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FF7:Re影响输出数值的简易测试(克劳德向)

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 楼主| 发表于 2020-4-17 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
白金镇楼  
  首先说结论:破甲大剑还是最强输出武器,无论正常攻击还是属性宝珠加成。
  目前从测试的数值来看,物理攻击力影响物理平砍的伤害数值,以及会因为属性宝珠组合时高物理攻击力而被加成,魔法攻击力影响回复,魔法攻击以及加上属性宝珠后取最高攻击力时影响输出能力

  测试过程及环境:17章克劳德单人锻炼easy难度,敌人固定为鱼人王子,属性加成固定为火弱点属性,对比普通模式前两刀的平均伤害数值。装备为最基础手环和诸神黄昏减少数值加成的影响,宝珠全下,只在测试属性加成时带上相应魔石(虽然也不加数值,但是为了严谨点都这样处理),截图均各截图五次,观察数值取最接近平均数的图展示
  第一阶段对比将攻击力固定为装备破甲后物攻299,秘银魔攻298,物攻未加;
  第二阶段对比攻击力固定未299左右加上属性宝珠加成,对比破甲和秘银
  第三阶段对比将攻击力固定为秘银魔攻298点出属性宝珠加成,双刺物攻277点出属性宝珠加成
  第四阶段对比全攻时三种武器的输出能力:破甲355,秘银342,双刺277
  第五阶段福利测试棒球棍的全攻时输出能力:未暴击和暴击伤害
多图杀猫,数字版数据如下:
第一阶段:
1.破甲大剑:51,32  ,
秘银: 38,25  
双刺: 50,30
从此图可知结论1,物理攻击力影响平砍数值

第二阶段:
破甲大剑: 63,42   
秘银:  61,42
从此图可知结论2,在使用属性宝珠时,物攻。魔攻哪个高计算哪个的加成

  大概从此开始,我们就可以确定破甲大剑的优势了,云片的六把武器物攻最高是破甲大剑,魔攻最高是秘银,其他防御向武器盘相差不大,大致可以锁定破甲大剑的完胜,但是秘银在某些特殊情况下还是要优于破甲大剑的,即不主控云片时,且云片需要进行回复或魔法输出时切换为秘银剑,其他情况一直使用破甲大剑即可。
  而这之后的测试只是为了测试双刺的属性宝珠加成以及属性攻击加成是否可以匹敌秘银和破甲的测试,结论是:还是不行
第三阶段:
秘银: 61,45
双刺:68,48   


第四阶段:暴刀输出
破甲大剑全攻: 62,42
破甲大剑全攻属性: 96,58
秘银: 73,47
双刺: 73,47
从此奠定破甲大剑的暴刀,恭喜~

关于有把攻击力但是暴击率极高的棒球棍武器,我也做了下测试,发现即便是配合了双5级幸运魔石,正常状态下输出的暴击率还是不稳定,比之破甲的常态输出完全就是个玩具武器
棒球棍全攻正常: 39,25
棒球棍全攻暴击伤害: 71,48

  这只是抛砖引玉的一个小数值整理,数据粗糙,定量分析也未做到完全一致,但大致的思路就可以继承,希望能给大家一点帮助,谢谢。

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发表于 2020-4-17 21:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 amulo 于 2020-4-17 21:58 编辑

一刀两断+双刺剑的防反技能=无双

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发表于 2020-4-18 02:00  ·  天津 | 显示全部楼层
第四阶段测试的没看懂 第一张图是破甲剑的正常输出伤害 第二张是破甲剑暴击的伤害  第三张和最后一张是什么 秘银和双刺的弱点伤害 还是暴击伤害?

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发表于 2020-4-18 02:02  ·  上海 | 显示全部楼层
有人既然叫把根留住,自然要一刀两断。最好的剑。第二好的是毁灭剑。

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 楼主| 发表于 2020-4-18 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
BeiBeiCN 发表于 2020-4-18 02:00
第四阶段测试的没看懂 第一张图是破甲剑的正常输出伤害 第二张是破甲剑暴击的伤害  第三张和最后一张是什么 ...

第三张的是秘银全攻属性伤害,最后一张编辑界面里是在原来该在的位置的,可是就是显示在最后面。。。
因为从前面的测试来看,破甲的输出正常输出能力已经碾压其他武器了,因此对比其他武器时需要将其他武器的最强态进行对比,才能最终确定其他武器是否还有其他特定情况下的用处,结果是破甲大剑泛用性极强,只有毁灭剑和秘银在特殊情况下,即不主控云片,云片偏向魔法辅助时会可能用到。

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发表于 2020-4-18 15:04  ·  英国 | 显示全部楼层
但是双刺有留1hp不死的技能。这点要考虑。

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 楼主| 发表于 2020-4-18 15:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
dennisdx 发表于 2020-4-18 15:04
但是双刺有留1hp不死的技能。这点要考虑。

一hp不死不防连续伤害,虽然不会被毒死,但是在我hard难度全通的过程中使用破甲,云片的死亡次数也屈指可数。
最重要的是hard难度输出能力如果全力爆发,反而对于生存能力的需求不是很高。
防御向打法云片,巴雷特,爱丽丝打召唤兽五连,总计死亡次数6次,耗时19分钟
攻击向打法云片,蒂法,爱丽丝打召唤兽五连,总计死亡次数6次,耗时17分钟。
蒂法打法是通过蒂法开战幻象加克劳德范围加速无限atb强行打出昏倒和bust状态加快讨伐进程来进行攻略的,因为蒂法无限使用atb,配合连续使用atb加队友atb,配合祈祷和奋力一击尽可能压缩怪物的行动时间减少伤亡,这样输出能力或许就比触发几率小且作用较为不明显的双刺好用?

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发表于 2020-4-18 15:16  ·  英国 | 显示全部楼层
绫原优木 发表于 2020-4-18 15:12
一hp不死不防连续伤害,虽然不会被毒死,但是在我hard难度全通的过程中使用破甲,云片的死亡次数也屈指可 ...

我其实也一直用一刀两断。主要是好看。

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发表于 2020-4-18 21:00  ·  广西 | 显示全部楼层
打困难难度你会发现原始佩剑比其他的都好!升到后面攻击法伤防御MP万金油!

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发表于 2020-4-19 01:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
既然属性珠子的加成取的是较高的面板,那在当前只有两颗魔幻的情况下物理不是远远比不上魔力流吗??话说咋就只有加魔力的珠子= =
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