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[杂谈]大家有没有注意脸部渲染程度的不同??

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沙盘游戏饭

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 楼主| 发表于 2007-12-7 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天自建女性形象,在游戏中发现,自建人物画面、角色属性的画面和游戏过程中对人物脸部的刻画程度不一样。 尤其是在游戏中,当出现主角对话场景时,对脸部细节的刻画,比单单在行走时,对人物脸部的刻画要细很多,尤其在光源和皮肤材质等细节上,差距蛮大的,而看自己角色技能的界面里那个脸部(同创造人物画面),则是光影最适合的。

由此一来,有的时候创造人物的时候明明达到理想点的地步,建立好后,在游戏中有时会发现自己的人物不如人意的地方,尤其是当你行走在首都的时候,被简化的脸部细节加上过于强烈的明暗对比,和你创造的那个人物形象感觉差距好大。

ps:正式由于创建人物光线和细节表现和游戏中有差别,我在调解“make-up”这个选项,以及前面一个skin tone的时候,就不好把握效果了,皮肤稍微白点,到了首都一看,就像僵尸一样..............................有没有把makeup里面第一个搽脂抹粉的选项玩得比较透彻的同学???来指导一下啊~~~~~~~~.

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发表于 2007-12-8 04:27  ·  广东 | 显示全部楼层
刚才看到一个名为Creating Characters from Real People的帖子
似乎老外在这方面比较狂热

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发表于 2007-12-10 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
不同场景用不同细节的模型, Level of Detail

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发表于 2007-12-11 02:02  ·  上海 | 显示全部楼层
我都用default的人脸。自己调的脸貌似精度比default的小很多。
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发表于 2007-12-11 02:36  ·  福建 | 显示全部楼层
m没有认真看啊。。。。。。

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发表于 2007-12-22 14:16  ·  天津 | 显示全部楼层
有同感,有同感......
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