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[翻译]07年11月21日. 《Rock Band》GAMESPOT评测!

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 楼主| 发表于 2007-11-21 17:53  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
Rock Band给我们每个想成为摇滚明星的人带来一次极好的机会,并且让你始终感觉到是一款很棒的party-game.





优点:作为一款party game,达到了一流水准
      *自带的吉他、鼓等控制器使乐趣大增
      *Band world tour 模式容易上瘾
      *奇异的介绍(这里不知道翻译成什么合适)
      *你或许可以成为一个较好的鼓手

缺点:170美圆是笔不小的数目
      *Band world tour 模式不支持在线
      *某些自带控制器质量需要关注



Rock Band(以下简称RB)实现了所有想成为音乐家的人的梦想。游戏自带了4个组建一支乐队关键的设备(吉他,贝司,鼓,麦),并且为他们选取了可玩性较高易上瘾的曲目。开发公司Harmonix 在开发前2作吉他英雄(以下简称GH)时就已经着手创作RB了,吉他英雄更多强调的是独奏和solo,而RB走的完全是另一个方向。solo部分在多人合作中成为次要的。游戏注重的是作为一支乐队的整体表现,找齐4个人聚在一起玩,借助吉他控制器、实际演唱和鼓用你们的方式享受超过40首被授权的摇滚曲目,尽可能多的得分。170美圆的高昂同捆游戏价格可能会导致一部分人难以入手,另外硬件本身也有一些缺点。但是如果你愿意掏钱,RB绝对会给任何音乐爱好者带来很棒的体验,而且会成为你之前玩过最好的同类游戏中之一。


叫上朋友,把吉他、鼓、贝司、麦叫给他们一起享受摇滚吧!

一定意义上来说,RB大致是由3种截然不同的表演乐器组成。第1种,吉他,玩起来有点像GH,可以操作吉他和贝司,但也有些不同。吉他控制器本身较GH的控制器大,肩带长,质感好。有2组键位,高键位较宽,你可以使用较窄的低键位弹奏solo部分。吉他甚至带了内置的音效切换开关,诸如echo,flange,和wah-wah等音效融入游戏曲目中。360和PS3的吉他控制器唯一区别就是前者是有线的,而PS3版是无线的。你可以用GH的吉他控制器玩RB。

实际的吉他弹奏和GH中的没什么太大分别,也是即时按相应的按键,竖起吉他发动“overdrive”(也就是GH中的star power),RB中在你solo时会记录notes的百分比。百分比越高,在solo最后得到的奖励分数就越高。

虽然几点不同会使GH饭一段时间内感到不爽,但吉他游戏部分依然是高质量的。第1点,对比那些GH的死忠来说难度有所降低。因为RB的目的是希望有更多新玩家加入,所以难度基本在GH和GH2之间。如果GH3中有的曲目使你抓狂了并产生厌恶情绪的话,玩玩RB也不失为一件好事。第2点就是画面中键的大小会稍有不同,像可以hammer-ons和pull-offs的部分为平常的一半大小。这一点不像GH3那样容易看出来,直到***惯了这些新改动。

最后一点是吉他本身。它同样是把好吉他,但和GH吉他控制器比起来有些不同。当你向上或下拨拨片时不会发出讨厌的声响,在solo或其他难弹部分判定会松一些。不能说到底好或不不好—这只是不同之处罢了,慢慢去适应吧。你没必要担心像低键位和音效切换开关之间的距离离得很远。大部分人很可能忘记切换开关直到无意的开启wah-wah,要么在从高键位到低键位的滑动中碰到,这需要在游戏之前花一些时间来适应他们的位置,也就是手感。新的玩法需要挖掘,但估计很多人依旧用老的。

接下来说说演唱,它很像Karaoke Revolution和SingStar,这里强调几点不同。你伴随着原音根据屏幕中上升和下降的提示显示来演唱。演唱中重要的是在只需要演唱的几个部分去演唱,这看起来有些限制,但其实并不是就一点声不出了。有时屏幕演唱提示区域会变黄色,这就表明你要出点动静,这对overdrive是有帮助的。也有些部分会让你通过麦发声简单地打出节奏。


如果你之前玩过Karaoke Revolution游戏,那么RB演唱的玩法会利马熟悉。

演唱游戏还能干什么,就是唱呗,偶尔还会说唱几句。如果有任何因为麦引起的抱怨,没必要去解释。在难度高一些时,有些时候会和原音差很多,尽量唱准每一个词就可以了。有些曲目演唱时还会有声大声小的要求,你不用真去控制声音大小并得最大分,那样就有点机械化了。尽管如此,大部分演唱段落还是很有趣的,在你玩的时候可以通过麦控制器调节原音的声音大小,用不用取决于你自己。

最后就是打鼓了,这应该是4个乐器中最期待的了。它由4个不同颜色的鼓、一个脚踩板和一队鼓棒组成。这部分的玩法真是没有游戏可以借鉴,当然,真鼓除外。当你敲击鼓面时你会感觉就像真鼓一样,Ex难度,几乎要从头打到尾。别搞错:当你Ex难度时,几乎可以和真鼓有一拼了。如果你Ex难度玩的很棒,也许都可以打一段象样的真鼓了。对于新手来说Easy难度会使你很容易上手。因为需要打鼓的地方不太多,基本用不到脚踩板。

说到这儿,打鼓部分最酷的就是可以临场发挥。处理overdrive是通过包括snare,two tom-toms,和a一个crash cymbal的blocked-out部分实现的。确保打到最后一个crash cymbal,这样
对overdrive是有帮助的。

如果有什么问题需要注意的,就是质量和使用上了。比如打鼓时别太狠敲击鼓面,太用力踩脚踩板。另一个问题就是USB麦,我们就遇到一个坏的,怎么插都使不了,360自带的耳麦可以使用,这也算个问题吧。

以上就是各控制器的介绍了,但这里要强调一下当作为一支乐队来玩时是多么棒。各乐器都有各乐器的乐趣,但当你4个人聚在一起玩时感觉会更棒。分数是大家的总和,overdrive谁都可以自己发动,如果同时发动的人越多奖励分就越高,要是谁不幸挂了,其他人还可以发动overdrive救他回来继续演奏。除了得分,还有一些无法用语言描述的感受。一首曲子是否成功,就要靠大家齐心了,一旦有人fail,其他人的斗志也会受搓,相反,每个人都玩得越来越好的话,那效果可不是1+1=2了,这种感觉很爽。


同捆的控制器使乐趣大增,某些(比如脚踩板)使用上的问题也是要注意的。

为了找到适合RB的曲目花了不少时间和精力。虽然只有45首,但是大部分都是你一听就知道的经典,比如90年代Weezer的"Say It Ain't So," Smashing Pumpkins的"Cherub Rock," 和 Nirvana'的"In Bloom." 现代的The Killer的 "When You Were Young," Foo Fighter的"Learn to Fly," 和 Yeah Yeah Yeah的 "Maps." 以及Black Sabbath的"Paranoid," The Rolling Stones的"Gimme Shelter," 和KISS的 "Detroit Rock City." Ramones的"Blitzkrieg Bop," Rush的"Tom Sawyer," Metallica的"Enter Sandman."绝大多数曲目都是原音重现,只有少部分是重新制作,也是很不错的,尤其是演唱Aerosmith和Iron Maiden中Steven Tyler和Bruce Dickinson的人,真应该颁个声音最像奖啥的。

曲目中仅有的问题就是某些歌曲不像你所期望的那样可以一下就听出是哪首歌并演奏,因为这是一帮人共同完成的。很快,你脑子里就会去想是Police的"Next to You," 还是Molly Hatchet的"Flirtin' With Disaster."这些歌演奏起来也不是太难,但是并不是任何人一下就可以上手,特别是演唱部分。这就好比任何人都有可能一下完成低难度的"Cherub Rock"或"Enter Sandman",但Aerosmith的"Train Kept a Rollin''就没那么简单了,话也不是说的这么死啦,这就看你和你朋友的个人音乐才华了。

很明显了,RB的重点和目标是多人游戏,特别是合作。这也就是为什么游戏中和多人游戏比起来单人部分会削弱的原因。你可以选择Quick Play去Solo,或者选择3个solo生涯模式之一进行游戏,吉他,演唱和打鼓,就像你由易到难玩GH似的,不同的是每种乐器的曲谱是不同的,难度不同差别更大。开始进行一些基本的练习后,就可以开耍了,随着你在生涯模式中演奏曲目的增多,赚到的钱就越多,接下来你就可以在商店***了,比如rock garb,纹身,头型等等。生涯模式的确很棒,但别只顾着玩这个,因为最有激情的部分是世界巡回演出模式。


别小看角色个性化。

世界巡演模式其实就是合作生涯模式,2-4人就可以开工了,而且只要登录创建乐队人的帐号人数就可以随时调整。这个模式你可以看成是更为复杂的生涯模式,一开始的你只是个在自己家乡俱乐部里演出的无名小卒,随着你演出的增多和技术的提高,你会有越来越多的FANS,他们可是你成为摇滚巨星的有力后盾和支持者啊。你在每场演出中都会根据好坏得到星星,得到的越多,就可以去更多的新城市演出了。

这个模式就三个字形容:爽歪歪!通过你全力的演出得到越来越多的FANS支持和星星,你很有可能一接触这个模式就上瘾了,并且有点强迫自己无玩。如果你的朋友也上瘾了,祝贺你,那就很可能在这个模式上花更多时间。使世界巡演模式这么NB还有另一个原因,随着你FNAS群的扩大,你会有机会得到面包车,旅行大巴,甚至一驾喷气式飞机。还有可能挖到另一个乐队的管理员,雇佣人员,印乐队的名片,用你的方式进入名人堂。我肯定地说,这个模式很可怕。

这个模式是没有头的,就是不断地扩大FANS数量和演出,过一阵你肯定会尝试更高难度,没准就会卡在某首完全没演奏过的歌曲上,特别是那些在solo tour没有解开的歌曲,那你就不得不反复演奏直到成功。如果你在solo模式里解开所有东西,那么这里就会保留大部分。58首看起来似乎已经不少了,可是你仍要完成他们,有的没准还要演奏很多次才可以过,主要是那些随机的特别挑战。

还要值得一提的是,RB的下载内容很多,比如歌曲,独唱和整张专辑,这是之前就宣布的。和GH的付费下载内容相比,RB的要便宜一些,便宜是便宜,如果想买齐所有的话,还是得花不少钱的。定期还会增加新的下载,整张专辑的下载是很吸引人的。你甚至还可以把下载到的曲目加进巡演,增家一下新鲜感。

最可惜的是巡演模式不支持在线,这个对于那些没有条件一起玩的玩家绝对是一个打击。好的方面是Co-op Quick Play支持在线,假如你和你的朋友想一起演奏一首歌娱乐娱乐或者得高分,这是可以的。
还提供在线对战,有比最终分数的(同一种乐器,同一种难度,演奏整首),也有比人气的(同一种乐器,任意难度,不用弹奏整首,全力表演赢得观看者的心)。这模式有点像GH3中的在线部分,如果你玩过GH3的,这个你也没问题,完全不用担心延迟问题。

RB中的代入感是很棒的,游戏中的视觉感受也是高质量的,人物造型的设计,弹奏各种乐器的动作,及演出时大量闪光灯和视觉效果,而且不会出现拖慢现象。记住,不要受背景音乐影响你演奏,如果视觉方面出问题,也是因为画面中键位的大小。1-2人玩时没什么大碍,但是人多的话,你可能不知道是否hit成功。各版本画面没什么太大区别,360和PS3版当然更好一些。


严格来说,如果你Hard和Ex难度打鼓都得心应手,在没有专业指导的情况下,在打真鼓时你还是需要一些专业指导

RB的代入感和画面前面已经说到了,整体都感觉很真实。一些细节,像舞台中悬挂的乐队名字,***时台下观众也会跟你一起唱等。游戏中的Loading画面做得也不错,比如你创建的人物会摆出不同pose。

RB给我们呈现了一个完全真实的演出体验,就像真正乐队体验到的一样,这要归功于这个游戏的整体设计,每种乐器都单独弹奏时都不错,但是一起演奏时才是真正的亮点。170美圆的价格想想没什么,关键的是找人聚在一起玩的可行性不高。这些问题的确很烦,但RB绝对是音乐类游戏中的又一个里程碑,作为这个游戏的目标来说,它是成功的,也是特别的。

原文地址:http://www.gamespot.com/xbox360/ ... &om_clk=topslot

冷水留到最后泼吧,这游戏不是全区的 .

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发表于 2007-11-21 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
沙发吗?强烈期待的游戏
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流放者(禁止发言)

通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2007-11-21 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
只想知道一套多少钱~~~~~~

征服者

卡普空,丫吓不倒我的

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发表于 2007-11-21 18:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主你太有才了,看得劳资热血沸腾啊,要抓狂了~

求败者

顺利.................

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发表于 2007-11-21 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
這個偶喜歡啊.....................
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发表于 2007-11-21 18:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
支持,支持,LZ补完后精华伺候。

征服者

GO TO HELL!!

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发表于 2007-11-21 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏确实赞,可惜找不到那么多玩友啊

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发表于 2007-11-21 18:44  ·  福建 | 显示全部楼层
那个鼓的外设,游戏玩得好,估计真是的鼓也能像模像样的玩一把啦,哈哈哈,很是期待这个游戏
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发表于 2007-11-21 18:57  ·  北京 | 显示全部楼层
支持~!
不过现在玩不到。。。。

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发表于 2007-11-21 19:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
更加喜欢吉他英雄~
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