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楼主: hynoir

[闲聊]个人觉得ME应该改进的地方

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发表于 2007-11-23 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉相比以前的辐射2 博得之门2 特点突出,同时又具有深度的可探索性的地图很少。整个游戏流程除了主线相关的几个地点比较有特点外,其他的地点特点都不够突出,探索性都不够深。感觉纯粹是为了凑支线任务数量,草草加上去的整个游戏有点虎头蛇尾了连经典的通关后各个人物的后续经历都没交代,就能看出这次只能算是个引子了。估计微软没少向BIOWARE施加压力。看看通关时的STAFF名单,就知道微软投了多少资源进去。不过这游戏毕竟玩得是剧情,加上这次整体流程,游戏节奏,气氛烘托都做得不错,又是第一次以越肩视点制作的游戏,也算得上杰作了。不过出续集的时候,最好多做点重要城市,同时每个城市都有高度的探索性,极深的文化背景。最好再像辐射一样,根据玩家在城市中的不同游戏过程,每个城市通关后再有些不同的结局。这游戏就完美了。
至于战斗部分,现在这样我觉得和剧情部分搭配起来很平衡。半个小时对话,半个小时战斗,两个系统结合的很好。

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发表于 2007-11-23 14:47  ·  北京 | 显示全部楼层
希望ME2 里能推倒的MM多些,NND,到目前为止还木有推倒的人哭泣飘过!

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 楼主| 发表于 2007-11-23 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用moonworm于2007-11-23 10:08发表的:
要学网游那套打怪练级?

打怪练级刷装备不是网游的专利好不

RPG大多不都是么?RPG应该注重剧情是之一,游戏内容也是之一

ME的支线任务单调了,可探索的星球除了主线,其他的大多都是荒地,连根草都不长,一个两个星球可以理解,可整个宇宙都找不出几个就太那啥了

大菠萝2说经典,不是因为她的剧情吧
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