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[介绍]英国Codemaster不愧叫代码大师啊!相比之下UBI巴黎的幽灵那啥真是无地自容了

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 楼主| 发表于 2007-12-8 21:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式




    很多人都很佩服Codemaster的技术,尤其是他们的 TOCA-RaceDriver 和 CMR-DiRT 系列的画面品质令人震惊。

  不久英国Codemaster公司将于2008年向PC及360平台推出第一人称射击游戏《闪点行动2:龙腾(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising)》。

  本作将继承前代传统,游戏依然以现代战争为背景,并且在此基础上进一步的强化了了逼真的战场气氛。本作使用最新的“Neon”3D引擎,能表现真实光影效果、爆炸、烟雾等。

  本作将有带领玩家体验新的视觉感受,游戏中将可以驾驶各种战车,或点燃建筑物,可以破坏一切物品。将在庞大的空间中营造逼真的战争场面。并且同一屏幕的敌人将非常多,且敌人的AI也很高。

  为了营造真实的战场气氛,特别强调了烟雾的的效果,玩家可以看到爆炸后所产生的硝烟,还有火箭发射后所产生的气体,都将真实的呈现。并且本作独特的人工智能系统,将让敌人有更深邃的思考,而玩家将必须在战略、战术上进行思考。


   所有画面均为实际游戏即时渲染:






.

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发表于 2007-12-8 22:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这画面真的够可以的了,不过幽灵行动用的引擎是上一代的虚幻2,毕竟是老的东西了,不过还是赞一下这画面,尤其是倒数第二张,***那张的乡间小路和周围的景物真的像照片了!

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发表于 2007-12-8 22:13  ·  北京 | 显示全部楼层
Flashpoint的游戏画面我一向很敬仰。。希望这个出来不缩水
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-8 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
从最底层介绍点实质的东西,这样有什么用?画面好,怎么实现的?~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2007-12-8 22:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lareine于2007-12-08 22:08发表的:
这画面真的够可以的了,不过幽灵行动用的引擎是上一代的虚幻2,毕竟是老的东西了,不过还是赞一下这画面,尤其是倒数第二张,***那张的乡间小路和周围的景物真的像照片了!


近两年早不用UE2了,GRAW1—2用的是UBI巴黎自称next—gen的自研引擎Yeti,特点是表现HDR、精确投影和所谓的物理运算。

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 楼主| 发表于 2007-12-8 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rreeww1234于2007-12-08 22:14发表的:
从最底层介绍点实质的东西,这样有什么用?画面好,怎么实现的?~~~~~~~~~



怎么实现的?……

买块AA的HD3870显卡……320条统一渲染管线……70 GB/S带宽……6.66亿晶体管,
玩一样实现……
[s:266]

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发表于 2007-12-8 22:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏之神xzz于2007-12-08 22:27发表的:




怎么实现的?……
.......
还是用N卡吧,A现在速度不行,驱动也不行。

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发表于 2007-12-8 22:32  ·  未知 | 显示全部楼层
我只知道Codemasters的展示图都画了很浓的妆XD

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 楼主| 发表于 2007-12-8 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用neoman于2007-12-08 22:30发表的:

还是用N卡吧,A现在速度不行,驱动也不行。


没辙的ATI被AMD同化了…… 我还是喜欢A多一点点~

确实8800GT很可以,不过一般1440X900或1650X1050的画面渲染桢速A卡表现挺棒的……

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 楼主| 发表于 2007-12-8 22:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用terminator24于2007-12-08 22:32发表的:
我只知道Codemasters的展示图都画了很浓的妆XD

~油画一样的呢……呵呵
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