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楼主: 小雷温

[感想 ]Xenosaga 第2章玩后感 (纯庆祝通关文)

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 楼主| 发表于 2008-1-7 21:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我说的的确是12,笔误了:(

话说10代外传的脸孔是ff系列里我最喜欢的,感觉良好,就是不明白为何12不做出这种效果...

12代的城镇绝对超级有气势的,不过总觉得这代的cg就是在强调se的城镇设计天方...而人物出现在cg里的次数实在少啊...不过我承认我没完成游戏就是,剧情也只完成一半而已...

圣骑士

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发表于 2008-1-7 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2008-01-07 21:59发表的:
话说10代外传的脸孔是ff系列里我最喜欢的,感觉良好,就是不明白为何12不做出这种效果...
因为同时还要绘制整个地图,(当然只有可见部分),12代是即时战斗的
而且12用在人物上的多边形远比10和10-2来得少

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 楼主| 发表于 2008-1-7 23:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
果然ps2还是适合3d贴图多些啊...rpg游戏剧情不少,人物的脸是很重要的:)

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发表于 2008-1-8 08:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
"而且12用在人物上的多边形远比10和10-2来得少 "
>>不是差很多吧,官方当时不是说了是一半吗?
一直都喜欢S的美工.
以前说S的美工世界最强,薪酬最高.
不知现在超过没有,不过就3D贴图来说.
还没有见过超越霸天开拓史的质量的说....

圣骑士

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发表于 2008-1-8 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
对,是一半,一半还不够多啊…………
S社的美工2D是没话说的,放招的时候出现的符咒类图像都是2D的,那个细致程度,艺术品
你说的霸天很早就有耳闻了,但遗憾没有玩过

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发表于 2008-1-8 12:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
当初貌似HALO2的制作人也是这么说吧.
不过FF10,12的魔法是2D的吗?
怎么偶没有这方面的记忆?
至于霸天,虽然对战斗是卡片有点怨言.
但其它方面都不错,特别是美工.
如果XN的续作出在WII使得你购入WII,不妨试一下.
这时代还用那种超经典的技术,
这本身就使偶大***...

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修罗之道

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发表于 2008-1-8 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2008-01-08 12:50发表的:
不过FF10,12的魔法是2D的吗?
那是2、3D混用,当中类似平面类细腻的图象就是2D啦,这样的太多了,典型的就是12召唤的时候那个底盘,上面充斥各种符号(包含星座符),而且召唤对象不同,都不一样

霸天么,如果真如你所说,我会不忘试一下的

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发表于 2008-1-9 01:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
原来你指的是这些啊,偶还真没留意到这些-_-
你想玩霸天是好,不过不要到了你入手WII时所有ISO都断种就好-_-

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 楼主| 发表于 2008-1-9 16:39  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2015-3-24 21:50 编辑

霸天是什么来的?





《晶体管》(Transistor)主观通关感想- 不一样的科幻RPG小品


Supergiant Games曾经制作一个广受好评的indie rpg-《堡垒》(Bastion),他们的最新作品《晶体管》(Transistor),它那充满科幻想象力的画风与舞台背景,让自己从宣传时期就毫不犹豫的决定要玩这个游戏,因为这种风格的wrpg其实并不多,而长久以来我都很喜欢科幻题材。这里就写点自己的粗浅随感。




关卡化的游戏模式,半即时的策略型战斗系统,是本作的特点。战斗时玩家虽然可以像《暗黑破坏神》那样直接用技能砍杀敌人,但这种打法会因为太低效而让玩家陷入各种困境。本作的战斗系统核心是Planning模式(规划模式),进入这个模式之后,与《战场的女武神》系列略相似的是,画面上方可以看到行动条,当玩家移动或使用技能的时候,将会扣除行动点数。不同的地方是,当玩家选择“执行行动”之后,整个世界都会变得缓慢无比,而女主角却像是化身为闪电那样,会神速的一口气发动在Planning模式里选用的所有招式,对慢动作下毫无抵抗能力的敌人进行华丽炫目的连击。这种战斗系统设计,明显是鼓励玩家巧妙运用正确的技能连击,来争取在一回合里打出最高的伤害、歼灭最多的敌人,然后在进入无法进行攻击的冷却(cooldown)模式后,必须想尽办法保命,然后反复作战到获胜为此。






技能设计对一个鼓励策略思考与连击组合的的战斗系统来说,是很重要的。本作里的技能设计非常别出心裁,每次升级后都会取得一个新技能,玩家可以把技能装备在Transistor上的主动技能槽,然后使用各种不同的技能。有趣的是,玩家也可以把这些技能附加在其他主动技能之上,以达到强化技能或甚至是改变技能特效的作用。除此之外,当同样的技能被装备在被动技能槽里,也会为主角自身带来各种不同的效果。玩家最终可以得到16个技能,要怎样去组合这些技能,全都是让玩家去自由发挥的。因此,只要玩家愿意花时间去发挥想象力思考,详细研究技能组合:无论是在planning模式里的连击组合(combo),或是在插槽上进行互补的装备设置,玩家可以在本作里发掘出变化多端的战术打法。







然而,本作流程偏短,一周目流程最多只需要10小时就能通关,而二周目大约再多花5小时就可以满级了。对一个短流程的rpg来说,提供高自由度技能组合的战斗系统,如果没有妥善的设计,玩家很有可能在还没发掘出多少个有趣的技能组之前,就已经草草结束流程了,会失去很多游戏乐趣。所幸的是,这个游戏的制作者显然是有考虑到这点的,本作的主线流程当中,也穿插着很多属于支线性质的“考验关卡”。在这些种类丰富的考验关卡里,制作者会提供非常有限的技能选择,要求玩家去完成一些看似很困难的胜利目标,例如一回合内歼灭敌人、时限内杀敌或是争取保命等。在进行这些考验关卡的时候,游戏制作者会有意无意的引导玩家去接触不同的技能,去思考如何巧妙运用这些技能,才能攻略这些支线关卡。当玩家回到主线流程时,肯定也会有意无意的把这些新学习到的经验,与现有的战术打法进行融合。这样一来,玩家又可以发掘到更多样化的组合,感受到更多的乐趣。除此之外,死亡后玩家会丢失投资最高内存点的技能,这种设计也会通过强制让玩家失去自己最依赖的主要技能之后,去研究其他致胜方式。







总而言之,本作的技能组合系统,很成功的让自己在的战斗时体验到丰富的策略性,我也很享受在游戏制作者的巧妙引导下,仍然算得上是有自行思考,研究出各种越来越高效的打法,尤其是看到自己在一回合里可以打出越来越高的伤害,或是牵制与歼灭更多的敌人,都会给自己很高的满足感。回想起来,能够在这么短的流程时间里体验到如此丰富的策略乐趣,实在是挺不可思议的,也并不是很多rpg能够实现的。因此,个人认为本作的战斗系统是值得好评的。





接下来说说剧情。本作无论是在故事主题设定或是叙述方式方面,都有与众不同的地方。这个故事一开始就成功吸引了自己的好奇心:玩家所操控的是一位女歌手,她因为被神秘组织成员袭击,失去了悦耳动听的声音。同时,一位身份神秘的男人为了保护她,被外线酷似大剑的Transistor杀害了。出乎意料的是,该男人死亡之后,他的数据(意识)竟然被转移到Transistor上了。从此之后,哑口无言的女主角拖着笨重又多话的大剑,在这神秘的科幻都市里展开大逃亡,与对都市进行恐怖攻击的机械怪物Process展开战斗,逐渐接近事件真相。








本作的剧情叙述方面,也许可说是与《恶魔之魂》系列有异曲同工之妙。本作里有更具体的主线剧情流程,文字量也更多,但是只依赖负责旁白的Transistor男声对话,还有敌人各种片段式的言语,只看这些主线剧情,玩家肯定会对整个故事感到一知半解。本作叙述隐晦,很多背景设定与剧情真相,都被隐藏在地图上的各个终端之上,而最有意思的是,本作有大量的剧情细节是在技能简介之上的(这点是不是很像“魂系列”的情况呢?)。本作的技能叫Function,设定上这些技能其实就是曾经被Transistor吸取的死人残留数据,只要玩家多用这些技能去战斗,就会逐步解开相关人士的隐藏剧情。当这些剧情都被解开之后,配合主线里所看过的剧情对话,玩家才会真正了解整个故事真相。







(接下来重剧透,请别看图文)


了解所有的真相之后,个人认为这个故事设定其实挺有意思的。Cloudbank这个都市,或是这个世界,其实很有一种数码化世界的感觉。这个都市的工程师,得到了可以命令Process 工作的Transistor,他可以运用这些东西,用像是改写数据般的方式,去满足市民的各种要求,例如建桥补路,甚至改变气候景色等,这点的确很有科幻感。日复一日,这些单调繁琐的工作让工程师感到厌倦了,因此,他把Transistor交给一群打算运用Transistor的力量去改变都市的人们。基于不清楚的原因,这个神秘组织开始展开猎杀出色的人类的行动,并把优秀人类的数据加载到Transistor里。然而在猎杀女主角失败之后,他们失去了Transistor,Process们也失去了控制,并开始重洗世界,直接导致了逐渐毁灭世界的恐怖事件。看着一开始那美丽的科幻都市夜景,随着剧情发展,逐渐变成一无所有的纯白世界,配合着旁白男音那忧伤的语气,整个冒险流程会让人感到压抑与感伤。







我挺喜欢这个故事的结局部分。女主角与最终boss作战之后,正式取得Transistor的拥有权。当Transistor里的男音兴奋的对女主角说:“你可以用这把武器去修复这个世界,该从哪里开始好呢?”等话语的时候,女主角做出一个让自己感到出乎意料的举动。首先,她回到男主角逝去的地点,把曾经被Process洗白掉的身体,重洗塑造出来。接着,她深情的拥抱着Transistor,然后默默的坐在男主角身边。最后…她无视了男音高声嘶喊着各种企图阻止她的言语,她坚决的下令Transistor刺穿自己的身体…这之后,CG画面出现,画面上可以看到男女主角还是人身的时候的各种回忆片段…这些画面,也总算解开了自己长久以来的疑问。


[


随着故事的发展,玩家可以强烈的感受到,男音对女主抱着非常浓厚的感情。然而,整个故事里几乎沉默不语的女主角的心情,玩家是完全无法理解的。很多时候自己都会在想,为了女主牺牲生命的男主角,究竟是谁呢?是她的恋人?或是好友?或只是保镖…或甚至只是可怜的路人歌迷而已?可以从声音上感受到男音的心情,却始终无法确认女主角的心意,这更是为这寂寞的故事增添了一份悲剧色彩。


最终的结局,也算是解开了这个真相,也确定了女主角的心意。女主角可以像神一样的用Transistor随心所欲的修复与塑造整个世界,然而,就像之前的剧情里所了解过的,人类的意识一旦转化成Transistor里的数据之后,基本上就是单行道,一去不回头,哪怕身体回来了,意识也没办法回到身体去了,女主角再也无法拥抱着活蹦乱跳的爱人了。女主角的最终选择是,放弃了整个世界,在这个剩下一片空白的世界里,把自己的肉身留在男主角的身边,然后,通过***,把自己的数据转到transistor去。女主角的这个决定,配合着通关音乐与二人之间的温馨回忆片段,是让自己小有感动的,挺浪漫。






一些剧情细节里可以了解到,似乎有人把进入Transistor内的情况称为“进入了Country”。各种讯息来看,Transistor之内其实似乎有个像是死后的世界。也许,今后男主角与女主角,其实也能在Transistor的世界里,过着幸福美满的生活,就像通关画面所显示的那样,自己愿意这样去理解。




最终结语,本作是个很有尝试价值的indie rpg,本作无论是战斗系统或是剧情体验方面,都可以看得出游戏制作者那与众不同的心思与努力。今后我会关注这个制作组的新作,毕竟,偏短流程就能体验到精致有趣之处的RPG,今后说不定会越来越难得可贵。




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发表于 2008-1-9 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2008-01-09 16:39发表的:
霸天是什么来的?
叫“霸天开拓史”,还有个译名的不过我忘了
GC上的
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