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[转贴]关于真三国无双5—我有话要说

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 楼主| 发表于 2007-11-29 16:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
此篇文章,代表我等真无双fans的心声



关于真三国无双5—我有话要说
看了这几天论坛里的帖子,不是批评这个就是批评那个,从来没几个说优点的。不可否认的是光荣的确赶工了,而且很多地方不尽人意,但最起码不能完全否定这个作品。在看帖子的时候我突然想起了黄健翔在相声《不说足球说相声》中说的那句话:“说多了观众烦了,说少了观众困了,说重了人家不愿意了,说轻了球迷不解恨了。”还真是这样,你光荣来连舞人家说你动作做的单调了,你光荣来个游泳人家说你做的鸡肋了,你光荣来个造型改变人家说你玩潮流前线了,你光荣进入次世代人家说你技术不够了。我真是服了~!
首先说第一点,攻击该不该改变?
从2代开始,真三国无双有了质的飞跃,无论是画面还是动作,首次加入的C(Charge)攻击,也就是俗称的—蓄力攻击大受玩家好评,此后从3代、4代一直延续了这种“新”的攻击方式。不过话说回来,到了今天这时候,很多玩家对C攻击已经不感冒了,其原因无外乎就是动作单调,即便蓄力攻击再怎么变化终究是蓄力攻击,看看4代就很清楚了,为什么武器系统里还有个进化攻击?就是因为如果动作再没什么改变,玩家就真的很难有玩下去的动力了,那么创新对于KOEI来说就显得十分重要,毋庸置疑,连舞攻击就是KOEI最需要的东西,在保持爽快感的同时又不失平衡,不会每个人都强到逆天,说打击感不好,没错~个别人物打击感的确做的不好,但还是有很多人打击感是不错的,话说回来,如果本作还沿袭4代时的C攻击,即便招式变了玩家又能有几分新鲜感呢?还是盼拿终极武器?不好意思,到现在为止终极武器连影子都没见到一个。说打击感不好的不外乎就玩玩赵云等人,然后封盘,说真的,不管你是玩Z还是玩D你都对不起你那5块或400多块,因为你没玩到游戏里真正的内容。普通攻击+强攻击+杀阵两种攻击+特殊技攻击这样的动作还叫单调?没错,人物是有很多招式重复,这正是KOEI赶工的证明,但不能否认,连舞攻击给游戏带来了新体验,看着玩着都爽,而且很多以前从来不玩无双,却因为连舞攻击喜欢上无双也是大有人在的,这正说明KOEI的变革是成功的,有很多新玩家被这样的新无双吸引着而加入到无双的大家庭来,而作为老玩家的我们,为什么就不能多一点点鼓励,少一点点责骂呢?
然后说说游泳
很多人说游泳根本没有必要存在,因为在水中什么都干不了,但KOEI的用意并不是让你在水中放无双玩水战,试想一下,如果水里堆满了黑压压的人,你确定你不会感觉自己象在游泳池?再说水战的混乱场面应该比陆地更甚,因为水里的图形运算要比陆地上多得多,人物的一举一动对水都有影响,别说KOEI现在没吃透机能,就是吃透了实现起来也需要时间来实现。其实游泳真正的意义就是扩大了自由度,让玩家可以用除了陆地以外的方式到达目的地,对于玩家来说,这应该是好事,为什么有人还不知足?
接着是人设问题
从人设公开的第一天开始,大家就对本作的造型口诛笔伐,无疑是因为造型过于前卫,跟以前相比差距太大,更有甚者把历史搬出来讲,就我跟人来看,人设是比较前卫,但无双向来走的是华丽但又不失朴实的路线,这代造型设计的是比较夸张。不过凡事都有先入为主的观念,我敢保证,如果这是KOEI的第一作无双绝对不会有人说的那么难听。而拿历史说话的话就显得有点鸡蛋里挑骨头了,如果拿历史对比的话,包括三国志在内的一些史实模拟游戏和影视作品,人设都就都有问题了,电视剧《三国演义》干脆也别看了,因为无论如何史实记载刘备没胡子,到了这些作品里又有了胡子,这算怎么档子事?还是那句话,像不像人人心里有一个形象,只要人设这个形象跟心目中的形象差距不是太大,很多人还是可以接受的,对于本作人设予以称赞的,还是有一部分人的。
最后来谈谈技术
先看看KOEI在次世代主机上一共出了几款作品,《高达无双》、《剑刃风暴—百年战争》再算上本作也只有三款作品,前者游戏在国内评价怎样大家有目共睹,后者算是题材比较新颖的一款作品,但画面仍没多大提升。直到本作才刚有点次世代的感觉,对于技术类的问题我不懂,我真的不懂一个仅仅制作了3款次世代游戏的公司,怎样才能有质的飞跃?难道要用虚幻3打造的才叫次世代无双?现在次世代的35系列刚刚起步,对于一个刚刚“次世代”的游戏来说这已经相当不容易了,而且还是要系列化的作品,制作起来就更不容易,我相信在经历过猛将传、帝国之后,我们会迎来更好的356。
如果以上我说的你全部都不赞同的话,要不干脆这样吧,KOEI你干脆别做无双了,反正没人喜欢,反正你技术不够,反正你的三国像Windows一样总要出几个“补丁”类的作品,反正你改不改变都挨骂...................


转自 : levelup.cn   作者:无双小白.
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发表于 2007-11-29 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
同意  处女贴就支持楼主了

审判者

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发表于 2007-11-29 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
其实可以让以前的c技回归,连舞的时候不同招式后跟c技可以是千变万化。光连舞就太单调了

征服者

太假了,太假了

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发表于 2007-11-29 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
就游泳和打门的增加方面完全同意LZ,虽然觉得河里没有攻击比较不到位
很多方面都有明显的实验嫌疑,比如连舞,其实C攻击在1代也是很单调的,2代才有丰富的增加
只有期待次世代的续作了

骑士

零白金党

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发表于 2007-11-29 17:07  ·  宁夏 | 显示全部楼层
目前只对相同招式人物有点不满,练完一个没动力再去练下一个,动作都一样啊

骑士

本ID自殺,不再更新任何東西

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发表于 2007-11-29 17:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
其實我想說的是不管我們是花派多還是磚派多......光榮都不會聽見的,商業公司嘛..........他們真會去關心的只是***量,覺得做得好的人就買Z繼續支持,覺得差的人就表買Z別去慣壞廠商,只要***量沒下降光榮自然會認為他的改變沒錯,如果***量下降那光榮就會去檢討,就這麼簡單....

战士

無双聖龍殿-焱龍逆鱗

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发表于 2007-11-29 17:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
--!原文作者ID很有爱~~~
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发表于 2007-11-29 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
顶楼主,同时万分期待猛将传!

终结者

一击必杀

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发表于 2007-11-29 17:56  ·  河北 | 显示全部楼层
支持LZ~~~~~~~~~虽然有这些或那些不满意,游戏还是要玩的~
强烈期待355M!!!!!!!!!!!!

圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2007-11-29 18:17  ·  英国 | 显示全部楼层
c攻击系统,现在多数动作游戏都用这个,也没多少人觉的单调,关键在于动作的编排。
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