞效果。
FRC可。
增加一个魂。



空中41236 HS  
空中多HIT上段技巧。
多为连段中使用。
可以压起身用地空出择正逆,然后RC取回报。



~幽灵~凭依:



特性---幽灵除了6HS以外S与HS系普通技全部能够根据灵魂数量进行特殊练打。



近S  
连段用。



远S  
有很小的先端无敌。
CH后诱发小气绝。



2S   
发生5F的下段技,可以GC在远S后面。




2HS  
飞行道具判定。
对方防御后,己方大有利。



6HS  
根据幽灵数量决定的最大3HIT中段技。
伤害大,发生快。
不可取消必杀技。



JHS   
灵体爆弹。
压制主力技巧。
可压制起身择正逆。



236  P/K/S/HS/D  
幽灵射出。
击中后进入不幸模式。
均可FRC。
压制牵制均的效果强。
除D射出意外均增加一个魂。
D射出按照击中对手的幽灵个数增加魂,最高增加三个。




不幸模式:



高尔夫球   伤害40  AC里面为可相杀飞行道具。
花盆      伤害20  速度快的不可相杀飞行道具。上段。
香蕉皮    伤害10  不可相杀下端飞行道具。可与幽灵6HS形成零择。



~犬~凭依:



特性:
全部犬动作都可以进行2连动。
第二次行动的犬攻击没有任何原有攻击属性,全部都为可防御上段攻击。
犬不行动超过6秒就会进入睡眠,可受创。



D   
通称犬首,LV2 。
持续8F。
犬硬直恢复快。



6D  
犬突进。
突进击中对手后反弹开很远。



8D  
犬脚刀。
对空主力。
增加一个魂。



4D  
无受创判定的移动技巧



4D派生D  
中段技。
配合口水或2K可形成零择。



2D  
防御不能技巧。
增加3个魂。
第二动的2D可防御,但为LV6攻击。



~雷神~凭依:



近S  
对方普通防御后己方大有利。
近S取消236S,除了无敌技以外都出不来。



远S  
先端无敌极大的牵制技。
收招硬直长。



2S  
神技
发生5F的先端无敌下段技。



HS  
击中倒地效果追加。



2HS
发生慢,持续时间长。
击中后可取消236S形成连段。



6HS
击中后滑倒效果。



JS   
样子类似2S的招数。
先端无敌。



JHS  
击中后弹地效果。



236 S  
两HIT飞行道具判定变化。



236 S  派生P/K/S  
分别为水平,斜下,斜上三种雷球射出。
为1HIT飞行道具。



214 S  
有名的雷神战斧,发生4F无敌6F。
214S RC仍然为最核心的致死连段起始。



632146 S  
雷神锤。
没有无敌,最近处没有判定。
连段或者磨血用。
  

  
--------------------------------------------------------------------------------




BRIDGET-----



通常技

P
立P属性附加確認,性能変更。


遠S
発生变化慢了,距离增加。


2S
CH时对手浮空,版边的连协性能强化。
画面端头JP追撃可,2S(CH)→6S再接JC的连协确定。
2S斜上方向的距离減少,横方向和斜下方向的判定弱化,自身的硬直减少。


3P
判定強化。
空中追击JK,JS,JK着地确定。


2D
距离短了,FRC时机变化。


6P
6P简化4成左右的判定范围。


JS、J2S
伤害上升。


6K
FRC追加。
脚跨下的前一瞬间。
6K FRC,K的连段成立。


6S
硬直増加。
对空判定削弱。
CH时横方向吹飛效果。
版边追加贴墙效果。


JS
硬直減少,距离和威力上升。
J2S
空中连段伤害来源,判定上升。


地上投げ
有利时间增加。
追击时间增加。



必殺技


スターシップ
無敵攻撃判定発生F削除,立回效果不变。
FRC时机不变。


ジャッグドロジャー
拉回效果追加。


ロジャーゲット 
攻防性能强化,判定不变化。


YOYO設置
AC方位YOYO追加。
位于自己身前一个P的距离处。
硬直20F前後。


6設置
性能変更,距离变化加长。
命中对手拉回效果追加。
溜め中拉回可能。
溜め拉回FD化,Resaet行动追加。
溜め中拉回的动作214 K追加,可取消。
溜め中跳跃拉回2146 K按紧角色回中。
期间可再次的6方向设置YOYO。



FB技



FBラッシュ追加
缓慢向前进攻的镰刀熊.
判定强化。

FBジャッグ
离开本体前进,熊持续向着本体移动的反方向进行移动。
动作是向下趴去的多段HIT。
4方向设置使用,FRC追加。


覚醒技


俺とキルマシーン
火力UP。


メンテナンス中の悲劇
浮空高度下降。




--------------------------------------------------------------------------------


ROBO-KY-----


性能变化点


热度LV.等级
80以上,普通技打中对方会带火。
攻击力,造成的硬直,不能受身时间增加。
防御中的热量增加速度减少


普通技
近S、远S、HS、6HS
发生变快。


6HS
地上CH时摇晃效果,60F。
LV.1攻击力12
LV.2    30
LV.3    50
系列判定微削弱。


远S
地上CH时倒地效果。


K
伤害基底追加85%


空S
追加CH时倒地效果。


普通投
追加伤害基底50%


2HS
判定变化为飞行道具。
FRC时机变化到19F至21F之间。
HIT时浮空效果。


2D
1-10F无敌时间追加。
50%基底伤害。


空中投
距离变化110dot -88dot


增加GC路线


2P>2K


P>2S


2HS
FRC时机变早,命中后可追击


6P
可连打,最多3连发。
可延迟,热量大幅上升


JD
上浮高度减少,威力下降


JHS
可以用必杀技取消,CH时贴墙效果
地面投弹地,可FRC


地面导弹
速度不变,LV.3空中导弹本体受创也不会消失


カイ現象
指令为 214 S
Lv2发生变慢,Lv3命中地面对手时浮空。
可目押HS


カイ電波
指令为 63214 K
修正减少,威力上升。


236 236 +S最后的火焰
追加输入宽松,扩大到91~99度,最后的追加距离加长


升龙
1-8F有短暂无敌,LV2 1-7F无敌,LV3 1-17F无敌


痛カイ撃
Dash任意键,CH时弹墙效果


FB新技

今日はカイ散
指令为空中 236 +D
高速移动技,拉左or右方向可控制方向。
放热效果。


觉醒技



无变化。

  

--------------------------------------------------------------------------------




A.B.A-----  


通常技


FB技
新增FB版  
牵引 236+D,可滑行1/3个画面,有无敌。


6HS
CH时贴墙效果。

断狱
236S >46S >63214S 浮空消失改为滑地效果,FRC时机和追击变化。

证拠隠匿
632146 +HS 可追加2次236HS,威力大


普通断罪
浮空减少,无强制修正。


新增FB版断罪
指令为 623 +D,Super Aromor加强,命中后浮空增大。


暗转
强制起身状态的Bug削除。


新增FB版忌避
指令为 41236 +D,2Hit,有利时间长,诸刃专用。


诸刃模式:


2D
判定強化


JHS
打下,CH時滑地效果。


HS
上方向的判定弱化。



覆灭
236S >46S 可派生过失 41236 +K ,覆灭纵向判定增加,可打到ZA和MA的蹲姿。


过失
41236K)命中空中对手时不弹墙,改为弹地效果


必殺技

覆滅
下方向的判定加长。


覆滅
派生取消,過失派生可能。


断獄
命中滑地效果変更。


根絶
空中HIT時浮空变化高了。

断罪
2段目的強制基底取消

過失
滑地效果变化。



覚醒技


証拠.隠匿
236 +HS的2回追加派生可能,3回目的柱防御不可能。


其他:

諸刃槽减少速度变化快。

獄諸刃槽的攻击消费变化。

   

--------------------------------------------------------------------------------
  
ORDER-SOL-----  


基本性能

跳跃能力
变化高了,而且很高。
角色体型性能变化。


喰らい判定(空中)
喰らい判定変更强化。



通常技


遠S
动作変更
距离増加,SOL类似的动作。
発生  8F →10F
持続  6F →2F
硬直  8F →15F
硬直差 0F →-3F  


HS
HIT数  2 →1
攻撃力 30×2 →47
攻撃  Lv4 →5
発生  11F →13F
持続时间 2F
硬直差 -1F →+1F


6P
飛行道具相殺判定追加。
基底補正追加90% 。


2S
硬直  10F →12F
硬直差 +1F →-1F


2HS
距离増加


2D
距离増加,类似SOL的2D。
低姿勢变化 6F~22F  →6F~21F
脚端無敵,判定强化。
对手防御也有利。


JS
动作変更
攻撃判定変更,上下縮小,後方減少,横増加。
招的追击变化简单。


JHS
CH時倒地状态追加。
画面两端追撃变化困难。
着地6HS的ファフ追击可安定使用。


JD
浮空姿势变化低了。
F式的追撃变化困难,JD的LOOP追加。
主要伤害来源。


地上投げ
贴墙效果强化,24F, 足够时间跑前追击。


空中投げ
距离变化 110dot →88dot
受身不能确定。

チャージシステム(蓄力系统)


チャージゲージ消費解说

必殺技使用後变化为慢慢减少,不在是直接降低。
Lv3后Lv2接连使用可能。


レベルキープ
增加的条件变化,チャージゲージ的招可以无视级别使用Lv.1的招。
指令为『チャージゲージ的系列必殺技中按D键』
通称叫チャージキープ(CK),D按环。  



必殺技
ブロックヘッドバスター(Lv1)
动作変更,爆炸起烟雾。
攻撃伤害 10,10 → 10,16
持続   2,10F → 2,8F
硬直差  -14F  →  -2F
FRC削除,有利时间变化为自己有利。


ブロックヘッドバスター(Lv2)
动作変更(爆煙二度起)
攻撃  10×3 →10,12×2
攻撃  Lv4,3 →Lv5×2
発生  9F →12F
持続   2,16F  →2,6,6F
全体硬直  34→42F
硬直差  +7F  →+11F
FRC削除
距离全变化为Lv1的距离。



ブロックヘッドバスター(Lv3)
动作変更(爆煙三度起)
攻撃  10,10×6 →10,12×3
攻撃  Lv4,3×3 →Lv4,5×3
発生  9F →12F
全体硬直  24F  →42F
硬直差  +32F  →+37F
FRC削除
距离全变化为Lv1的距离。


ガンブレイズ(Lv1)
硬直差  +6F →+9F
HIT時,浮空变化低了。
発生保障削除确定。
硬直 27F
攻击中火焰变化,先出火,再出判定。
压制使用变化增难。


ガンブレイズ(Lv2)
HIT時,浮空变化低
発生保障削除
攻击中火焰变化,先出火,再出判定。
压制使用变化增难。


ガンブレイズ(Lv3)
HIT時,浮空变化低
発生保障削除
攻击中火焰变化,先出火,再出判定。
压制使用变化增难。


シュトルムヴァイパー(Lv1)
攻撃 Lv4→Lv3
攻撃判定増加,下方向。
着地的CH追加削除
确定为低姿勢技。  


シュトルムヴァイパー(Lv2)
受身不能,38F →40F,三段目。
攻撃判定増加,下方向。
低姿勢技。


シュトルムヴァイパー(Lv3)
攻撃判定増加,下方向。
低姿勢技。


空中シュトルムヴァイパー(Lv1)
空中防御可能。


空中シュトルムヴァイパー(Lv2)
空中防御可能。


空中シュトルムヴァイパー(Lv3)
空中防御可能。


バンディットリボルヴァープロトタイプ(Lv2)
弹地効果 30F→18F,二段目。
高空使用命中相手,对手可受身。


ロックイット(Lv1)
CH時滑倒効果 。
発生 14F →16F
滑倒時,非版边追撃困難。
接HS实用建议。
角色限定连续技用。


ロックイット(Lv2)
発生 14F →13F
弹地効果 25F →30F,二段目。
近S连续技使用简单化。


ロックイット(Lv3)
発生14F →12F
JC可能。
K连续技使用可能。


チャージ
指令为『214 +D长按』
BEST的极限削除
全体硬直  34F →13F
必殺技连协可能。
時間経過越来越快的増加气力计。
通常技之间使用可作为取消用。
储蓄中防御槽增加7%,TG槽也增加。


アクションチャージ
FRC受付増加,发生约2F →6F。
指令变化簡単。


FB技
ファフニール
FB技追加
指令为『41236 +D』
必殺技取消不可。
発生10F,距离很长,基底補正無,下段無敵。
CH的时候追击伤害115%。


覚醒技
タイランレイブ ver.Ω(Lv1)
硬直 19F →18F
硬直差 -12F →13F
気絶値 0.25倍
削CG値 1.5倍


タイランレイブ ver.Ω(Lv2)
気絶値0.25倍
削CG値1.5倍


タイランレイブ ver.Ω(Lv3)
気絶値0.25倍
削CG値1.5倍


ドラゴンインストール殺界
通常技取消可能。
最初指令変更『632146+S』
最後指令変更『632146+HS』
追加按键的接受間隔变化简单。
攻撃力   30,10×8,180 变化为 30,20×8,230
発生  14,11F →7,1F
硬直  87F →68F
硬直差  -60F  →-50F
一段目动作時間,最大 216F →125F
基底補正250%变化为削除
十段目削CG値1.5倍。

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 楼主| 发表于 2007-12-10 20:18  ·  广西 | 显示全部楼层
连段!!

以下,对TE的是过去的老资料,对SOL的是新的连段,大家看看!!!

=====================连段楼==============================
简单连段录象:
http://www.youku.com/v_show/id_XMTQ2NzQ3Mg==.html
感谢玩家的提供!!!!
========================================================
            前面括号数字是伤害量,连段里面有“#”字号就是按紧的意思。

                      !!!!!!!不断更新的!!!!!!!

SOL:
以下对TE:
(103)DOWN夺,搬运用-- K  S  2D  236K
(190)农民用-- K  S  2D  236K[RC]  236HS  2HS  JS  236HS  2HS  JS  JS  JD / 升龙
版边:
(175)这招要跑近了带惯性来连-- K  6P  HS  JS  JD  JS  JD  升龙  扣落
(216)5割-- 6HS  236P[FRC]  236K#  66HS  升龙(HS版的)  扣落
以下对SOL:
(227)版边-- 枪火236P[FRC]  236K#  236P  S  JS  JD  JS  JD  升龙  扣落
(249)S  2HS  214S[摇满8HIT]  JD  236HS  2HS  JS  JS JHD 升龙  扣落
(222)236P[FRC]  236K#  S  2HS  JS  JD  J236K[FRC]  JK  JD  JS  JD  升龙  扣落
(158)D  8D  8D  8JS  JK  JS  JK  JS~JC  JS  JHS  升龙  扣落

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
KY:
以下对TE:
(161)抢血废柴连= =+ -- 2D  236D最速214D  2P  5S  2HS  JS  JHS  升龙  弹墙
(111)农民用--  投[FRC]  S  2HS  JS  JS  JHS  升龙  弹墙
(121)低空-- S / HS波[FRC]~DASH  JS  JHS  升龙  弹墙
(183)低空起手-- DASH~JS  JHS  S  2D  236K[RC]  S  2HS  JS  JS  JHS
以下对SOL:
(165)S  2D  623S~HS  2P  S  2HS  HJS  JHS  623HS~HS  222HS
(204)S  2D  236D~63214D[最速]  S  2HS  9HJS JHS 623S~HS[FRC]  DASH  JS  JHS  623S~HS
(188)S  2D  236236P  6HS  662P  S  2HS  JS  JHS  623S~HS  222HS
(120)D  8JS  8JHS  8JS  8JHS  623S~HS
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
I-NO:
以下对TE:
(163)农民连--  6P  HS  JS  JHS  爱情-横[FRC]~DASH  JS  JHS  爱情-横
(189)版边--  6P  HS  JHS  J236P~DASH  JS  JHS  爱情-纵[FRC]  K  S  JS  JHS  爱情-横
(229)版中--  J236S[RC]  S  JS  JHS  爱情-横[FRC]~DASH  JS  JHS  爱情-纵[FRC]  S  JS  JHS  爱情-横
(277)版边--  JHS  J2363214S  S  爱情-纵[FRC]  K  S  JS  JHS  爱情-横[FRC]~DASH  S  JS  JHS  爱情-横
以下对SOL:
(220)版边--  236S  K  爱情-横[FRC]  2141236HS[最速]  66JS~JC  JS  JHS  236K
(162)66JS  J236S  K  JS  JHS  J236S  K  爱情-横
(152)66JK  JS~JC(9方向) JS  JHS  236S  2P  K  JS  JHS  爱情~横[FRC]  DASH  JHS  JD  236D  236K
(199)66JD  7JHS  236S  S  JS  JHS  爱情~横[FRC]  DASH  JHS  JD  236D#[时间大约1F]  JHS  JD~JC  HS
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OS:
(171)自己在版边,农用连= =+ -- 214S  惯性附加JHS  JD  JHS  JD  236K / 升龙
(158)槽LV.3 -- 升龙  惯性附加JHS  JD  JHS  JD  236K / 升龙
(178)槽LV.3 --  K  S  HS  236S  JHS  JD  JHS  JD  236K / 升龙
(119)难点= =+ -- 2D  最速214D收招  K  S  JS  JHS  236K / 升龙
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MI:
(193)标准连= =|||  -- S  2HS  8方向JS  JHS~DC  JHS~DC  JHS  J236D  S  2HS  JS  JHS~DC  JHS~DC  JHS
(171)带针的连 -- S  2HS  9方向JK  JS  JHS  214HS  JHS~DC  JHS  J236D  JS(自己后跳点...)  JHS~DC  JHS~DC  JHS
(195)版边 -- 236D  S  2HS  JS  JHS~DC  JHS~DC  JHS  J236D  后跳点JK  JS  JHS~DC  JHS~DC  JHS
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
JAM:
(224)百步连 -- 236S~D  236S~D  K  2HS  6HS~HS  66  K  2HS  6HS~HS
(215)2个K龙牌需要  --S  6P(1HIT)  S  2HS(1HIT)  236K  236K  S  2HS  6HS~HS  66  K  2HS  6HS~HS
(310)TG消耗75% ,2个K龙牌需要 -- 236236HS[FRC]  S  6P(1HIT)  S  2HS(1HIT)  236K  236K  2S  2HS  6HS~HS  66  K  S........距离远了,摸不到了= =||||||||
(208)摸加2K牌消耗 -- HS  6HS(目押)  S  2HS  236K  236K  K  2HS~HS  66  K  S
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DI:
(221)标准鱼连  -- HS鱼K附加  低空DASH~J2S  JHS  K  HS  2HS  236HS[FRC]  66  K  HS  236HS
(201)电话卡!?= =+  -- 最低泡P / K / S  2HS  421S  JK  JS  JP  JS  JHS
(198)民工  -- 低DASH~J2S  JHS  K  S  2HS  236HS[FRC]~DASH  JS  JD
(194)版边2D取消的连  -- 低DASH~J2S  K  S  2D取消接  236HS[FRC]  66  K  S  JK  JS  JHS
(193)版边民工= =+  -- K  S  HS  2HS  236HS[FRC]  66  HS  2HS  236HS
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BR:
(136)熊趴连  -- 8设置  421HS  66  K  6S  JS  J2S  JS  J2S  升龙
(104)投的连段  -- 投[RC时机是压到的一瞬间]  K  6S  JS  J2S  JS  J2S  升龙
(160)标准版边  -- 6或者1设置  K  S(2HIT)  HS拉回  66  K  S(2HIT)  236K~P
(190)版边用到RC的  -- 6或者1设置  K  S  HS拉回  66  K  S  2D  236K~K[RC]  J2S  升龙
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AXL:
(128)版边小连  -- 214S  K  2S  JP  JK  JD  214S
(159)空中连  -- 空中623HS  S  623HS  623HS  214HS
(202)IBU提供的,感谢 --  版边5S>HS(拉住4蓄力)>46SFRC>稍前跑后K>2S>JD>626HS>K>S>JK>J626D>J626HS>地面626HS
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BA:
(192)压!  -- 6HS  2D  236K[FRC]  JS  JD~DASH  JS  JD
(178)版中  -- K  S  2D  236K[FRC]  JS  JD[FRC]~DASH  JS  JD / 升龙
(204)版边  -- 低空DASH~JS  JD[FRC]~236K  JS  JD~DASH  JP  JS  JD
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
JON:
(142)标准农民= =+  -- S  6P  JP  JK  JS  JP  JK  JD  236HS
(198)事先居和已经LV.2  -- K  S  2D  236P  6P  JK  JS  JD  236HS[RC]~DASH  JD  236HS
(190)上面这个简单化  -- S  6P  JK  JS  JD  236HS[RC]~DASH  JD  236HS
(???)---IBU开发---  -- S  HS  LV2下居合  S  JP  JK  JS  JP  JS  空居合FRC  JHS  JD  燕
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SL:
(134)简单的 -- 2K  2HS  K / 2S  JP  JK  J2K  JK  J2K  JD
(201)加上点伤害  --  HS  2D[RC]  S(2HIT)  JP  JK  J2K  JK  JK2  JD
(282)版边TG100%消费 --  HS  2D[RC]  HS  214P~D  HS  214P~D
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CH:
(180)民工连= =|||  -- S  S  2S  HS  236S  236S[RC]  66S  S  2S  HS  236S  236S
(159)带惯性开始  -- 66S  6P  S  HS  升龙[RC]  669跳  JP  JK  JP  JK  JC~JP  JK  JD  升龙
(127)小伤害  -- S  6P  S  2D  236S  236K  P  JP  JK  JD
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VE:
(135)   近S(2HIT)HS  46S FRC  近S(3HIT)  6P  6HS   PS:46S换为46HS的话伤害为147
(134) 版边 -- 近S(2HIT)  HS  46S FRC  DASH  近S(3HIT)  JP  JS  JK  JS  JD
(119)   近S(1HIT)  6P  近S(3HIT)  6P  6HS  424自由设置
(77)  版中-- 投  近S(2HIT)  近S(2HIT)  6P  6HS  424自由设置
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RO:
(186)近版边成立--  JS(CH时)  HS[FRC]  HS[FRC]  JS  JHS  J236S
(172)同上站位--  2HS[FRC]  JS  JS  JHS  J236S
(201)先跑= =|||--  66#HS(CH时)  HS[FRC]  HS[FRC]  JS  JHS  J236S
(186)TG100%消费--  近身214K[丢开一瞬间按RC]  升龙~派生KY的心的一击  S  HS摸2下= =|||
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AN:
(191)自己在近版边--  K  S  HS  236HS~D  236HS~D  66  K  S  JP  JS  JD
(210)站位同上--  S  HS  2D  236S~D  236HS~D  66  5S  623HS  HJK  JP  JS  JD
(169)版边--  3K(CH)  S  6S  623HS  HJK  JP  JS  JD
(122)  214P  S  6S  HJK  JP  JS  JD
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ED:
(116)版边  指令投FRC  空D  JHS  JD
(194)    S  2HS  22D  前冲JK  JHS  JD
(169)    S  2HS  K攻击  2HS  S攻击
(156)版边  S  2HS  S攻击  原地JHS  JD
(145)版边  指令投FRC  空中D  DASH  2HS  S攻击  大跳JHS  JD
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MA:
(159)   S  2HS  28SD  空HS  6HS  
(216)   S  HS  46HS~D  S  2HS  214D  S  HS  28HS

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 楼主| 发表于 2007-12-10 20:19  ·  广西 | 显示全部楼层
角色重量研究地

以下内容为个人版,难免有错,更难免错得离谱,大家看看就指正错的地方,交流探讨!!!以下的连段稳定都是说被打的情况下的...   

重----------

JO
落地速度快,连段中需要很多最速和JP JK等来拉动,提高体位的高度,不然很容易连段失误,伤害输出不足。
体型较大,打击点比较宽,蹲姿势一些角色JP起身都能打到。

PO
落地速度一般。
体型是所有角色里面最大的,很多连段都能在他身上实行,也可以说是特殊体型之一了。

RO
落地速度稍快,同样需要JP等小招拉动。
体型一般,打击点比较诡异,连段的时候尽量稳连。

偏重---------

OS
落地速度和SO无妨,连段用教稳定快色的进行打击即可。
体型一般,大那么一点点,不明显,但能感觉到,奔跑中身位很低,部分J攻击打不到。

AB
落地速度稍快一点,连段带动需要小攻击。
体型稍大,打击点大小一般。

KY
落地速度稍快一点点(比S的慢了),标准的主角系角色。
体型有点特殊,某些角色连段可以2K之后再拉动起KY,打击点比较大。

中-----------

VE
落地速度稍慢一点点,不明显。
体型稍微特殊,大小也偏大,很细微。

ED
落地速度一般,稍快。
体型特殊有那么一些,打击点大,有一点。

TE
落地速度一般,连段稳定。
体型特殊,比较大,打击点很大,很多连段成立

AN
落地速度稍微慢一点,连段稳定。
体型微微特殊点,能感觉得到,打击点有那么点大。

SL
落地速度稍快,连段需要拉动。
体型比较小,打击点也小那么一点。

ZA
落地速度慢一点点。
体型居然变比较大了,打击点比较大,地面和空中体型大小不一样,感觉上。

SO
标准中的标准...
标准中的标准...


偏轻---------

CH
落地速度稍微慢了,连段被打都很稳定。
体型居然比较大,打击点空中大于地面。

AX
落地速度慢,连段被打比较稳定。
体型大,还是特殊的那种,打击点,被判定都很大。

MI
落地速度一般,稍微慢罢了。
体型一般,很一般那种。

IN
落地速度慢,连段打击稍微稳定。
体型稍稍大了一点,打击点倒一般。

DI
落地速度慢,连段稳定。
体型大,打击点大,地面空中都大,很容易被打“康”。

FA
落地速度一点点慢,连段稳定。
体型特殊,很特殊,打击点很大,浮空久,被针对型连段打到稳定。

轻----------

BA
落地速度慢,连段不要摸太多,容易打击后高度过高。
体型一般,打击点稍稍大。

JA
落地速度稍微慢,连段还算稳定。
体型特殊,稍微大点,针对型连段稳定。

MA
落地速度很慢了,连段和BA一样,不用摸太多。
体型一般,打击点一般。

BR
落地速度慢,可连段稳定。
体型比较特殊,打击点大少许,针对连段稳定。

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 楼主| 发表于 2007-12-10 20:21  ·  广西 | 显示全部楼层
完毕!= 3=~

以上作为完整版资料,有错误请大家继续指出,我会立刻更新!=~=|||

终结者

天下第一的剑士

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发表于 2007-12-10 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
fa  c+  这么。。。。。。那也要用啊。。。

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 楼主| 发表于 2007-12-10 22:39  ·  广西 | 显示全部楼层
FA本作扣血不行,起攻一般,缺乏大力的进攻手段,不过依靠普通技优势,慢慢打立回战优势依旧~

骑士

DUEL 1 LET'S ROCK !

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发表于 2007-12-11 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
火车8HIT可不一定CLEAN HIT
是最后1HIT之前把对手颠起来就成~~

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 楼主| 发表于 2007-12-11 12:34  ·  广西 | 显示全部楼层
那个,我的意思是纯裸放火车,灌满8 HIT是一定能CH的,意思是有爱的朋友就努力摇摇杆摇到8 HIT吧...

话说用手柄很伤柄的...

楼上的玩家的说法也是成立的,都适用。

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发表于 2007-12-12 11:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
超级强文,感谢楼主!!!
另能就RO,IN,OS这3位角色详细的解说一下吗?最好是在连招方面的。谢谢了。
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