A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 22173|回复: 46

今天我可以说质量效应绝对强到"令人发指"阿!

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
654
威望
0 点
积分
662 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-26
最后登录
2013-11-14
 楼主| 发表于 2007-12-1 08:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
质量效应果真“令人发指”啊!

写在二周目通关之后,游戏过程中没有借助任何功略,在质量效应中自我探索的乐趣更大!

画面,音乐,剧情,系统,战斗,自由度,探索度等等,这些对RPG而言的构成要素中,怎么会出现一款象质量效应那样“令人发指”的作品,问题是质量效应把以上优点全部占了,绝对到了强到“令人发指”的地步!!!

画面,已经不能简单用强来形容了,好多画面特效的运用可以说是太奢侈了!

音乐,把剧情烘托的恰如其分,甚至当某段音乐响起时,令人自然就会联想到接下去会有什么故事发生了!

自由度和探索度,开放的任务系统和星际探索,令到玩家可以在茫茫宇宙中不同的星系星球间自由的来往驰骋,真的有一种遨游太空的感觉,而到达未知星球后驾驶的正是“月球探路车”!

战斗系统,射击手感真的超一流,升级技能项目不多,但各个很实用,加上与同伴协同配合,整个战斗给人感觉就象是在玩RPG版的战争机器,而且敌人种类更丰富,大型BOSS也更多,配合超能力的使用,玩法也更丰富,后期完全可以把BOSS用超能力吹到天上(载具其实可以不用,而且获得XP经验值更多),酣畅凌厉的痛扁一顿。更值得一提的就是装备更替变化都是可见的,一些强力装备外观非常有型。

当然以上这几点还都不是质量效应最令人发指的地方,虽说质量效应的画面、音乐、自由度、探索度、
战斗系统对于一般的RPG而言已经是非常成功了,但是它们相比于质量效应的剧情对话部分,那还是无法相提并论,说到底质量效应最“令人发指”的还是它的剧情对话系统!


质量效应有着史诗般宏大的世界观剧本架构,但它恰恰选择了对人性探讨这个最小的切入点加以挖掘,
由此成功塑造了众多个性鲜明的不同种族不同性别的游戏角色,令人印象深刻。与此同时游戏还着重
对主角SHEPARD丰富的感情经历有着突破以往任何RPG游戏尺度的大胆描绘(有三段激情戏,二周目完成)。而上述发生的这一切其实都取决于玩家自己的对话选择,质量效应对话系统的精妙之处就在于玩家不同的选择,会带来完全不同的事件结局,而玩家扮演的就是质量效应整个最终剧本的完成人,说白了在质量效应中玩家其实既是导演又是演员,这对习惯了当观众的日式RPG的FANS可能会有很大的不适应,但说实话质量效应中对***情节的渲染煽情演出效果完全也能以一个观众的心态去欣赏,所以对真正深入质量效应的玩家而言,其实完全不需要用日式和美式RPG的成见来区隔,因为质量效应就是一个两者最好的综合体!

现在已经可以断言,质量效应必定会有下一作,因为最后结局交待,其实真正的敌人其实都还没有出现,主角SHEPARD的使命也并没有完成,当然更可以预见的质量效应二代会比一代更令人发指,当然就以今天质量效应的实力来说,它足以称的上是RPG巨作,也足以叫板任何一个次世代平台上的RPG作品,因为它真的“令人发指”!.

精华
0
帖子
1464
威望
0 点
积分
1525 点
种子
24 点
注册时间
2006-12-15
最后登录
2022-4-20
发表于 2007-12-1 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
全程语音是王道,如果没有这一点,游戏至少降一等级.
可能是把精力放在语音上了(看制作名单配音人员真强大),过于单调的支线任务使得对星球的探索乐趣大大减少.

天赋点的引入很好,但多样性还觉得少了一点,要是让WOW的天赋设计师来设计职业和技能就完美啦.

精华
0
帖子
7825
威望
3 点
积分
8232 点
种子
31 点
注册时间
2004-9-5
最后登录
2024-2-26
发表于 2007-12-1 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
支线星球的基地场景都是一样,好像就三种场景(一个仓库模样,一个矿还有一个有几个通道连起来的设施)这点让人不太爽。主线也短了点,不过限于D9的容量估计已经是极限了,希望续作能用几张D9来表现

战士

ACE of ACES

精华
0
帖子
1099
威望
0 点
积分
1350 点
种子
12 点
注册时间
2004-12-12
最后登录
2023-6-9
发表于 2007-12-1 15:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用funfish于2007-12-01 10:35发表的:
全程语音是王道,如果没有这一点,游戏至少降一等级.
可能是把精力放在语音上了(看制作名单配音人员真强大),过于单调的支线任务使得对星球的探索乐趣大大减少.

天赋点的引入很好,但多样性还觉得少了一点,要是让WOW的天赋设计师来设计职业和技能就完美啦.
WOW的天赋设计师?哦,holy shit!
那ME里面肯会出现:

肾上腺素可以recharge除12345678项之外的所有技能。

warp不再具有DOT能力,该技能持续时你将无法再使用其它biotic技能。

overload现在是一个单体技能,且有可能被抵抗或取消

这样的乌龙情况………… [s:252]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
654
威望
0 点
积分
662 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-26
最后登录
2013-11-14
 楼主| 发表于 2007-12-1 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么有人老喜欢吹毛求疵,事实上质量效应把每个星球的地形地貌都做的相当到位了,至于说到场景,这毕竟还是支线,主线场景单调吗?支线任务做到这种程度已经相当不易了,一张D9的容量毕竟有限啊,要做的每个支线都象主线一样,那估计3张D9差不多!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

诶诶 你别这样```

精华
0
帖子
16682
威望
0 点
积分
17680 点
种子
2 点
注册时间
2007-2-4
最后登录
2022-12-8
发表于 2007-12-1 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
确实啊 现在想想1d9太可惜了点`

精华
0
帖子
1036
威望
0 点
积分
1021 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-12
最后登录
2014-4-15
发表于 2007-12-1 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
强啊,怎么讨论不怎么热闹啊!

精华
0
帖子
969
威望
0 点
积分
992 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-27
最后登录
2015-7-15
发表于 2007-12-1 22:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用veryend于2007-12-01 15:10发表的:

WOW的天赋设计师?哦,holy shit!
那ME里面肯会出现:

肾上腺素可以recharge除12345678项之外的所有技能。
.......
很强大...

精华
0
帖子
20
威望
0 点
积分
20 点
种子
0 点
注册时间
2005-9-18
最后登录
2022-4-20
发表于 2007-12-2 19:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
最可惜的是没有中文版,对于大多数中国玩家而言,无法完全感受到剧情的伟大啊。

精华
0
帖子
445
威望
0 点
积分
445 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-10
最后登录
2010-5-4
发表于 2007-12-4 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我国的英语教育也太失败了啊,这游戏的英文又不算难。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-8 21:11 , Processed in 0.266867 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部