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关于质量效应一些缺点的总结.

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退伍者

仓鼠阿三

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 楼主| 发表于 2007-12-1 13:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这款游戏确实十分优秀,优点我就不在这里陈述了,但是问题也很明显,首先就是地图预读水平,经常出现画面卡或停顿,然后就是系统不够完善,有不少不方便的地方,比如更换武器零件的时候,如果不想换了,只能再移动回最上面按确定,无法取消,部件又没有合理排序及分组.而且探索星球时的地形过于单调,建筑和迷宫就那几种,地形又过于相同(真不知道为什么构成所有星球的物质全是相同的...),重力又相同.在探索星球时驾驶的车辆只有一种,又没有零件可以更换,到每个星球上作的事情,虽然故事不太一样,但是玩起来基本上都是一个方式(这里就要提到一个超级经典的游戏,NGC的鲸腹[霸天开拓史],这里单指1代,偷工减料的2代还是一边凉快去吧.所有迷宫的探索方式都不一样,非常有趣.).再有就是武器装备建模不够多样,武器形状差距非常小.服装也基本只有3类,重,中,轻,单独种类之间,外表除了颜色区别之外差距太小.还有就是人物建模.虽然种族分类很多,但基本都长一个样子,就连人类都是,特别是一些分支任务的人类女性.......基本上全长一个样子...............敌人种类也比较少,基本打来打去也就这么几种,唯一的亮点只有沙虫........还只有那么几只,而且也很弱.........外星动物虽然有几种,但是相关任务和调查却少之又少,甚至没有一个收集任务来调查有几种外星动物......习性又是完全一样的,都不会主动攻击主角们,而且一个星球上,如果有,也只有1种..........还有就是穿插的战斗和发展剧情的对话相比确实太少了,虽然真实世界中,有没有本事全靠一张嘴,但是对于一个RPG游戏来说,合理的战斗和剧情比例是十分重要的.这方面有些偏重于发展剧情.再来就是星图,世界关确实非常庞大,但是除了有剧情的那四个大星球外,其他的能调查的星球实在太少了,每个星系只有一个星球可以着陆,而且表面除了距离恒星距离导致的温度不同外,差别其实非常小.能作的事情又只有那么几种.甚至不如一般RPG中,每个经过的村庄.
好了,说了这么多缺点,但是不能掩盖这是一款非常优秀的游戏,可能制作者只是一种尝试,又或者是把过分的精力用在了画面表现力上.但是,我希望下一代作品,能有更庞大和严谨的系统.感谢作者者能给我们带来这么优秀的游戏..

求败者

肩情败露

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发表于 2007-12-1 13:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
1代的瑕疵的确是很多,全程语音还用D9X1太勉强了,期待2代能有DVDx4以上...............

退伍者

仓鼠阿三

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 楼主| 发表于 2007-12-1 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道这个游戏会不会出资料篇,多出几个星系,每个星球上能探索的东西变多,而且增加随机性,增加武器种类和技能种类,增加生物种类和建模数量.

求败者

肩情败露

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发表于 2007-12-1 13:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最起码把枪械改装做出来,让每把武器看上去就不一样.............
登陆的星球也给我加多些,这一带竟然可以去地球却不能登陆地球这算什么...............

求败者

肩情败露

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发表于 2007-12-1 13:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
说真的ME2还不知什么时候出呢!最近Bioware貌似开始策划Kotor3了,这个坑怎么填..................

战士

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发表于 2007-12-1 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
地图预读+海量bug………………
还有恶心的行星地形……………………
Kotor3开始策划了?大好大好

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发表于 2007-12-1 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
Bioware被该死的EA收了···················

求败者

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发表于 2007-12-1 14:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用veryend于2007-12-01 14:30发表的:
地图预读+海量bug………………
还有恶心的行星地形……………………
Kotor3开始策划了?大好大好

http://www.lucasarts.com/company/release/news20071030.html

如果不是Kotor3,那就应该是传说中的那个Kotor网游了?

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发表于 2007-12-1 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
希望2代可以加入一些飞行器 起码可以亲自驾驶normandy什么的···········

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发表于 2007-12-1 15:14  ·  福建 | 显示全部楼层
我也提一点。。地图没有快捷键……没举起武器时back键没用,可以设成这个键啊。
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