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前田庆次的对单能力要再强点就好了~(附个人对前田庆次的使用心得)

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 楼主| 发表于 2007-11-24 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家应该感觉到了 最能在BASARA2中分出角色强弱的只有两关! 究级难度的“苍红一骑讨” 与“大坂夏之阵” 这两关其实想通过还是没有问题的 但难就难在拿得特别恩赏实在太难了  前者是需要有优秀的对单能力 后者则是对单与对群合理的把握  

而像前田庆次对群有余,对单不足的角色而言 只能依靠BASARA技 所以那个能在BASARA槽不满的情况下发动BASARA技的道具不可货缺  好在前田庆次的BARASA技在威力上算得上是A+级别的 可即便如此也相当勉强~  比起宫本 浓姬 本多 谦信 甚至伊达 他的对单能力实在太不值得一提  我用宫本能15秒内解决战斗。。。。。。。。。做为BARASA2的第一主人公  庆次的对单能力是尴尬的。。。。。。

我就不明白!!!!! 同样是乱舞技能 为什么庆次的“恋之通信”威力比起政宗的“CRAZY STORM”差这么多呢?!?!?!

能挽回庆次这个主人公的尊严只有大坂夏这关  那也要全部依赖20级学会的那个派生技“恋のかけひき
” 这招特点多多 可以说是BARASA系列几大名招之一也不过分 优点1若招式打满威力上等 优点2判定很广 对付大体形的敌人很有效 专克本多忠胜跟骑兵部队  优点3只要节奏感好或者连点能力强的玩家可以用这招一直持续下去  优点4可以在任何状态下解除硬直 解除并连接包括除普通攻击 技能攻击外的挑衅与挨打状态 甚至死亡  (顺便一提 前田BARASA技最后的动作可以用这个技能替换 伤害比原来大一些 也华丽一些) 缺点1具有吹飞并让对手浮空的特性 对付中小体形且又灵敏的敌人不好打满又不好连续 缺点2招式结束有个硬直  不过这第2个缺点在安全上可以无视 因为此招可以随玩家的心愿停手(见第3个优点)也可以把敌人吹飞的远远的在停手 但浪费将近一秒钟的时间这点无法拯救。。。。。。   

我建议庆次迷们装备这两个固有技  “押xxx一手”+“恋のかけひき”  先用第一招“推”对手几下 然后在用第2招取消一直连下去  这招是完全为对单配置的 这样可以弥补庆次一定的对单能力的不足 而对群方面 庆次的普通攻击就足以了! 况且“押xxx一手”在对群方面也不是吃醋的。。 按住三角键腾空后 用空中普通攻击 庆次大刀(大枪?)还能扫三下呢!!


目前我还没发现更好的挽救庆次对单的能力  希望各位同志们与我一起拯救这个尴尬而又另类的主人公
谢谢.

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2007-11-25 09:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
恋のかけひき,恋之战略这招本身就是万能技,唯一问题就是高手向........

话说庆次刷连击的技能在三主角中是不怎么样.....不过比幸村的烈火安全性还是高点儿

圣骑士

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发表于 2007-11-25 16:33  ·  天津 | 显示全部楼层
个人能感觉还是川中岛合战天更能体现人物的实战能力(当然一场战斗是不能代表全部的),上面那两场几乎可以靠道具实现逆转,但是川中岛不但要求人物的性能,还对玩家技术要求很高,而且个人认为上杉和春日要比真田和本多难。。。。。。。。。。。。

骑士

下底坚决不传中

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发表于 2007-11-25 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
那个恋のかけひき无赖技 用连发手柄很爽

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 楼主| 发表于 2007-11-25 19:59  ·  北京 | 显示全部楼层
对付电脑的话 无论对手是谁其实都好办  毕竟他们不会放BASARA技  那个川中岛合战天确实也很难 但在车悬阵发动之前  攒满BASARA槽和战极魄力  难度终归不如“苍红一骑讨” 与“大坂夏之阵”   春日的功防稍逊真田 远逊大坂夏的本多

顺便一提 与武藏的单挑对庆次来说 要比与真田简单 因为在与武藏PK前 可以吃两个酒葫芦 再依赖挑衅技能可以提前补满BASARA技  不像与幸村战斗那样 吃两个酒葫芦还要算进时间里 还补不满

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 楼主| 发表于 2007-11-25 20:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用申公狼于2007-11-25 09:13发表的:
恋のかけひき,恋之战略这招本身就是万能技,唯一问题就是高手向........

话说庆次刷连击的技能在三主角中是不怎么样.....不过比幸村的烈火安全性还是高点儿




呵呵 这你就错了  庆次的连击性能真的可以说是众人之最!! 他的第一个招恋之通信 无收招硬直
而且判定极强!连恻背后也有 可以说安全性又好 连击数又多! 附近没敌人了还可以用押xx一手边攻击边移动到敌人多的地方去  但伤害力不高这些又有什么用呢? 在武器练满又不缺钱的情况下 谁在乎连击呢?  还是攻击力最实惠!!  岛津对单体的能力都比庆次高一块!   

而且庆次的专有道具太废了! 跟另外两大主人公的没发比 无论是气魄上、华丽上、实用上! 把它改良成杂兵跟着一起跳舞+挑衅中挨打决无硬直还差不多 

征服者

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发表于 2007-11-26 09:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实刷连击的技能就是单体技能,性能上伊达实用性上稳定高于庆次......

岛津的招牌能力就是单挑...这个要是输了那老人家就真的完了...

专用道具的怨念就不提了~~

圣骑士

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发表于 2007-11-26 17:48  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用美泷虹修于2007-11-25 19:59发表的:
对付电脑的话 无论对手是谁其实都好办  毕竟他们不会放BASARA技  那个川中岛合战天确实也很难 但在车悬阵发动之前  攒满BASARA槽和战极魄力  难度终归不如“苍红一骑讨” 与“大坂夏之阵”   春日的功防稍逊真田 远逊大坂夏的本多

顺便一提 与武藏的单挑对庆次来说 要比与真田简单 因为在与武藏PK前 可以吃两个酒葫芦 再依赖挑衅技能可以提前补满BASARA技  不像与幸村战斗那样 吃两个酒葫芦还要算进时间里 还补不满
论难度“苍红一骑讨” 与“大坂夏之阵”确实挺高,但是战局很单调,难点就在于本多和真田,更多的还是考验对武将能力。而川中岛更加丰富,需要应变的东西更多。最重要的一点,这场战斗达成特殊恩赏容易,清屏难,打斗起来给人一种压抑的感觉。
其实我还是坚持一两场战斗不能代表武将实力的强弱,能挑死真田,本多不一定打别的关轻松,举个例子,大喷火版的真田打大武斗会很容易,但是清长筱骑马特攻战却很难。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2007-11-26 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
.................

嗯!!!  七楼slgk 说的很好!!  说出了我没理解到的问题  这回我无法反驳了...  呵呵  

尤其是这段--其实我还是坚持一两场战斗不能代表武将实力的强弱,能挑死真田,本多不一定打别的关轻松,举个例子,大喷火版的真田打大武斗会很容易,但是清长筱骑马特攻战却很难。。。。。。。。。。

  说的非常正确! 还用庆次做比较 再加上谦信 庆次在苍红一骑讨难度比较大 必须依赖特别道具 而谦信却很容易(用两个手指就行 机械般的控制即可)  但在大坂夏之阵中 谦信就比庆次反而难了一个等级 原因就在于谦信的BASARA技有3个致命伤 1范围窄 2持续时间短 3伤害力低  

而且看样子 slgk 把游戏中5星级别难度都研究透了  难得有人与我一样对这游戏这么执着 高兴!!

但我应该比他还稍微更执着一点点 呵呵  (悄悄地说)

圣骑士

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发表于 2007-11-26 20:25  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用美泷虹修于2007-11-26 20:12发表的:
.................

嗯!!!  七楼slgk 说的很好!!  说出了我没理解到的问题  这回我无法反驳了...  呵呵  

尤其是这段--其实我还是坚持一两场战斗不能代表武将实力的强弱,能挑死真田,本多不一定打别的关轻松,举个例子,大喷火版的真田打大武斗会很容易,但是清长筱骑马特攻战却很难。。。。。。。。。。
.......
其实basara没无双玩得多,主要是basara要完美太恐怖 ,我被打击了。。。。。。
我这种心态是从无双转过来的,对待这类游戏还是要有一种平衡的心态,别太执着于人物的强弱对比,
主要是自己玩的顺手就行(LZ明显比我研究的要细,这点我没法比)。
总之,大家能从游戏里得到自己想要的乐趣就行了^_^
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