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铁拳6今日稼动!!

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 楼主| 发表于 2007-12-1 21:04  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自本人Spaces
viya-x.spaces.msn.com

铁拳6今日稼动!!  说是今天,其实是前天,全国正式稼动!!

在国内各大网站还都只有些新闻,展示图的时候,我在这里奉上我的第一手评测报告!

首先,第一眼看上去的感觉就是:“嗯,次时代了。”不错,好比说铁拳5已经算充分发挥了上时代的机能的话,铁拳6无疑在此之上更上进到了一个上时代无法抵达的档次。无论是大背景的清晰度,还是角色身上的真实光源,铁拳6都很好的诠释了次时代3D格斗游戏的画面标准。当然,也有部分赤身的角色由于光泽反射做得比较强有点接近VF5的蜡像的感觉。铁拳系列一向有的喧哗派打击系统也有了进一步提高,在普通打击的“红花”,重击的“角色花”基础上增加了超重击“放射线”,顺带打击点部分模糊效果,使游戏快感更进了一个档次。

系统,当然对格斗爱好者来说,比画面的提高更值得关注的还是系统的改进,由于游戏刚刚稼动,而铁拳6的ID卡也没可能能继承铁拳5的纪录,所以现在看到的玩家手上的卡还相当“新”,角色装扮基本还是原来的形象,没有搞得面目全非的,所以,也就暂时还没有看到传说中的“道具系统”。

本作新加入的Range系统,当玩家体力减到相当少的时候,这时会出现一个特殊的打击效果,随后角色体力槽有红光闪烁,角色的身体与四肢也开始带有红光残影。效果近似于侍魂系列的怒气系统,其作用是提高攻击力,目前证实的是,效果只有提高攻击力,不会有可以打出更大硬直或可以打出通常状态打不出的连续技。也没有什么爆气必杀。会不会以后有特殊的道具可以在Range状态下发挥效果,目前还不知道。

还有,本作的场景移动系统。部分场景的部分地点可以用角色冲击加以破坏,从而进入另一场景。这个系统绝对抄自著名格斗游戏死或生。看谁还敢说死或生只是卖弄色相,其优秀的游戏系统都抄到铁拳上去了!但是,这里要提出的是,铁拳这次抄都没抄像,首先,我看到的所有场景破坏都是地板,也就是目前所目击到的场景移动都是:把对方打至大浮空让他重重摔在地上,或是对地上的对手施以强力倒地追加。从而地板破坏(多是冰面,玻璃板等)双方同时掉入下方场景。之所以说抄都没抄像,首先,至少我还没看到有版边破坏,很多看着好像能打出去的版边其实还是坚不可摧。其次,场景破坏不会给角色造成更大伤害。最后最重要的,场景移动过于简单,就是一个地板碎了,然后两个人一起掉下来,该躺着的还躺着,该站着的还站着。你看看人死或生,什么打落吊桥,摔落悬崖,被人当滑板踩着滚下万里长城,摔在霓虹灯上一线电光石火。看来铁拳只是把它作为一个小点缀,而没有把它作为一个重要的系统。

既然说起了死或生,首先本作铁拳中角色刻画细致了很多,长发角色能非常明显的看到头发的真实物理引擎,不过女性角色还是看不到诸如Ru摇,走光之类的场面,看来铁拳这次抄死或生不仅抄的不像,连精髓都没抄过来。。。。好吧,我承认我邪恶。

其他的,本人对铁拳系列是浅尝辄止,所以深入到本次角色多了什么新招,判定和硬直时间有什么变化,多了什么新连续技等统一回答:谁玩谁知道。

最后,愿中国的街机厅早日走出Kof97、98的阴影。尽早一同步入次时代吧。
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 楼主| 发表于 2007-12-1 21:15  ·  日本 | 显示全部楼层
几点补充:

本次目前目击到的新人物只有4个:饿狼传说里的洛克,哦不对。(实在太像了)是为了死去的人战斗的正太。被风间仁的部队弄死了新婚妻子的猛男。捍卫和平的胖子,还有开启了最终关遗迹的埃及蛇女。传说中的什么僵尸角色至少现在还没得选。

本次倒数第二的Boss仍然是风间仁,而且这次甚至没有恶魔化,只不过和他交战时他会始终处于Range状态,还算有点威胁吧。
至于最终Boss AKAZEL,让人觉得铁拳已经越发向幻想系格斗发展了,完全一个怪物,整个人就占了半个屏幕,通常站立状态时甚至屏幕不够高看不见他的头。以至于我第一次看见这个Boss时的第一个想法是:“断尾阿,剥逆鳞阿”招式也完全幻想化了,扇面激光,吹雪冰暴,地板突起……真难以想象这种怪物居然要我们赤手空拳打

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发表于 2007-12-1 23:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个BOSS够性格。。。

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发表于 2007-12-2 17:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LEO是伪正太吧,僵尸不用说了,是WANG老头的特殊道具。
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-18 03:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
貌似飞鸟还有所加强。。。看视频的。。。什么时候能玩到啊。。。人魔都都VF5了。
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