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【战斗进阶】:给希望体验战斗乐趣并轻松愉快地进行HARD MODE的人【更新7星模拟战】

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 楼主| 发表于 2020-4-16 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 survivor77 于 2020-4-18 21:00 编辑

这次的战斗系统设计非常完善和专业,堪称RPG领域的翘楚,娱乐性、观赏性和策略性兼具;学习门槛是有的,但并不高。选择了normal mode的那一刻,就代表你接受并准备学习这个全新的战斗系统。classic mode是为打定主意不准备尝试新系统的玩家所准备,就这两种系统而言,各有所好,无可争议。不过,假如你在欣赏精彩的故事和演出之余,还有兴趣体验全新战斗系统带来的完整乐趣,那么我建议你选择normal mode,并且准备好学习并完全掌握它的设计。毕竟,假如选择了normal却仍然主要采用指令菜单为主的方式来游戏,那么实际上就是以classic mode的逻辑在应对normal mode的情况,感到困惑和不适是情有可原:实际上这是我个人在玩normal mode时的大部分经历:总体难度不大,14章之前基本没用过快捷指令。而在14章之后,我偶然尝试了一下快捷指令,并在一段时间的习惯后调整了技能的键位布局,总结下来就是,这才是FF7re战斗系统的真实模样。目前HARD MODE刚进行到一半流程,没有遇到任何困难。下面是一些个人tips,供觉得本作的战斗过于复杂、缺乏乐趣的朋友参考。

不得不说,克劳德不愧为男主角,本作的战斗系统实际上可以说是为他量身定制。战斗策略的思路基本都体现在他的两个模式和武器固有技能上面。整个流程中,你绝大部分战斗操作基本都是克劳德,而他的能力使他能够得以轻松应付除空中敌人以外的绝大部分情况。因此,以下tips以围绕克劳德为主要操作角色为基础,喜欢主控其它角色的玩家随便看看就好。

模式:
普通模式下克劳德拥有较高的移动速度和一般的攻击力,连续攻击后长按方块键可以发动大范围的击退,结合ATB技能应对一般强度的杂兵战十分惬意。与之相对的,勇猛模式则是他的战斗核心,大部分高强度战斗必不可少。该模式有如下特征:极低的移动能力、高攻击力、防御具有自动反击效果、连续攻击后长按方块键发动高伤害的完结一击并附带一定时间的+攻击-防御的狂暴buff效果、启动勇猛模式瞬间具有防反效果、闪避可直接取消勇猛模式并进入一般模式。
这两种特性鲜明的模式典型使用场景:
- 普通模式的开局突进一套连斩完毕进入短暂硬直,同时充满一条atb槽(在没有“先发制人”魔石的情况下),敌人的第一次攻击基本就在此时到来,目标以外的复数敌人也可能在这时参与攻击。因此此时是第一次切入勇猛模式的最佳时机,发动反击的概率较高。一旦反击成功,勇猛模式一套连斩就能把第二条atb充满,且整个过程高概率不被打断。这一流程适用于游戏初期技能匮乏的大部分杂兵战。
-在取得第六把武器双刺剑之前,勇猛模式的自动反击是应对一些高速近战敌人,包括boss的有效方法:例如神罗战斗员、摩托车神罗战士、塔克斯诸君等等。须要注意的是,防反能力对远程、法术攻击无效,并且即便成功也不能使你免受伤害,受伤程度和一般模式的防御时一致。


技能:
快速连斩:
建议快捷设置“方块”键。由于方块键是主要攻击键,而此技能又是使用最频繁的能力,因此绑定方块键可以让你在攻击过程中直接按L1取消攻击连段直接释放技能,令你的战斗体验变得极其流畅。这一技能的特征是:高速突进+自动锁定视野外目标(有一定的有效范围)+高伤害+根据目标数量往返发动攻击,最多三目标各x1。这一技能的使用频度远远高过其它,它的主要作用在于对复数目标快速清场并解决令人头痛的锁定和视角问题,譬如下水道boss的第二场战斗和神罗大楼的杰诺瓦战,都有奇效。视野外自动锁定的特性使你不再须要总是手动调整视角寻找目标,大多数时候通过它来无脑追击目标并直接发动后续攻击即可。建议搭配“先发制人”魔石,在一些低强度的杂兵战中可以做到开局直接发动清场。需要注意的是,战场上有不能通过地面攻击触及的对手时要谨慎,此技能会无视是否能击中进行无差别锁定,导致无效攻击浪费atb。

奋力快攻:
建议快捷设置“三角”键。这一技能大多在较高强度的、往往是对boss的战斗中使用,由于它的特性是大幅累积力竭槽,那么它的最佳释放时机自然是目标出于heat状态下时。当然,也可以在目标一般状态下用之以累积力竭槽,效率较低,但还是要显著超过其它攻击方式。ATB没有压力的情况下使用未尝不可。

反击架势:
建议快捷设置“叉”键后期核心技能。极为霸道,可用于应付几乎全部近战攻击威胁以及部分远程攻击。特征是超长的迎击判定时间、成功发动后不受任何伤害、超高反击伤害、多段判定可取消多数敌人的多段攻击。所有建议使用勇猛模式反击应对的战斗都可在获得反击架势后改用此技能应付,结合其它几个核心技能,可以使normal模式下显得困难的战斗在hard模式技能齐全的情况下变得极其简单:譬如首次与雷诺在教堂的战斗,防反+快速连斩清雷球可以让你在一分钟内近乎无伤地轻松解决战斗。


魔石:
气卦以及其它
由于快捷键十分有限,其它几个技能的应用场景相对要小一些,比较难在快捷键的竞争上岗过程中胜出,因此不多作涉及,有空的时候可以再开发一下对应的打法看看。而仅剩的一个“圆圈”键,多数情况下建议绑定魔石“气卦”——不建议在快捷键上绑定任何须要指定目标的技能,因为这就失去了快捷键的大部分意义,直接开启菜单并不比这繁琐多少;而且开启菜单会严重影响操作的流畅程度;气卦的特性不仅要求你有策略地回复:血线愈低回复愈多,并且不开启菜单影响流畅度。本质上说,那些在normal流程中存在感很低的魔石全部是为快捷玩法和HARD MODE所准备,包括气卦、祈祷、ATB相关的所有石头:开局带ATB、连续使用技能给同伴补充ATB等等,这些看似可有可无的能力在hard模式中都将发挥显著效果,也真正体现出本作战斗系统的精细巧思。

先发制人
这颗魔石的效果简单直接,开局自带atb会带给你两个好处:杂兵战直接发动技能高效清场,boss战开局进行准备布局,譬如上徐徐回复、群体护盾等等。

ATB连结

这颗魔石会使你在专心操作克劳德的时候帮助同伴快速累积atb槽,尤其是你在熟练使用快捷释放技能的情况下,效果立竿见影,大幅度减轻你手动操作同伴以累积atb的负担,显著提升战斗效率。

提升ATB
使你在目标力竭槽即将蓄满的时刻不必过于顾忌留出爆发用的atb槽,继续使用技能猛攻以迅速打出力竭;有效提升战斗效率和流畅度。

幻象
在熟练掌握了操作的情况下,这颗魔石在一些长时间战斗中就能得以发挥更大效用,三段ATB槽可以使你战略性地留出一条来保命,也可以使你在有爆发需求的时候进步一提升伤害;但有这一需求的战斗场合总体不多,比较典型的有斗技场的妖怪屋。


同伴:
巴瑞特:
他能力主要用于对空以及在一些近战风险很高的场合持续输出,在目标heat的情况下用爆燃射击配合打力竭槽以及目标力竭时使用二段满腔怒火输出;两个辅助技能应用场景比较有限,除非长时间主控巴瑞特,否则提升自身防御的能力不常用;share血条有时有奇效,特别是它不消耗mp的特性,可以作为局部代替全体护盾的权宜之计。
爱丽丝:
她的定位十分明确,特定对象的大魔法输出和辅助。由于HARD模式下mp珍贵,爱丽丝的行动机会进一步减少,主要是对空战和对物理免疫目标时作为主攻,技能主要以配合增加力竭倍率的审判为主;在一些boss战须要大魔法打heat(比如巴哈姆特)的时候,可以预先放一个圣魔法阵提高效率。
蒂法:
她相对比较特殊,大部分时候是在克劳德陷入不能行动状态时作为主攻候补,此外就是正拳增加力竭倍率、幻光球控制一些快速小型敌人使之保持硬直。在以她主攻的情况下,增驱有发动后霸体效果且能打出高伤害,但有效范围比较小。空翻踢的力竭效果一般,但在atb富裕的情况下,也可以在heat时加入打力竭槽。不过,总体来说,蒂法的atb使用还须谨慎对待,保留一些用作复活、回复救场可能是有必要的。


以上是个人总结的本作战斗进阶的一些初步tips。围绕克劳德为主,其他角色不过多涉及。一方面怕篇幅过长,另一方面,掌握了克劳德的操作之后,其余几个同伴的战斗特性和原理基本上都能自行理解并形成打法;总体来说,男主出类拔萃的战斗效率决定了他的核心地位,其它几位角色的主要定位都是作为克劳德的配合、以及应对特殊战斗(譬如空战、物理免疫)的作用。


一把过了7星模拟战,舒畅!得瑟一下。。。全HARD流程最难的一轮战斗,由于新帖无限审核,更新心得在此:


由于是HARD模式后期,等级、武器、技能、魔石都比较齐全了,打法也多样化;我没有刻意去练石头,身上+HP的石头都只有3-4星,属性石头也只有1颗2星的,并不能吸收,另一颗是完全没练过的聊胜于无了。商店街分支剧情也没去反复做,克劳德武器书也不齐全,其他都大差不差吧;队伍是克劳德+近战老婆+远程老婆。
最难的无疑是第四场巴哈姆特战,前面三场很常规,随便打打。最终战带好火焰+属性石头也是送的。不过应对得当的话实际上跟收巴哈姆特的一战差别不大,召唤伊芙利特看似吓人,实际上是个弱化版,直接无视就好。


开始整场前我感觉必要的准备有:
1)克劳德:一刀两断;快速连斩+奋力快攻+气卦+反击姿态设置好快捷,魔石必要的包括一颗火焰+属性用于抵挡伊芙利特,有高级石头能吸收的话那肯定更好,伊芙利特直接变奶妈(别装备错了,要装在防具上!这个是极其必要的,作用还有最后一战,做好这项准备最后一战就是送的);其他就是带一颗复活,其余全部用ATB系能力和HP石头。
2)近战老婆:我建议用高级手套,物理和法术平衡,还带一个1血不死能力。其他原因看后面。技能快捷看个人喜好,手动操控时间不多,也就攒攒atb。重要的是,她最好作为主回复来定位,否则爱丽丝的mp会不够。所以一颗回复+全体化就给她了——所以她最好不要用金属指虎。除此以外,2颗HP、复活必备,再带1-2颗mp;其余随意,可以带个先发制人、再带个护盾。不过护盾mp要求很高,自己掂量。
3)远程老婆:武器秘银,主打法术;石头么回复x1、复活x1,火焰+属性,HPx2,mp1~2,其余随意,攻击魔法必备一个,但一个就够了,所以我带了火,于是顺便带个属性挡一挡伊芙利特,尽管是没练过的聊胜于无。
4)至于那些调查、偷窃之类都没必要,实在需要就等过了拿到诸神黄昏再打好了,简单无数。


前面的希瓦、胖鸟、利维坦都不说了,唯一有一点点威胁的可能是利维坦的大海啸,但是这招应该要能熟练打断,否则后面打巴哈够呛。打断用不用大魔法自己看着办,MP毕竟有限。实在没来得及打断那么近战老婆还有1血不死,再拉起来也可以继续。但是这样有可能会导致MP耗费更多,所以还是要自己根据当时的atb、mp等输出资源来斟酌;实在没有信心不用大魔法打断的话就上吧,总比灭了好。


巴哈战要点:
1)倒数必须打heat,开始倒数爱丽丝立即读一个大火(很费魔的,我后两个倒数只够用中火,所幸其他两人dps还够),tifa可以不不开技能,克劳德勇猛模式,但务必要留至少一条atb。HEAT了之后直接奋力快攻打力竭槽,只有一条atb的话补几刀时间也够打第二发奋力快攻的。
2)巴哈威胁最大的是多段近战,反击只能反击前三段,后面照吃不误。。。没有特别好的办法。无视防御的二连重炮我找到了完全回避的方法:看准它第一发准备那只手,比如左手的话朝右跑(左右全部以玩家为准),看它出手就闪避;然后立即反向跑+闪避,可以全部回避,难度不大。(可以先在召唤兽战练习一下找找感觉)其他招数请该防御的防御该跑路的跑路该切换的切换,但切换过于频繁是不行的,巴哈战等于有整体限时,切换过于频繁严重影响输出。
3)Limit技能不一定要憋到力竭再放,基本上巴哈快力竭的时候也就只剩最后一点点血了,时机允许或者场上很危急的话可以直接用limit打进力竭,再集火直接灭掉。
4)伊芙利特出现后直接无视它就好。它是个弱化版,血很少,但不代表你应该先打它——巴哈的力竭永远优先。它对带了火+属性的人完全没有威胁,近战挥拳也是火属性。。。我是只能无效化,你要是能吸收的话那简直爽。。。


最终战要点:
对于带了火+属性的人来说没有要点,直接无脑砍腿就是。它会抓人,但其实也没必要非得打手救人,因为打手要跳斩或者远程,或者把腿打断它跪地的时候才能打,太麻烦了。过一会等他把手里的人砸死了直接复活拉起来就好。这一战基本没有什么回复压力,因为它对近战的主要应对就是,喷火。。。大招光线范围很小,除非你三个人排成一直线给它滋。。。总之很容易就是了。所以巴哈战不必担心mp的问题,见底也没事,补的30%也够用了。

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发表于 2020-4-16 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
学习一下………………

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写的很好啊 感谢LZ
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发表于 2020-4-16 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
打 boss的话 tifa 的输出比克劳德高太多了啊。。。两段爆气后三角伤害爆表

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发表于 2020-4-16 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
打 boss的话 tifa 的输出比克劳德高太多了啊。。。两段爆气后三角伤害爆表


但是Tifa太脆了,主控的话死亡率太高了,我觉得牺牲点伤害,加一部分辅助回复魔石,break时再换过来输出更可靠点

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来学习了。。。

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发表于 2020-4-16 15:40  ·  广西 | 显示全部楼层
慢慢游戏中,还没到HARD模式,先收藏,感谢楼主

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hsu 发表于 2020-4-16 14:29
打 boss的话 tifa 的输出比克劳德高太多了啊。。。两段爆气后三角伤害爆表

tifa特点是敏捷高回气快,空翻踢命中会直接回一格气,可以ATB连接给队友刷气
但方块的战斗性能实在太渣,主控的时候经常需要加快节奏来跳过前几下方块,对气的分配就比较尴尬了
精神统一的时候一般不打一段的铁山靠吧,只加5%的burst增伤,还是2段配正拳速度打上240-300更好

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发表于 2020-4-17 07:39  ·  日本 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-17 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
但是Tifa太脆了,主控的话死亡率太高了,我觉得牺牲点伤害,加一部分辅助回复魔石,break时再换过来输出更可靠点


tifa装上铁壁魔晶石,输出的时候看到boss要攻击你就按r1+x,不但能躲过boss攻击,还能接上后续连招,可以实现不间断的连续攻击,如果再配合武器属性魔晶石和闪避斩,tifa就是一个***输出机器。我觉得有的大神如果能把tifa的技能和铁壁魔晶石用好,很多boss战***输出的同时是可以做到无伤的
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