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楼主: phil_tyutyu

[评论]马银=乐趣,但让我说说那些痛苦的时刻。

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发表于 2007-11-30 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然还有这样那样的不足~但不可否认的是马银在很多方面开创了系列的新高度

以至于让我一玩起来就不愿意放下手柄的说……

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 楼主| 发表于 2007-11-30 18:40  ·  未知 | 显示全部楼层
谢谢小新的奖励。 马银绝对是个可以收录“名人堂”的游戏。 我本来是想写一篇“完整”的马银评测的,在我通常的评测里一般都是先写精彩再写不足。但马银关卡设计的太优秀了,以至于根部不需要例举精彩之处,所以我用11分来一笔带过他的完美。 不足是每个游戏都会有的,作为一个真正玩家,发现不足,也是体会一款经典游戏的过程。一款烂游戏的不足是根本不用“发现”的,连研究的价值也没有。

对了,有一点忘了说了,在论坛里好像并没有太多人提及,也许是关卡设计太棒了,使得人们忽略了马银的画面。
由于工作的原因,本人对游戏画面的生成颇为了解,对PC以及现在主流游戏机(WII,360,PS3)的机能也比较熟悉。不管怎样,这次马银的画面在WII里是顶级的。游戏画面并不是只拼硬件性能的,是在现有机能的基础上达到最佳表现效果。WII从机能上说怎么也无法比拼360和PS3这是众所周知的事。但马银的画面绝对可以和现在80%的360和PS3所谓“高清”游戏比拼而不落下风,不管是从技术上的还是从画面表现上。
马银让我对WII的机能增加了一些信心,虽然让未来跨平台游戏做到想马银这样的画面优化几乎是痴人说梦话,但至少任自己的游戏还不至于在高清游戏领域表现的太难看。

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发表于 2007-11-30 18:48  ·  河北 | 显示全部楼层
鱼片........
鳐鱼听了会哭的..............

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发表于 2007-12-1 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
不继承命,很不爽

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发表于 2007-12-2 01:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用phil_tyutyu于2007-11-30 18:40发表的:
谢谢小新的奖励。 马银绝对是个可以收录“名人堂”的游戏。 我本来是想写一篇“完整”的马银评测的,在我通常的评测里一般都是先写精彩再写不足。但马银关卡设计的太优秀了,以至于根部不需要例举精彩之处,所以我用11分来一笔带过他的完美。 不足是每个游戏都会有的,作为一个真正玩家,发现不足,也是体会一款经典游戏的过程。一款烂游戏的不足是根本不用“发现”的,连研究的价值也没有。

对了,有一点忘了说了,在论坛里好像并没有太多人提及,也许是关卡设计太棒了,使得人们忽略了马银的画面。
由于工作的原因,本人对游戏画面的生成颇为了解,对PC以及现在主流游戏机(WII,360,PS3)的机能也比较熟悉。不管怎样,这次马银的画面在WII里是顶级的。游戏画面并不是只拼硬件性能的,是在现有机能的基础上达到最佳表现效果。WII从机能上说怎么也无法比拼360和PS3这是众所周知的事。但马银的画面绝对可以和现在80%的360和PS3所谓“高清”游戏比拼而不落下风,不管是从技术上的还是从画面表现上。
马银让我对WII的机能增加了一些信心,虽然让未来跨平台游戏做到想马银这样的画面优化几乎是痴人说梦话,但至少任自己的游戏还不至于在高清游戏领域表现的太难看。

说到画面,一是由机能,另外一半就得靠游戏厂商的诚意了。就像wii初期的一些游戏,那连NGC水平都不如。现在P3上某些烂游戏多半也是因为厂商没诚意,随便拿些东西来糊弄。
aim

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发表于 2007-12-2 03:21  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏开发商多了,诚意这东西就越来越被稀释掉了

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发表于 2007-12-3 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用phil_tyutyu于2007-11-30 18:40发表的:
谢谢小新的奖励。 马银绝对是个可以收录“名人堂”的游戏。 我本来是想写一篇“完整”的马银评测的,在我通常的评测里一般都是先写精彩再写不足。但马银关卡设计的太优秀了,以至于根部不需要例举精彩之处,所以我用11分来一笔带过他的完美。 不足是每个游戏都会有的,作为一个真正玩家,发现不足,也是体会一款经典游戏的过程。一款烂游戏的不足是根本不用“发现”的,连研究的价值也没有。

......
对于这一点深表认同~与马银愉快的游戏体验相比较~一切的赞美之词都是苍白无力的
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-28 03:48  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我还是更喜欢超级玛丽.........

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发表于 2007-12-28 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用peterveron于2007-11-29 19:17发表的:
从MH问世就觉得起视角给整个游戏成为超级作品拖了后腿,空间距离感很差,新手要确实的砍中得适应很久,灭龙中还要腾出手来转视角,到了墙边视角还会自动调整成最恶心的状态....其实CAP是有很好的追尾视角系统的,马克西姆那个
不过好在也算适应了,要不错过MH就太可惜了
说的没错
这就是我mh2dos后面一直没玩得原因,同时控制ps2的摇杆和十字键的难度太大了。
玩psp的好多了,虽然时间久了手指关节不舒服,但是终归能同时控制摇杆和十字键了

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发表于 2008-1-5 02:23  ·  北京 | 显示全部楼层
鱼片那里我game over了3次 总共死了20多条命吧 太郁闷了

另外水下视角问题的确需要任天堂好好做做功课,弄成现在这样半追尾半固定的太让人转向了。目前我玩过的水下视角很成功的基本都是pc上的,因为有鼠标可以控制。
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