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机战的战斗画面是不是即时演算

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 楼主| 发表于 2007-12-2 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是的话
PS2有无能力做到即时演算 .

终结者

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发表于 2007-12-2 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
不是即时演算难道会是CG么....

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发表于 2007-12-3 00:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
未来应该能把战斗画面做成即时演算            .

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发表于 2007-12-3 13:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
2D的及时演算不可能吧?

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发表于 2007-12-3 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
OG的战斗画面表现形式是2D,但其实是用的3D模组,包括背景都是3D的,只不过Q版的3D模组比较的简陋

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发表于 2007-12-3 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
实话告诉LZ:是!!

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发表于 2007-12-3 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用akiraljy于2007-12-03 14:31发表的:
OG的战斗画面表现形式是2D,但其实是用的3D模组,包括背景都是3D的,只不过Q版的3D模组比较的简陋

放屁!

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发表于 2007-12-4 11:24  ·  未知 | 显示全部楼层
都是建模的,当然是即时演算
用了模组,那么就是可以做3D的,但是就如同彩色打印机一样可以打印黑白的东西一样,最终效果还是可以生成2D的

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2007-12-4 12:25  ·  未知 | 显示全部楼层
貌似是和kof差不多的表现动作方法。
当然如果是要看演算的话最近出了个sc2

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发表于 2007-12-10 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
………… 这种2D画面 不是即时的 难道还是预录的?
那么多机体和武器  预录的容量 估计只有BD能装下……
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