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[讨论]关于华丽度评价的统计时间疑问

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 楼主| 发表于 2007-11-30 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
Stylish Points的计算方法是根据战斗中各华丽度等级按维持的时间取加权平均得到的。但这个“战斗持续时间”个人还有一点不太理解的地方:

·在强制战斗中,“战斗开始”已经确认是从摸到敌人第一下开始计算,“战斗结束”应该是打败敌人的最后一下。如果战斗***现长时间的停顿导致华丽度槽消失,这段时间会不会以最低评价计入统计中?

·非强制战斗,譬如M9和M10道路的对弓箭手的战斗。如果先砍死一只弓箭手,然后跑了一段路,再砍死另一只,再过了好一段时间才过这个区,时间又会如何计算?.

退伍者

微笑,淡定

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发表于 2007-11-30 09:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我个人觉得
华丽的评价是看你对敌人打击时的定的,只要不在攻击的情况下任何华丽度都不会影响评价
所以在非强制战时应该也一样,是按开始打击时和消灭时的华丽定,停止后不会计算

纯熟凭空想法,有待考证

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A9AKB应援团渡边妹子大好

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发表于 2007-11-30 10:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
战斗结束”应该是打败敌人的最后一下。如果战斗***现长时间的停顿导致华丽度槽消失,这段时间会不会以最低评价计入统计中?

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发表于 2007-11-30 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
T叔的推理有道理,比如M17的刺房,用RG每次最高评价B过去最后也不会计算进去~~

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 楼主| 发表于 2007-11-30 23:51  ·  北京 | 显示全部楼层
那么,非强制战斗中,如果杀部分敌人的话。战斗结束时刻算打到敌人的最后一下还是出房间的时候?

骑士

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发表于 2007-12-1 17:36  ·  美国 | 显示全部楼层
不管什麽強制不強制 只要踫到敵人系統就開始計算華麗度了 直到你消滅最後一個敵人或離開這個場景 華麗度計算才會結束

不踫到敵人 站在那裏b一個小時也不會加1點華麗度
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